如果不考慮例如會免和雲存儲,多人遊戲的伺服器成本和維護成本不是由遊戲廠家提供的么,和索尼有什麼關係呢?


很簡單啊,因為要賺錢。

你又憑什麼要求人家按照成本給你提供服務呢?賺你點錢廢話怎麼就那麼多呢?

遊戲主機本身一般都是不賺錢甚至倒貼的,現在第一方為了賺場面,開發投入也是很高的。雖說單個遊戲項目可能賺錢,但從總體上來說,第一方額外要承擔大量成本,總要找個地方賺回來。

那麼很簡單,我是開場子的,四方來客,雁過拔毛。

包括遊戲廠家,也要拔毛。每份遊戲需要給廠家分成


因為遊戲是在微軟和索尼的伺服器上跑的

很少是遊戲開發商的自己提供(也就是堡壘之夜以外)

而你雖然交了錢,但是索尼和微軟覺得運營的時候費用太高了,那簡單,多收一份,反正沒有多少人因為不能聯機就不買遊戲

這項服務大概是從06年開始的,那個時候確實是這樣的,沒多少人在主機上玩多人對戰,多人線上遊戲,他們都打魔獸去了

魔獸也是要月卡費的,最初是按分鐘計算,上個廁所都要下線,現在79一個月


這個規矩是微軟創立的,XBOX LIVE開的先河。彼時PlayStation平台聯機沒有任何限制,PS3時代聯機遊戲增多,雖然非3A多數是P2P連線,但FPS遊戲往往需要專門的伺服器來運作,廠商和索尼後來怎麼應對的呢?網路通行證!首發遊戲買就送,玩二手?沒關係,單款遊戲只需78港幣就能購買通行證,讓你線上嗨!這麼看來,你覺得PS+的聯機功能香不香?

其實,現在也有遊戲不需要PS+就能連線,基本上就是讓你課金的,比如FIFA系列UT模式就無需會員,其他模式當然就連不上了。題主覺得不爽,認為這些成本不應該由玩家來分擔,無可厚非。不過,PS+支持線上功能確實是很折中,能讓玩家所接受了,比起78港幣的昂貴許可權費,不要好太多。


確實不合理,但為了賺錢。

別扯什麼伺服器xx提供,要你提供了?

為啥PC聯機不整個過路費。


你買了手機不交話費能打電話嗎


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