我只在70年代玩過術士,當時用痛苦術士練級真是無傷練級啊,給每個怪掛四個dot,找個血多的吸虹,血轉藍,一番操作下來,怪死完以後自己滿血滿藍了……不過60年代好像就兩個dot?尤其是回血那個還沒有呢吧?

毀滅術士練級是不是體驗差?總得坐地板喝水?但是毀滅術士拉風啊,也挺想玩的


痛苦點到強化吸取靈魂和強化生命分流,然後開始點惡魔。到了40級洗惡魔點到底層,然後再開始點痛苦。

PVP服最重要的不是打怪效率,而是敵對陣營偷襲你依然能反殺。打怪效率再高,能比得上少跑屍一趟?老是跑屍體驗能好?

不要狂賣血,小心猝死。


經典舊世版本的深痛苦已經有4dot了,獻祭,痛苦詛咒,腐蝕,生命虹吸。虹吸是天賦點出來的,點出這個就可以開始點惡魔系天賦,點出招寶寶0.5s,對野外生存能力提升很大。

練級就是帶藍胖子,藍胖子上去t住,術士上4dot,分流吸血等怪死掉。

不像現在,那時候藍胖子仇恨還很不穩,暗影箭起手藍胖子大概率拉不住,所以術士一定要低調,暗搓搓的上dot就行了。

經典舊世的藍條職業續航都不怎麼樣,痛苦術士雖然不能像tbc那麼騷,一個一個打的話續航還可以保證,這本身就是一個很大的優勢了。


最近在懷舊服練了一個術士,讀了很多的帖子也親測做了一些比較。我得出的結論是,40之前痛苦,可以考慮點出強化藍胖。40立即去洗成惡魔,出靈魂鏈接。

先總結一下幾種比較可行的天賦套路,然後我們比較一下。我只比較到大約40級,因為之後的點法自己差不多應該能選得出來了。

相對比較主流的套路有深痛苦:

強化藍胖的痛苦

深惡魔

暗毀

這邊先不討論火毀,因為續航實在太差了。

好,我們比較一下上面的天賦,我說結論,最強的毫無疑問是深惡魔,前提是到了40級。

論拉怪,惡魔術的寶寶拉怪明顯要更穩一些,雖然還是拉不住。論抗傷,惡魔這個硬度不是另外兩系天賦可比。論傷害,痛苦天賦多了瞬發腐蝕,多了夜幕和虹吸,多了10%痛苦傷害。惡魔則是帶魅魔情況下多了10%全傷,這裡面甚至包括魔杖傷害。多了魅魔很多傷害。論續航,惡魔幾乎是全程滿血滿藍甚至不需要分流。這些都不是痛苦可比。

暗毀天賦我是不推薦的。暗灼的傷害其實很有限,作用僅僅是搶怪。強化暗影箭在練級情況下作用非常小。獻祭和暗蛋減少0.5秒讀條確實不錯,但是因為藍耗問題,其實你暗蛋得省著用。所以實際加成並沒有想像的那麼多。這套天賦並非完全不可行,但是我不推薦。

為什麼40之前建議痛苦呢?這個時間點不一定準確,有可能在之前惡魔已經超越痛苦了,但是我是40洗的。因為早期的惡魔點太不支持練級了。

以20級為例。痛苦得到了瞬發腐蝕術,3點鎮壓,強化靈魂吸取增加續航和詛咒增幅。惡魔呢?得到了強化治療石,3點增加耐力,強化藍胖,2點惡魔智力和強化招寶寶。這這這,在20之前對練級的收益支持完全不成比例啊。

大約等到惡魔系能把魅魔傷害點成型,出了惡魔學識大師了,這時候惡魔的威力才體現出來。

稍微多說幾點:

  1. 夜幕這個天賦觸發還可以,但是隻是瞬發,並不省藍耗,所以並沒有想像中那麼美好。
  2. 虹吸這個天賦呢,還不錯,但是也沒有那麼美好,主要是藍耗很高。當然如果你考慮到回的血量可以分流轉化成藍的話,還不錯。但是出了這個天賦之後,你會明顯感覺到藍掉的更快了。
  3. 瞬發腐蝕術當然好啦。可是如果沒有的話,並不是世界末日。
  4. 惡魔練級的話,帶魅魔,傷害高了很多。而且出了靈魂連接之後,你並不介意怪打你。
  5. 很多人覺得惡魔出靈魂鏈接是為了防止pvp別人打你,打了你你還能反殺。其實不是這樣,這個天賦是一個神技。你出了以後怪就基本上打不動你了。


毀滅 術士, 你真的不如去玩法師.

無論火毀暗毀都沒有法師來的爽. 法師就是一個純粹的 法力=&>傷害 轉化器.

如果你用了毀滅天賦, 你又會嘆息為啥沒有控制能力, 不能A怪, 不能風箏(別跟我說那個昏迷的天賦了, 這個看臉, 和冰法減速能比?)

除了極端的場合: 比如團本, 有人拉, 有人救, 還有多餘的74給你上拯救, OK, 你死命輸出吧.

SS, 練級靠惡魔, solo靠痛苦.

即便你硬要毀滅, 沒有犧牲的毀滅也強不到哪裡去, 你看, 這就要21點惡魔天賦了.

所以, SS, 前21點天賦, 請一定點到惡魔, 直到點出"犧牲"為止.

接下來無論你選擇痛苦還是毀滅, 請在剩下的30天賦點中做文章吧.


剛把術士練滿級,一路痛苦毀滅來回洗,洗到25G了。我來說說這兩系做任務練級的感受 吧

1.這個版本恐懼不會ADD,就算被恐的怪帶著一身dot跑到新怪臉上也不會把新怪帶過來,除非你沒控制好藍胖跟過去了。

2.「藍胖扛人打」這個理想模式不存在的,點滿強化藍胖的痛苦,滿dot抽血第二管抽到一半必ot。毀滅先讓藍胖打三秒一個獻祭上去爆了就ot了。對於毀滅來說藍胖就是個應急盾。

3.痛苦要實現無限續航不喝水,一隻怪30秒開外,打完藍血80%+,如果需要喝水一定是你拉到兩隻怪了。

4.毀滅十秒一隻怪,一管藍三隻怪,一管藍一管血四隻怪,就一定要坐下來喝水了。算上喝水時間也比痛苦快一點。但是水量消耗恐怖,幾個小時任務喝掉120瓶礦泉水、蘇打水和玩一樣。每天上線第一件事就是滿地圖找法爺哭爺爺求奶奶要水喝。沒有法師朋友的不推薦玩。

5.應急接怪能力(不小心拉到四隻怪)

滿血滿藍毀滅>>滿血慢藍痛苦>狀態不好的痛苦>>>狀態不好的毀滅

毀滅按照一隻怪三分之一藍算 如果超過這個數量請迅速開啟藍胖受難—棄藍胖跑路模式,隨時觀察藍胖血量,快死了就獻祭掉,如果跑路過程再拉到怪就啥都不說了準備跑屍吧


永動機天賦,主痛苦副毀滅,BB常駐藍胖子,基本不用坐地板休息。而且這套天賦不管野外生存還是RAID前期都適用。


惡魔術帶藍胖 or 女人


想省心痛苦 續航基本是最好的 想玩點花活的 惡魔 暗毀 火毀你怕不是逗我 先問錢夠不夠買水喝吧 當然 帶女人野外 打架厲害的很。


痛苦術士最正宗 沒懸唸的


地球年代SS有惡魔衛士沒?太久了,


惡魔術士帶虛空行者,寶寶抗怪輸出,主人加血輸出,簡化版鐵三角。但凡是有寵職業,練級一般都是這個套路。


想玩術士你應該去正式服,狂酷炫吊炸天


練級、練級、練級。

練級只推薦一種,主惡魔副痛苦,惡魔點出最終一點,痛苦沒有虹吸,打怪就是dot上三個,分流+生命吸取。

說說優點,安全、安全、安全。

同級普通怪一個一個打,幾乎不需要休息。

來兩個,也很穩,打完給胖子回點血看情況是不是繼續。

來三個,需要操作一下,稍微有點懸,你人物的等級越高越穩,因為技能多選擇也多,比如糖和死纏。

來四個,胖子死定了,你沒事,但是狀態肯定很差,需要恐懼。

來五個,估計要涼,但是運氣好也能過,綁了石頭至少能打完任務。

再多,轉身就跑,看機會喫掉胖子,基本不會死。

再說說同級PvP,被偷襲的話不好說,最怕的是移動的時候add,但是有了死纏之後會好很多,這個需要根據實際情況來操作,但是胖子+糖+胖子+靈魂石一套,我估計同級別的除了獵人應該能換掉。

至於你偷襲,我估計,都得死。

我39級的時候,去悽涼之地長矛村?做一個護送地精的任務,做了四次終於過了,其中一階段打四個怪,一階段打五個怪,當然NPC也幫忙分擔了一下,不過還是很有成就感。


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