魔獸玩了10年,ff14在線時間只有數十天,評價不客觀。

魔獸是我玩過遊戲里最流暢的,這個流暢是全方位的,包括地圖場景、人物動作、技能銜接等等,玩的多的時候我甚至可以在看視頻時腦內給它配音,打木樁時我可以關了屏幕打,聽聲音我就知道該按哪個技能。

ff14gcd太長是我不習慣的主要原因。另一個原因則是畫風。ff14的畫面很好無可置疑,當初玩ff7(人生玩的第一款大作)就被這樣的畫面震撼過。但這樣顏色鮮艷,畫風精緻的畫面,看看電影、偶爾玩玩單機是很好的,長期玩眼睛疼。

這兩個原因是我放棄的主要原因。

而從更大的角度來說,我認為ff14有一個致命的不足——留不住人。無論什麼遊戲,有朋友一起玩就會很好玩。魔獸之所以如此情懷,很多時候也是因為朋友。

魔獸的設定一向是如果你要肝那就沒有盡頭,但不想肝隨便玩玩,追趕機制也不會讓你太落後。總之只要想玩,隨時都可以上線,上線以後也有事做。再怎麼著也有三五個朋友,這些個朋友可能玩的更少可能沒機會和你一起玩,他們可能去玩爐石/懷舊服/暗黑去了,但你的喜悅吐槽煩惱總有人可以分享。哪怕你線上一個朋友都沒有,拿件好裝備/坐騎/幻化也可以發微信給老友裝個逼。

而ff14玩著玩著就沒人了。玩家們或許很友好,更願意幫助萌新,但他們還不是你的朋友。當初一起玩的朋友,或者交的新朋友,玩著玩著就不見了。除非你願意投入很多時間和精力在遊戲里,人脈廣泛,否則就容易變成孤家寡人。後來我看採訪說,設計師是歡迎玩家每個新版本上來體驗一下然後退出的,他們會設計豐富的內容,讓只是體驗新內容的玩家也覺得物有所值。這個理念雖然很友好,但網遊是需要社交的。

當然,社交的因素就很多了。比如魔獸玩家基數大、存在時間長,比如魔獸還有很多其他的網遊產品,比如魔獸開發了很多app支持玩家隨時關注遊戲。這和遊戲品質無關,但遊戲體驗很好。

拿現在來說,我對魔獸8.3的內容一無所知,ff14也不了解,但我更傾向於去玩魔獸。因為在我加班/在老家避難的時間裡,朋友們給我發了很多信息,什麼「老鼠坐騎可真有趣」「狐狸有點萌哦」「腐蝕裝備也太難出了吧你看這個」,雖然我在加班/搓爐石不知道他們在說什麼,但還是心痒痒的,反正我也充了年卡如果我空下來了的話我肯定會上去看看。反觀ff14,當初現實里一起玩的朋友/魔獸轉戰ff14的線上朋友/遊戲里認識的大佬一個都找不到了,當時進的「公會群」也鴉雀無聲。

以上是我個人的體驗,並不客觀。因為我玩魔獸10年自然有許多朋友,而ff14玩的少沒朋友也理所當然。


不同玩家喜好是不一樣的,兩者各有優劣,請不要引戰,下面具體說一下。

審美方面:看人喜好,就我而言,亡靈得丑帥和日系的精緻都很喜歡,所以畫風不多做評價。

劇情方面:曾經旗鼓相當,無奈FF14在穩定上升的途中WOW迎來了阿三編劇,阿三的腦迴路你真的理解不了,再加各種吃書,為了填坑而生搬硬造,劇情下滑的不是一星半點;FF14的劇情真的好,人物成長有鋪墊,之前版本的NPC會在新版本有戲份,即使到了第一世界也會有原初故事線(對比德拉諾版本),線性敘事好的不是一星半點。

操作方面:FF14的共CD是每一個WOWER的坎,相信不用多說了,另外還有技能後搖,所以操作性上確實WOW更勝一籌,與之對應,在PVP當面,自然就是WOW更可玩。

運營方面:豬場吃相不用多說了吧,我從06年開始玩WOW,取消點卡的時候我把什麼郵箱啦、新聞啦、雲音樂、陰陽師全刪了,相關產品能不用就不用,當然,你如果玩的多,這點倒是好事;FF14的雙軌就沒的說了,三個月用一張點卡,爽歪歪。

社交互動方面:日本宅男確實有點不善於社交,打本不能聊天、動畫不能聊,要聊還要弄一個類似QQ群的通訊貝,查找角色不在線不能加好友、沒有世界頻道等等,社交方面FF14確實不如WOW,畢竟,曾經伺服器卡的時候WOW能被戲稱為「大型在線聊天工具」;兩者都有RP、角色扮演的玩法,表情都挺多,做視頻素材都挺全的,不分高下。

生產採集方面:FF14完勝,生產採集系統拿出來都能單獨做一個遊戲了,當然,你也可以說這麼完善的系統太「冗雜」,我不評價,另外,FF14的生產採集在不同版本會用到之前版本的材料,所以完全不會有WOW生產採集版本之間的割接感。

休閑方面:FF14完勝。兩者都能爬山、照相之類的,但是FF14反覆給了一個休閑的世界,這裡主要指的就是金蝶遊樂場和樂器演奏。金蝶遊樂場對應暗月馬戲團,但是可玩性要高很多,賽鳥、麻將、寵物之王、卡牌等玩法非常豐富,雖然就寵物對戰而言,我更喜WOW的,畢竟是寶可夢重度愛好者(棄游的時候最可惜的就是我那200多個25級藍色品質BB),但就整個休閑系統來說,FF14更完備,更耐玩。

暫時就想到這麼多,我要下樓買口罩了。


你問雞蛋是蒸蛋好吃還是炒蛋好吃?每一個人的偏好是不一樣的。

比如有的人喜歡史詩劇情,更喜歡wow。

有人不喜歡wow胡亂消費war3英雄的劇情,更喜歡ff14。

有人喜歡畫面,更喜歡ff14。

ff14機工4.0滿級(70級)爆發10s內14個鍵,喜歡dps在短時間內快速按技能的會喜歡ff14。喜歡dps在60s內有條不絮的按技能的會喜歡wow。

這個問題不會有一個統一的答案。


拋開信仰和情懷,懷舊服什麼都不是。

至於現在的魔獸世界,沒有信仰和情懷加成,也並不太好玩。這麼多年了,魔獸世界也是一直在尋求改變,每一個版本至少都有新的亮點,但是作為一個MMORPG,現在的劇情是個什麼東西?這種shi一樣的東西哪裡能吸引玩家了……而且wow是一款十多年的老遊戲了,雖然暴雪也一直在做材質建模的更新,但是,講真魔獸的人物,大部分還是挺辣眼睛的【笑

狒狒14,從劇情來看,能忍受日式RPG劇情的話,還是很好的:玩家經歷的是一個光之戰士的成長,周圍伴隨你的小夥伴也跟著一起成長,一起拯救世界,玩家會對自己的角色更有代入感;優化做得很好,低配也能很好的體驗遊戲,本身的美術啊建模啊也更符合大多數東方玩家的審美。就社交來說我覺得做得很有特色:你想當獨狼也能體驗遊戲的,但是如果願意融入到玩家群體中,一起玩,那麼房屋系統,婚戀系統,公會系統等等也是非常有意思的設計。還有一點,想體驗其他職業的話,直接轉就行,不需要再開一個小號,這真是太方便了!


不怎麼怎麼說,兩款都玩過。個人感覺還是ff14回比較好點。還是看個人吧,我還是比較喜歡ff14的多一點。魔獸玩的確實不是很有那種感覺,就是那種說不清楚的感覺


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