建築建模常用軟體有什麼?
學建築學,想學一個在國內外比較通用的或者使用比例比較大的建模軟體,不僅限於學習階段,最好是設計院設計師經常用的,求推薦,謝謝!
在建築設計中,選擇學習什麼樣的建模軟體與設計的表現形式息息相關。即大家在選擇建模軟體時,需要根據自己設計的最終效果去匹配選擇。常見的建模軟體有:SkecthUp,Rhino,Maya,3Ds Max,Revit等,建築的整體設計基本依靠於前三種,3Ds Max常用於渲染,而Revit常用於後期深化。下面康石石簡要分析這些軟體的屬性和特點,大家可根據實際情況進行參考。
SkecthUp
SkecthUp的特點是:命令少,簡單易學,操作簡單。有利於簡單的幾何形體推敲,出圖很風格化,可以省去用PS修圖的步驟。SkecthUp通常用於正交體系建模,因為它是基於三角面建模體系建立的,運用SkecthUp軟體做傳統的中國木質建築、景觀、園林等,效率相對較高。同樣因為基於三角面建模的原理,SkecthUp建模時會有建立曲面難,或者建立的曲面光滑度不夠等問題。
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Rhino
美國大部分建築設計師會選擇Rhino軟體建模,其建模的精準度非常高。Rhino的優勢在於可擴展性強,可融入參數化進行邏輯編程,利於工業化產品形態和曲面建築的推敲。Rhino可以建立不同程序之間的聯繫,比如機械裝置,數控裝置等。另外,Rhino與一些插件建立鏈接之後可以做動畫、寫程序和批量出渲染圖,而其他軟體則很難做到。Rhino適合做一些機械感或者工業產品的建築,類似於參數化表皮的建築或者有機建築等。
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由於Rhino是基於nurbs做建模體系,因此在曲面編輯能力方面有所欠缺。Rhino出圖的種類比較少,需要後期修圖。但新版的Rhino6融合了SkecthUp的一些特點,可以快速出圖。
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Maya
Maya軟體的塑形能力非常強,其自帶的毛髮、骨骼、粒子系統,在建築設計中的使用較為頻繁,並且它的曲面編輯能力遠強於Rhino。但是尺度的精準性比較低,只有部分參數化的程序,沒有Rhino的應用範圍廣。Maya常應用於製造異形和非線性建築中。值得一提的是,這款軟體的仿生功能很出色。
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3Ds Max
這款軟體本身也可以用於做形體推敲,但是塑形性比較差。它自身的屬性比較適用於做室內設計,因為3Dsmax的家居模型庫非常全,可以用家居模型庫做室內渲染。目前來看,Vray for 3Ds Max渲染在商業上的應用非常廣泛。
圖片來源:http://i1278.photobucket.com/al…
Revit
Revit依託於BIM系統,可以協調整個施工過程。需要在Maya、Rhino幫它導入一些體量之後,才能大批量地出施工圖。出圖的速度非常快,而且軟體當中自帶數據統計,其數據的管理和處理能力非常強大。
圖片來源:https://lh5.googleusercontent.com…
對於學習建築設計專業以及從事建築行業的人來說,選擇不合適的軟體去推敲建築形體,會極大程度上降低建模效率,甚至可能導致推敲的結果不成立。為避免大家在建模上浪費大量的時間,需要深入瞭解不同軟體的屬性和特點,合理選擇建模軟體,以便於更高效的完成建築設計項目。
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建模軟體可以從sketchup入手,這個幾乎是國內建築院校和設計院最常用的建模軟體了。第二個該學的個人認為是犀牛,拋開曲面異形這些之外,犀牛的數字化平臺是很好的,在複雜建築以及方案調整中很有優勢。單純的建模軟體個人認為上述兩個軟體已經足夠處理建築設計行業的大部分要求了,如果涉及到施工深化的話應該還有catia和DP,這兩個在幕牆施工上應用比較多,其實是側重於加工生產的軟體。最後應該是revit,現在炒的很熱的BIM,大部分都是基於revit平臺,多一個技能總是沒有壞處的。希望有幫助。
建築建模常用軟體?
今天貓叔給大家推薦1000款建築建模常用軟體。
建築常用的軟體有:SketchUp草圖大師、Rhino犀牛、CAD、BIM和Revit、3Dmax、PS
SketchUp草圖大師:是最常用的一個軟體,學習的最快,用的也方便,效率基本是最高的。
做簡單的幾何那效率槓槓的,基本建築、景觀園林、公共裝修使用率最高。但是曲面不是草圖大師的強項,因為建築曲面應用相對少很多,所以它還是王者。
Rhino犀牛:建模更加精確參數化,多應用於比較精細的行業,比如工業機械和建築業,而且曲面更加平滑,算是草圖大師的進階和補充來使用,是精通草圖後要學的軟體。
CAD:建築是要按照圖紙精確施工要精確到釐米級別,CAD在施工圖領域使用的最多不需要多解釋,就算是建模也要會導入CAD圖紙把。
BIM和Revit:BIM相比CAD,CAD重點是圖紙,BIM重點是建築模型然後可以直接生成工程圖,效率更加高,因為不用繪製兩次平面和剖面圖了。
而Revit是BIM的配套軟體可以建立3D模型,直接導入BIM的工程圖。
3Dmax:非專業的客戶很愛看3D效果圖注重的就是一個視覺表達。它進入了國內很多年了,做效果圖都用它,因為素材庫最全要知道很多人作圖就是堆砌模型沒有模型就完犢子了,要和別人合作工作自然也要用使用的人最多的它。
photoshop:給效果圖潤潤色,給自己女票拍照後修圖也要會。
建議從草圖入手,然後根據情況公司情況去學其他的作為補充。
剩下的900多款,我以後有時間再補充。(逃
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希望可以通過我多年的實踐總結,幫助你快速上手3D建模。