比如手機類遊戲或者pc遊戲。那那些人為什麼又要做一些容易讓人沉迷的遊戲?你覺得讓人沉迷的遊戲是成功還是失敗?


策劃,運營是肯定是資深的遊戲熱愛者的。

至於市場和推廣就不好說了

別人花錢多的大多數是衣服零食化妝品...遊戲行業的是各種手辦和...遊戲裝備賬號花錢


先回答你第一個問題,基本上都是遊戲迷。很多都是因為喜歡才入行的,並且現在知乎不就是大把想進遊戲行業的麼?並且我粗略統計過,我們這行業裏喜歡動漫,電影的比例也很高。

其次,從事這行業肯定是要賺錢的,工作也是為了賺錢,然後才能講其他。那如果用戶體驗極差,玩一會不玩了,又為什麼會去選擇遊戲呢?對吧。

這種設定肯定是成功的,你看小說,聽歌,看電影也都會有同樣問題。

1.一個遊戲迷絕不會說出「民間高手任天堂」這種話。

2.一個不能讓人沉迷的遊戲必定是不能吸引人的。一個不能吸引人的遊戲就是個失敗品。

電影音樂任何東西都是如此。


不一定,現在普遍都是罵手機製作團隊,自己不玩遊戲,做些屎來撈錢。

其實我想,他們有部分人也是想好好做的,奈何上頭就是想撈錢而已。

可悲可嘆。

至於沉迷,我認為算不上成功。但也比失敗好一些(賺錢方面)。

所謂成功呀,那就是站著,還把錢給掙了。(就以前的暴雪)

現在沒幾個遊戲不被罵成孫子了。

很多公司老闆基本都是躺槍無數,玩家沒事就罵幾句的。


有些人享受玩遊戲的樂趣,有些人享受自己的作品被他人喜愛而沉迷的樂趣。可能做網遊的大佬是後一種。(這就好像有人喜歡欣賞電影,有人喜歡拍電影一樣,每個人的點不同)


不一定的,本人做過半年的遊戲運營,(手遊方面的),其實大部分中國的遊戲公司做的都是那種撈錢的快餐遊戲,(mmorpg),真的,沒法玩,全程都是那種自動的掛機遊戲,充錢的字眼做的比誰都大,不充錢完全沒人玩,次留和七日留存低的可怕,主要是有(託),維持這玩家,運營本身可能是有熱愛遊戲的,就比如我,然而這種快餐遊戲完全消磨了人對遊戲的熱愛,我有幾個同事,(運營小姐姐比較多),都是隻會玩消消樂的那種,只有一個是網癮少女 ,所以說也就這樣,工作所需的吧,談不上熱愛,可能是因為熱愛選擇的工作,工作之後就不一定熱愛了


不一定,比如網易找的是高材生,在遊戲方面只懂養豬


做網路遊戲的人一定要知道相關內容,但不代表一定沉迷遊戲

做網路遊戲的人一定要知道遊戲帶來的利益價值,但不代表一定沉迷遊戲

做網路遊戲絕非說做就能做,沉迷遊戲的人很多,真正能做出東西的沒幾個

做網路遊戲是一個學問甚至可以是一個職業

以上點就不展開了


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