老阿薩辛了,之前玩過黑旗、大革命、叛變。今年才補了起源和奧德賽(奧德賽沒補完)。感覺「肝」感更明顯了(跑圖跑吐了hhh)另外——你們預購了嗎?


放低期望,謹慎看好。

這個時代已經把玩家的期望抬升到了八億預算水平,但事實上,有些遊戲能有同台提名,甚至被用來對比,已經是一種實力的體現了。

這就是為什麼我覺得主機遊戲行業像一輛逐漸失控的列車,在往地獄衝刺。


開頭聲明,本人奧德賽五周目玩家,對奧德賽這一作並沒有什麼厭惡的情緒

不清楚是哪個版本,反正我買奧德賽的時候送了康納重製版。對於大革命才入坑的我來說,一直沒什麼動力去玩前幾代(主要是對畫質有強迫症)。

然後奧德賽實在玩不下去了想起三代,下載下來試試看,直接就被震驚了。雖說可以想像在那個時候的畫面肯定不如重製版,但是細節和遊戲性卻非常的講究。比如那個撬鎖,我就覺得還蠻有意思的。

重新下回了早已通關的起源,發現也是一樣的細節滿分。雖說我不喜歡起源的ui設計,音樂風格和主線那種對不了解羅馬統治時期的埃及的玩家的不友好,但是能看出起源在一些細節處用心的打磨過了。還有一點,起源的畫面多數人認為好於奧德賽,但是一般人玩起源的時候幀數更高一些,我個人認為起源的開發組是願意用時間去優化他們的作品的。這些細枝末節的地方可以看出蒙特利爾工作室的獨特之處。

說了這麼多,其實意思就是蒙特利爾做的AC才是我理想中的AC。可惜蒙特利爾去做了比較空的起源,而奧德賽這個在AC宇宙中絕對算是重量級的一作卻讓魁北克做成了這個樣子。。。就我玩過的蒙特利爾開發的AC作品中,連最早的一部作品AC2的人物表情都比奧德賽要有神生動的多。而奧德賽的人物在對話時面無表情,卻又意義不明地上半身和手臂亂揮。

對於很多人來說奧德賽好玩在哪?可以被稱作「精美」的風景(不和起源比的話),和大到讓剛玩奧德賽的玩家感到震撼的地圖(然而大而重複的地圖也是其最大缺點之一)。這是奧德賽的優點嗎?不,這是因為奧德賽生在了一個好時代,並不能說是奧德賽的開發有什麼獨到之處。

刨開這些,AC這個ip真正吸引人的是什麼?是一個刺客大師跌宕起伏,悲劇和傳奇的一生,是ta如何在遊戲過程中發現自己的信條的故事。刺客信條一二三四代,Unity,起源都是這樣的作品,卻又不讓人覺得這幾部劇情有什麼老套(指題材重複)的地方(克爹梗不算的話)。而以奧德賽為例,前期作為反派的神教感覺終身使命就是絕了馬拉卡一家的種,內部立場都存在很大問題,這種針對個人的反派讓人感覺彷彿是為了遊戲一定要存在反派而存在;而後期馬拉卡淪為工具人被迫和AC捆綁上的操作我想也不必說了。整部奧德賽的劇情過於冗長而千篇一律,就像馬拉卡自己說的「基本上就是殺了那個誰,把那個啥帶給我」,可玩性實際上是不高的。

總而言之,蒙特利爾能把之前其自己的作品中受人誇讚的部分取其精華,把別人吐槽的地方改進或刪減,再搞一個配得上2020的畫面,就已經很好了。最好就是保持做起源時的工作風格,再讓地圖不要那麼空曠和重複,可玩性增多點;或者像塞爾達野吹那樣開始給幾個基礎功能、動作,然後極大化的放給玩家自主權。

你問我看不看好?既然是蒙特利爾和十三家工作室,看起來資金又很夠,打磨的時間也夠長,那麼我還是挺看好的。再不濟也就是大革命那樣,過幾年還不是真香


總體來說還是看好的

AC系列基本上每作都在進步,幾乎就沒開過倒車(梟雄比大革命畫面差點這種小倒車不算,有的遺老遺少就覺得AC不該變成RPG不算)

唯一育碧需要下功夫改進的就在劇情演出上,奧德賽的劇情演出基本都很僵硬,就像面癱演員演技極差地在演戲一樣。

而且播片也是掩蓋遊戲性問題的最好辦法,本來也是育碧的強項,何樂而不為。


這款育碧當家歷史題材系列 ——《刺客信條》的最新作品即將發售。下面這個視頻可能並不能「直接」回答看不看好這個問題,但會告訴大家正式進入遊戲前需要知道的 7 件事,包括遊戲的背景、任務介紹、遊玩方式等等,大家也將會對這個遊戲有更進一步的了解,視頻編譯自 IGN US 相關內容。

關於《刺客信條:英靈殿》要了解的 7 件事IGN中國的視頻 · 8433 播放

相關閱讀:

《刺客信條:英靈殿》IGN 最終前瞻IGN中國的視頻 · 5.8 萬播放


很看好。

我個人是從2010年開始玩刺客信條的,基本上正作是一部不落。起源開始的rpg改動讓我很不舒服,但是單就起源來說是可以接受的,直到奧德賽。

奧德賽缺少了許多東西,我不是指那些老生常談的什麼刺客啊信條啊,那都是放屁,都是沒玩懂的,奧德賽的核心放在了第一文明的塑造上。我說的缺少,是劇情內容和劇情演出的缺失。rpg化之後,超大的無縫空虛地圖帶來的缺點就是代入感急劇下降。所謂的刺殺目標,和強化小兵沒有兩樣。以前的刺殺行動還會通過場景塑造以及一些npc的對話構建環境,增強玩家的代入感,更別說大革命和梟雄還增加了腳本刺殺演出,十分華麗。但是起源開始就淡化了這種元素,當然,起源的小黑屋演出非常有魄力,系列最強也不為過,多少彌補了這個缺點。可是奧德賽乾脆沒了小黑屋演出,每一個死在我矛下的目標和我殺死的每一個小兵幾乎沒有區別。而且奧德賽整體敘事框架鬆散,故事也不是上乘,演出效果又差,在我看來真的非常廢物。

但是英靈殿傳遞給我的信息,從製作團隊來看:黑旗起源的創意總監,黑旗的編劇,蒙特利爾重新執杖。從目前的情報來看:弱化rpg,一擊刺殺回歸,人群隱匿回歸,裝備系統應該是回滾到起源和梟雄的模式,莊園系統強化升級以聚集地的方式回歸……

這些內容讓我覺得,育碧有意識地將英靈殿往老刺客信條的感覺靠攏。當初梟雄為了彌補大革命造成的口碑崩盤,將舊世代刺客信條的所有特點融會貫通,結果十分平庸,然後就是起源的變革。

英靈殿也是如此,將舊世代與新世代的元素融合。可是時代不一樣了,現在的刺客信條需要的就是曾經元素的回歸。為什麼?因為你的變革並沒有將整個系列變得更好,反而在一些老傢伙的眼裡成了詬病。為什麼要丟掉原本非常好的設計?為什麼要放棄原本備受讚譽的元素?你只要在新作里做回來,那你就滿足了我對這個系列的一些念想。

最後說一句,我並非想挑起什麼老玩家優越感,對新玩家的鄙視。我只想說的是,如果你真的是一部部陪伴這個系列走來的,你會明白我的意思。我不否認rpg化帶來了新的血液,讓這個系列能堅持下去。但我非常反感那些明明不知道以前這個系列輝煌的傢伙在那邊滿嘴跑火車!


推薦閱讀:
相关文章