老阿萨辛了,之前玩过黑旗、大革命、叛变。今年才补了起源和奥德赛(奥德赛没补完)。感觉「肝」感更明显了(跑图跑吐了hhh)另外——你们预购了吗?


放低期望,谨慎看好。

这个时代已经把玩家的期望抬升到了八亿预算水平,但事实上,有些游戏能有同台提名,甚至被用来对比,已经是一种实力的体现了。

这就是为什么我觉得主机游戏行业像一辆逐渐失控的列车,在往地狱冲刺。


开头声明,本人奥德赛五周目玩家,对奥德赛这一作并没有什么厌恶的情绪

不清楚是哪个版本,反正我买奥德赛的时候送了康纳重制版。对于大革命才入坑的我来说,一直没什么动力去玩前几代(主要是对画质有强迫症)。

然后奥德赛实在玩不下去了想起三代,下载下来试试看,直接就被震惊了。虽说可以想像在那个时候的画面肯定不如重制版,但是细节和游戏性却非常的讲究。比如那个撬锁,我就觉得还蛮有意思的。

重新下回了早已通关的起源,发现也是一样的细节满分。虽说我不喜欢起源的ui设计,音乐风格和主线那种对不了解罗马统治时期的埃及的玩家的不友好,但是能看出起源在一些细节处用心的打磨过了。还有一点,起源的画面多数人认为好于奥德赛,但是一般人玩起源的时候帧数更高一些,我个人认为起源的开发组是愿意用时间去优化他们的作品的。这些细枝末节的地方可以看出蒙特利尔工作室的独特之处。

说了这么多,其实意思就是蒙特利尔做的AC才是我理想中的AC。可惜蒙特利尔去做了比较空的起源,而奥德赛这个在AC宇宙中绝对算是重量级的一作却让魁北克做成了这个样子。。。就我玩过的蒙特利尔开发的AC作品中,连最早的一部作品AC2的人物表情都比奥德赛要有神生动的多。而奥德赛的人物在对话时面无表情,却又意义不明地上半身和手臂乱挥。

对于很多人来说奥德赛好玩在哪?可以被称作「精美」的风景(不和起源比的话),和大到让刚玩奥德赛的玩家感到震撼的地图(然而大而重复的地图也是其最大缺点之一)。这是奥德赛的优点吗?不,这是因为奥德赛生在了一个好时代,并不能说是奥德赛的开发有什么独到之处。

刨开这些,AC这个ip真正吸引人的是什么?是一个刺客大师跌宕起伏,悲剧和传奇的一生,是ta如何在游戏过程中发现自己的信条的故事。刺客信条一二三四代,Unity,起源都是这样的作品,却又不让人觉得这几部剧情有什么老套(指题材重复)的地方(克爹梗不算的话)。而以奥德赛为例,前期作为反派的神教感觉终身使命就是绝了马拉卡一家的种,内部立场都存在很大问题,这种针对个人的反派让人感觉仿佛是为了游戏一定要存在反派而存在;而后期马拉卡沦为工具人被迫和AC捆绑上的操作我想也不必说了。整部奥德赛的剧情过于冗长而千篇一律,就像马拉卡自己说的「基本上就是杀了那个谁,把那个啥带给我」,可玩性实际上是不高的。

总而言之,蒙特利尔能把之前其自己的作品中受人夸赞的部分取其精华,把别人吐槽的地方改进或删减,再搞一个配得上2020的画面,就已经很好了。最好就是保持做起源时的工作风格,再让地图不要那么空旷和重复,可玩性增多点;或者像塞尔达野吹那样开始给几个基础功能、动作,然后极大化的放给玩家自主权。

你问我看不看好?既然是蒙特利尔和十三家工作室,看起来资金又很够,打磨的时间也够长,那么我还是挺看好的。再不济也就是大革命那样,过几年还不是真香


总体来说还是看好的

AC系列基本上每作都在进步,几乎就没开过倒车(枭雄比大革命画面差点这种小倒车不算,有的遗老遗少就觉得AC不该变成RPG不算)

唯一育碧需要下功夫改进的就在剧情演出上,奥德赛的剧情演出基本都很僵硬,就像面瘫演员演技极差地在演戏一样。

而且播片也是掩盖游戏性问题的最好办法,本来也是育碧的强项,何乐而不为。


这款育碧当家历史题材系列 ——《刺客信条》的最新作品即将发售。下面这个视频可能并不能「直接」回答看不看好这个问题,但会告诉大家正式进入游戏前需要知道的 7 件事,包括游戏的背景、任务介绍、游玩方式等等,大家也将会对这个游戏有更进一步的了解,视频编译自 IGN US 相关内容。

关于《刺客信条:英灵殿》要了解的 7 件事IGN中国的视频 · 8433 播放

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很看好。

我个人是从2010年开始玩刺客信条的,基本上正作是一部不落。起源开始的rpg改动让我很不舒服,但是单就起源来说是可以接受的,直到奥德赛。

奥德赛缺少了许多东西,我不是指那些老生常谈的什么刺客啊信条啊,那都是放屁,都是没玩懂的,奥德赛的核心放在了第一文明的塑造上。我说的缺少,是剧情内容和剧情演出的缺失。rpg化之后,超大的无缝空虚地图带来的缺点就是代入感急剧下降。所谓的刺杀目标,和强化小兵没有两样。以前的刺杀行动还会通过场景塑造以及一些npc的对话构建环境,增强玩家的代入感,更别说大革命和枭雄还增加了脚本刺杀演出,十分华丽。但是起源开始就淡化了这种元素,当然,起源的小黑屋演出非常有魄力,系列最强也不为过,多少弥补了这个缺点。可是奥德赛干脆没了小黑屋演出,每一个死在我矛下的目标和我杀死的每一个小兵几乎没有区别。而且奥德赛整体叙事框架松散,故事也不是上乘,演出效果又差,在我看来真的非常废物。

但是英灵殿传递给我的信息,从制作团队来看:黑旗起源的创意总监,黑旗的编剧,蒙特利尔重新执杖。从目前的情报来看:弱化rpg,一击刺杀回归,人群隐匿回归,装备系统应该是回滚到起源和枭雄的模式,庄园系统强化升级以聚集地的方式回归……

这些内容让我觉得,育碧有意识地将英灵殿往老刺客信条的感觉靠拢。当初枭雄为了弥补大革命造成的口碑崩盘,将旧世代刺客信条的所有特点融会贯通,结果十分平庸,然后就是起源的变革。

英灵殿也是如此,将旧世代与新世代的元素融合。可是时代不一样了,现在的刺客信条需要的就是曾经元素的回归。为什么?因为你的变革并没有将整个系列变得更好,反而在一些老家伙的眼里成了诟病。为什么要丢掉原本非常好的设计?为什么要放弃原本备受赞誉的元素?你只要在新作里做回来,那你就满足了我对这个系列的一些念想。

最后说一句,我并非想挑起什么老玩家优越感,对新玩家的鄙视。我只想说的是,如果你真的是一部部陪伴这个系列走来的,你会明白我的意思。我不否认rpg化带来了新的血液,让这个系列能坚持下去。但我非常反感那些明明不知道以前这个系列辉煌的家伙在那边满嘴跑火车!


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