軍官之歌是以一戰前後的俄羅斯帝國歷史、革命和俄國內戰為藍本改編,日系動漫風格的一款非商業rpg遊戲,出自白色十一月製作組。


這個遊戲的故事背景挺冷門的,雖然是作為中國人耳熟能詳的俄國內戰,但是真正了解的人並沒有多少。

內遊戲大地圖

簡單介紹一下主要的國家吧,大概是不想展開寫,製作組把大批國家進行了合併,並且用了一個純架空的大陸。OTL的第一次世界大戰在這裡叫做「全大陸戰爭」,戰場也確實局限於這個大陸上(至少目前出的劇情是這樣的)

新?哥爾曼尼亞帝國:OTL中的德意志帝國和奧地利—匈牙利帝國

利別拉爾聯邦:OTL中的英國、法國和義大利

索米:OTL中的波蘭和芬蘭

沃倫尼亞:OTL中的德國傀儡烏克蘭國

綠軍(沃倫尼亞獨立軍):OTL中的烏克蘭人民共和國和西烏克蘭人民共和國

黑軍:OTL中馬赫諾的軍隊

白軍:OTL中的南俄白衛軍

露賽亞人民共和國:OTL中的蘇維埃俄國

日本帝國,奧斯曼帝國和美利堅合眾國等地圖外的國家就不再介紹了,只存在於人物對話中。

遊戲中關於日本的介紹

遊戲系統其實作為一款RPG遊戲,已經超過了大部分的同類作品。最前面那個回答說作為一款非商業遊戲,軍官之歌是成功的。從戰鬥過場到道具裝備,點數分配還有技能樹這些必備元素做的都很精緻,而且很有遊戲反映的時代特色,槍械上面我這個對軍事一竅不通的人也看得出莫辛納甘、毛瑟、M24手榴彈、1910重機槍,雖然嘛有些武器有點穿越,比如紅軍有二戰時期的裝甲車,德軍還有類似於三號一樣的坦克。

不過這些都不重要,,,重要的是舔屏幕就夠了,作為女性向遊戲,就是是不是會讓我玩著玩著發出笑聲。

男主的第二個必殺技

其實我感覺久彌鷺明和安妮雅挺配的…………(隊長大人要氣死了,這個熊孩子竟然丟下他跑去撩妹)

托洛茨基(所羅門)身邊的神棍教團卧底(我懷疑光明教會團和社會革命黨是一個玩意,畢竟都有太陽標誌,到處搞破壞)

男主的小跟班,算是忠心耿耿吧(這算後宮嗎?)

不過要強調的是,不建議在不了解真實歷史的情況下來玩這個遊戲,因為製作組的全篇都在有意無意地黑布黨。(而且明顯地有翼贊保守勢力的私活)

不過呢,我對這段歷史也很了解了,並不會怎麼被煽動情緒,不過還是要提醒一下製作組的立場是有一些問題的,要辯證來玩這個遊戲。

這段CG講的就是蘇俄第五軍的征糧隊屠村後,男主怒而開無雙拆了對面的裝甲車,最慘的還是他沒能救下給他送戒指的小女孩,小女孩被征糧隊的機槍給殺害了。

嚴格地來說,遊戲裡面出現的所有意識形態和我好像都沒有關係,所以我玩的蠻輕鬆的,純當一部小說來看。而且玩了這,我又有點想看啥看《靜靜的頓河了》,大概是因為遊戲裡面的卡沙爾(哥薩克)小孩:葉子太可愛了吧,23333。


是一款足夠驚艷到我的國產小遊戲。


共識的崩潰 軍官之歌第三章隨筆

通關軍官之歌已久,一直想寫一點的什麼,但一直因為忙碌耽擱。

最近難得閑下,寫下此隨筆,文筆拙劣,知識欠缺,內容涉及劇透,還望各位粉絲們輕噴,在此多謝。

1、他們是偉大的守護者,他們是失敗的守護者

結束了前面兩章的倒敘,遊戲終於來到了回憶線——即1916-1918的時間線,第三章概括了俄國革命的前因後果,介紹了那場改變世界的革命是如何發生,更為遊戲之前的鋪墊做了收尾。

儘管我不是很喜歡伊斯梅爾這個角色,但不得不稱讚這個角色塑造之好。一個貴族的私生子,一個年輕的軍官,對於秩序有著天然的擁護,對於所愛之人竭盡全力的保護。他力圖保護他所愛之人,他所擁護之秩序,但卻像一個妄圖借住美麗肥皂泡的孩子一樣,不論他多麼努力,多麼的小心翼翼,俄帝國那如美麗而又脆弱的秩序與共識,最後還是那麼輕易地便崩潰。

說到底,伊斯梅爾只是大時代浪潮下的一顆小石子,他堅守他最後的陣地,他沒有辜負祖國與信仰的期待,但他卻與時代相逆,最後因為帝俄秘密警察的身份,落得紅軍不容,落得被白軍火併,或許是個人,也或許是這個時代的悲劇。

2、他們是時代的弄潮兒,他們是悲劇的小人物

這一章中,本人偏喜歡的熱血向角色吉瑪戲份偏少,不免頗有遺憾,但即便是小小几個故事,也足夠給粉絲們發足了糖。前面兩章中吉碼的形象已經是非常確定,一個熱血、激進但又非常重感情的孩子,後篇基本無需篇幅再去塑造這個人物,但最後一幕仍然讓我印象深刻。

薩沙與吉碼的「決裂」里,吉碼最後還是選擇了放走薩沙。吉碼在整個遊戲中比薩沙更像主角,他簡單直接,但卻能碰到最好的開局:他投靠了赤軍,他選擇了科巴同志,單靠他的運氣(或者說製作組BUFF)便能獲得很好的歸宿,但他重感情、俄國式好人的性格,在未來殘酷的鬥爭又能走多遠,赤軍歷史上的一系列事件,他又會怎麼去看待,怎麼去面對,不由得讓人擔心起他的命運。或許在這個時代,生存本就不易,能獲得這樣的結局已是萬幸。

3、他們守護了一切,他們什麼都守護不了

這裡,我想把別佳和薩沙放在一起講,如果吉碼是改變者,伊斯梅爾是信仰者,他們則是守護者。希望著保護一切,卻又什麼都保護不了,在時代浪潮下的悲劇無需贅言,但不一樣的是,他們選擇了兩條不一樣的路,貴族出身的薩沙盡自己的力量保護更多人,知識分子出身的別佳加入浪潮中尋求改變,熟悉歷史的朋友們,不難猜測他們最後的悲劇,但他們就像是黑夜中閃爍的星光,漫漫長夜,有此足矣。

4、何為共識,因而崩潰?

有歷史學家稱共識為共同的底線,有政治學認為這是敵我的劃分,有社會學家認為共識是想像的共同體,先不管其準確定義,但就結果而言,我們社會需要且必須有共同的認知,例如國家、民族、血緣、宗教,從避免我們不會因身份屬性撕裂。

軍官之歌第三章比起豐富的政治描寫,我更喜歡製作組對於個人的描寫,舊帝俄的宗教與權威崩塌以後,一個個的人,如士兵與長官、窮人與富人、官員與群眾、本民族與異民族,因為共識的崩潰,原本就已積深的社會矛盾,如火藥桶被點燃的爆發了,人與人的「和睦」被徹底撕裂。這裡無意去指責任何一方,不論是溫和與激進的變革者,還是保衛舊秩序的個體,他們都沒有錯,或許考茨基的「早產論」並沒有錯,從俄國爆發革命起,他就註定是一場悲劇,皿煮黨、社革、赤黨、保皇黨、所有俄國人,都是這場意識形態衝突的犧牲品。

5、感謝,這些在黑夜發光的小人物

為什麼要通過遊戲去體會俄國歷史?

固然,遊戲比不上小說的波瀾壯闊,比不上資料的詳盡豐富,但我仍會推薦喜歡俄國歷史的朋友去體會軍官之歌,因為只有在遊戲里,我們才能夠看到一個個發光的小人物。

因為獲得士兵委員會批准回家而欣喜的小兵,在戰爭中苦等兒女回家的大媽,給我們主人公編製戒指的可愛女孩,期待著立憲會議走向光明的議員,敢於公開宣稱自己政治立場的少數派(孟什維克)工人,村子遭受劫難後轉危為安的兩個小孩,他們或許在歷史上沒有故事,他們或許最後沒有得到好的歸宿,但長夜漫漫,有此星火點點,便不再黑暗

不知不覺,說了很多東西,這裡就祝製作組們未來更新順利,祝入坑的玩家們遊戲愉快,謝謝!


上周寫的,作為安利文部分文字有點吹,也發出來露個丑。

01

《軍官之歌》LOGO旁邊有蹩腳的斯拉夫語文字,這讓筆者聯想到幾年前彆扭的二流FPS《奇點》。

這款來自白色十一月工作室的戰略角色扮演遊戲歷經了六年的製作時常後,項目仍未完成,目前剛開放劇情的前一半。但僅這一半的劇情容量、出場人物數量和結構複雜程度已經輕鬆超過市面上多數RPG了。

《軍官之歌》用動漫的方式模擬了俄國革命。這種對歷史進行動漫化的演繹遊戲並不在少數。「軌跡」系列原型是脾斯麥和工業革命時期,《戰場女武神》的背景是歐戰。

《軍官之歌》作為一款免費的同人遊戲,它給玩家的獨特感覺體驗,商業遊戲「軌跡」和「村姑」都無法取代。

02

類似《軍官之歌》這種大塊頭的同人遊戲,或非常樸素只留一套高能劇本給你看;或五臟俱全每一個細節都盡心設計。《軍官之歌》自然是後者。

從《軍官之歌》的開篇細節里,玩家便能看到精緻感。戰鬥時,血槽會隨著滑鼠移動而淡入淡出,生命值減少時人物頭像會變化。戰略選擇的界面,支持鍵盤的快捷鍵操作。只消按動快捷鍵就可以富有節奏地選擇菜單,完成回合戰棋命令。

作為一款RPG Maker遊戲,它強大的腳本帶來細膩流暢的操作感是許多商業作品都難比的。

不止如此,人物的立繪、表情、以及地圖的小細節都露出這種精緻感。甚至遊戲中的燈光特效和天氣變化,都能把玩家代入所營造的情緒中。

和許多小製作類似,《軍官之歌》的戰鬥難度非常硬核。遊戲由戰鬥和日常支線組成,但在所有可以自由活動的時間,相信玩家都會拚命練級,不肯錯過任何一點資源。

03

《軍官之歌》的核心是宏大的劇本。遊戲的介紹頁里,洋洋洒洒若干個勢力,每個勢力中都有複雜的人物組成,不同年級、出身和性格的角色構成了不同價值觀。作者試圖表現時代下不同背景人的心態、經歷和想法。

《軍官之歌》故事發生在國家內部革命和外部戰爭的焦點,多線敘事和過去與現代交織,這些敘事方法的利用,也可以側面表現出製作者的野心。

遊戲中的衝突,不只是「拿起武器保家衛國」或是「幾派明爭暗鬥」那麼簡單。宗教、民族、階級等元素的加入讓每一派都立體複雜起來。激進、保守、平等、保王、民族、共榮……《軍官之歌》的世界,是種種觀點和主義的舞台。但它同樣殘酷,沒有皆大歡喜,鬥爭永遠繼續。

《軍官之歌》對政治的模擬,是筆者在接觸的類似作品中水平較高的,幾個派別的構成和背景都相對真實。當然,它也有並不完善的成分,比如工業科技、學術和媒體在這些事件中的地位表現一般,以及許多二次元萌屬性「突兀」。

《軍官之歌》有時候讓筆者聯想到《姜維傳》。後者作者有大量的魏晉歷史積累,前者作者則有俄國生活的經歷和歷史學背景,也同樣露出二次元宅圈的影響。這兩個作品都顯露出同人的優勢。比之「軌跡」里靠爆發口遁的政治模擬,這兩個同人可以很好地將二次元熱血少年的成長經歷和更宏大的世界觀結合,平衡社會軍事格局和多個勢力。它們中的主角卻沒有二次元常見的熱血和夢想,相反,許多時候流露出大時代下小人物的悲哀。

04

必須說一嘴,遊戲里對政治的複寫多半是生澀的。《軒轅劍》如此,《三國志》如此,《軍官之歌》雖然沒有社會主流的枷鎖,但也總欠缺什麼。

這個筆者私認為一半要歸功於大眾文化本身不利於討論太複雜的話題和社會關係,另一半也要歸功於遊戲的製作者只是一群年輕人。年輕人喜歡憤怒,這種憤怒有時讓人尷尬——這是一種青春熱血的可愛的尷尬。

《軍官之歌》隨時流露出這種氣質。它又不同於商業作品,劇情展開有同人遊戲常見的宏大和從容,它的字裡行間流露的種種情緒也更加純粹。

《軍官之歌》長達五十小時流程中滿滿地展現了這種年輕人的憤怒和創作欲。能夠把大腦泡在歷史、動漫和創作里,能對一種種主義侃侃而談的,都是滿滿的無所顧慮的青春。

筆者也有過憤怒出詩人的年齡。隨著年齡的增長,筆者不再關心社會和歷史,也不再有用代碼編製遊戲的創作欲。也許《軍官之歌》這樣的遊戲實現了筆者以前想做的一些事情吧。


很棒的獨立遊戲遊戲中包括友情、親情、思想、理念等的碰撞,有一定的深度,戰鬥系統也不是那麼無聊,有一定的可玩性


這款遊戲太有意義了,太有說服性了

不支持無畏上將高爾察克,不支持大元帥佛朗哥,不擁護皮諾切特先生,可以呀

盡情享受布爾什維克帶來的無盡福報(指毒氣征糧)

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