學建築學,想學一個在國內外比較通用的或者使用比例比較大的建模軟體,不僅限於學習階段,最好是設計院設計師經常用的,求推薦,謝謝!


在建築設計中,選擇學習什麼樣的建模軟體與設計的表現形式息息相關。即大家在選擇建模軟體時,需要根據自己設計的最終效果去匹配選擇。常見的建模軟體有:SkecthUp,Rhino,Maya,3Ds Max,Revit等,建築的整體設計基本依靠於前三種,3Ds Max常用於渲染,而Revit常用於後期深化。下面康石石簡要分析這些軟體的屬性和特點,大家可根據實際情況進行參考。

SkecthUp

SkecthUp的特點是:命令少,簡單易學,操作簡單。有利於簡單的幾何形體推敲,出圖很風格化,可以省去用PS修圖的步驟。SkecthUp通常用於正交體系建模,因為它是基於三角面建模體系建立的,運用SkecthUp軟體做傳統的中國木質建築、景觀、園林等,效率相對較高。同樣因為基於三角面建模的原理,SkecthUp建模時會有建立曲面難,或者建立的曲面光滑度不夠等問題。

圖片來源:https://timgsa.2014%2F03%2Ffeature-img-04_1.png

Rhino

美國大部分建築設計師會選擇Rhino軟體建模,其建模的精準度非常高。Rhino的優勢在於可擴展性強,可融入參數化進行邏輯編程,利於工業化產品形態和曲面建築的推敲。Rhino可以建立不同程序之間的聯繫,比如機械裝置,數控裝置等。另外,Rhino與一些插件建立鏈接之後可以做動畫、寫程序和批量出渲染圖,而其他軟體則很難做到。Rhino適合做一些機械感或者工業產品的建築,類似於參數化表皮的建築或者有機建築等。

圖片來源:https://timgsa.F20%2F1-48591440051749.jpg

由於Rhino是基於nurbs做建模體系,因此在曲面編輯能力方面有所欠缺。Rhino出圖的種類比較少,需要後期修圖。但新版的Rhino6融合了SkecthUp的一些特點,可以快速出圖。

圖片來源:http://img.mp.itc.cn/upload/94f2588906b749c8854d0fcb15c9faaa_th.jpg

Maya

Maya軟體的塑形能力非常強,其自帶的毛髮、骨骼、粒子系統,在建築設計中的使用較為頻繁,並且它的曲面編輯能力遠強於Rhino。但是尺度的精準性比較低,只有部分參數化的程序,沒有Rhino的應用範圍廣。Maya常應用於製造異形和非線性建築中。值得一提的是,這款軟體的仿生功能很出色。

圖片來源:http://img.mp.itc.cn/upload/a33510c2814d4731967b2d7e6cbf4fe0.jpg

3Ds Max

這款軟體本身也可以用於做形體推敲,但是塑形性比較差。它自身的屬性比較適用於做室內設計,因為3Dsmax的家居模型庫非常全,可以用家居模型庫做室內渲染。目前來看,Vray for 3Ds Max渲染在商業上的應用非常廣泛。

圖片來源:http://i1278.photobucket.com/al…

Revit

Revit依託於BIM系統,可以協調整個施工過程。需要在Maya、Rhino幫它導入一些體量之後,才能大批量地出施工圖。出圖的速度非常快,而且軟體當中自帶數據統計,其數據的管理和處理能力非常強大。

圖片來源:https://lh5.googleusercontent.com…

對於學習建築設計專業以及從事建築行業的人來說,選擇不合適的軟體去推敲建築形體,會極大程度上降低建模效率,甚至可能導致推敲的結果不成立。為避免大家在建模上浪費大量的時間,需要深入瞭解不同軟體的屬性和特點,合理選擇建模軟體,以便於更高效的完成建築設計項目。

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建模軟體可以從sketchup入手,這個幾乎是國內建築院校和設計院最常用的建模軟體了。第二個該學的個人認為是犀牛,拋開曲面異形這些之外,犀牛的數字化平臺是很好的,在複雜建築以及方案調整中很有優勢。單純的建模軟體個人認為上述兩個軟體已經足夠處理建築設計行業的大部分要求了,如果涉及到施工深化的話應該還有catia和DP,這兩個在幕牆施工上應用比較多,其實是側重於加工生產的軟體。最後應該是revit,現在炒的很熱的BIM,大部分都是基於revit平臺,多一個技能總是沒有壞處的。希望有幫助。

建築建模常用軟體?

今天貓叔給大家推薦1000款建築建模常用軟體。

建築常用的軟體有:SketchUp草圖大師、Rhino犀牛、CAD、BIM和Revit、3Dmax、PS

SketchUp草圖大師:是最常用的一個軟體,學習的最快,用的也方便,效率基本是最高的。

做簡單的幾何那效率槓槓的,基本建築、景觀園林、公共裝修使用率最高。但是曲面不是草圖大師的強項,因為建築曲面應用相對少很多,所以它還是王者。

Rhino犀牛:建模更加精確參數化,多應用於比較精細的行業,比如工業機械和建築業,而且曲面更加平滑,算是草圖大師的進階和補充來使用,是精通草圖後要學的軟體。

CAD:建築是要按照圖紙精確施工要精確到釐米級別,CAD在施工圖領域使用的最多不需要多解釋,就算是建模也要會導入CAD圖紙把。

BIM和Revit:BIM相比CAD,CAD重點是圖紙,BIM重點是建築模型然後可以直接生成工程圖,效率更加高,因為不用繪製兩次平面和剖面圖了。

而Revit是BIM的配套軟體可以建立3D模型,直接導入BIM的工程圖。

3Dmax:非專業的客戶很愛看3D效果圖注重的就是一個視覺表達。它進入了國內很多年了,做效果圖都用它,因為素材庫最全要知道很多人作圖就是堆砌模型沒有模型就完犢子了,要和別人合作工作自然也要用使用的人最多的它。

photoshop:給效果圖潤潤色,給自己女票拍照後修圖也要會。

建議從草圖入手,然後根據情況公司情況去學其他的作為補充。

剩下的900多款,我以後有時間再補充。(逃


如果你對3D建模感興趣,可以關注我 @老貓博德

我的主頁裏有更多的乾貨內容,以及項目經歷;

希望可以通過我多年的實踐總結,幫助你快速上手3D建模。

拓展乾貨:

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zhuanlan.zhihu.com圖標3D建模要學多久纔可以做成這樣……??

www.zhihu.com圖標3D建模好學嗎??

www.zhihu.com圖標

聚焦物聯網領域的3D開發軟體,3D效果的描繪對象包括建築、實景和室內、設備,面向的用戶大致分為(1)非3D專業設計師、(2)建築設計師和(3)轉3D開發的前端工程師,不同羣體的需求層次不一樣,而不同的羣體,因為技術的側重點有區別,大致會選擇以下三大工具:

做這一行的都知道,選擇工具需謹慎,因為會存在模型數據格式不統一的問題,所以一般要考慮格式轉換,軟體組合必不可少。

3D效果愛好者

大部分非3D專業的設計師會傾向於使用通用3D軟體,用於廣告宣傳或者地圖導航,比如谷歌SketchUp,直接輸出為谷歌地圖,利用GPS追蹤,足以滿足車輛導航等可視化需求。

面向廣告、地圖類的三維建模方法,組合軟體包括SketchUp+3DSMAX,不會開發也不用愁

專業的建築設計師

專業的建築設計師對施工精度要求高,選用的是BIM建築設計為主導的軟體,例如Revit,這是一款專業的BIM設計軟體,支持建築外立面和室內設計。

對於專業建築設計來說,3D效果只是一種表現形態,視不同的情況,有些設計師會使用SketchUp轉lumion導出,僅作為演示效果而已,更多的是外包給效果圖開發商製作。

組合軟體包括AutoCAD+Revit+SketchUP,3D效果視不同情況而定。

3D建築拔高

轉3D的前端工程師

轉3D開發的前端人,基本上身兼多能,具備審美能力、前端開發能力和3D效果設計能力! 如果是技術愛好者,可以深入研究three.js開發技術,如果是項目開發團隊,推薦使用ThingJS,一款基於webGL的3D封裝庫,把你從百行代碼的絕望感中解放出來。

組合軟體包括AutoCAD+CampusBuilder+CityBuilder+ThingJS可視化組件,支持40多種格式導入,包括3DSMAX精模。

Campusbuilder客戶端下載:


建築建模常用的軟體有:SkecthUp,Rhino,3Ds Max

下面給大家簡單介紹一下這幾款軟體:

SketchUp Pro(草圖大師)

是一款繪圖軟體,可以快速和方便地創建、觀察和修改對三維創意。是一款表面上極為簡單,實際上卻令人驚訝地蘊含著強大功能的構思與表達的工具

軟體特點:

①界面簡潔,畫線成面,推拉成體,所見即所得。

②適用範圍廣闊,可以應用在建築,規劃,園林,景觀,室內以及工業設計等領域。 ③可以快速生成任何位置的剖面。

④AutoCAD與3DMAX等軟體有良好的兼容性,可以快速導入和導出DWG,JPG,3DS等格式文件,實現方案構思、效果圖及施工圖繪製的完美結合。

⑤具有多種顯示模式 ,方便模型的製作和成圖效果。⑥陰影和日照定位準確,設計師可以根據建築物所在地區和時間實時進行陰影和日照分析。⑦尺寸和文字的標註簡便

快捷鍵大全:

Rhino(犀牛)

Rhino是美國Robert McNeel公司開發的專業3D造型軟體,它對機器配置要求很低,安裝文件才幾十兆,但「麻雀雖小,五臟俱全」。

其設計和創建3D模型的能力是非常強大的,特別是在創建NURBS曲線曲面方面功能強大,也得到很多建模專業人士的喜愛。在與上海造船廠研究所的合作項目中,我們用Rhino來進行船體曲面的NURBS建模和修改,非常方便靈活。

3Dmax

3dsmax的工作方向主要是面向建築動畫,建築漫遊及室內設計。

3dsmax軟體應用主要是動畫片製作、遊戲動畫製作、建築效果圖、建築動畫等。

MAX軟體是比較成型的產品工具,最獨到之處在於其被運用到室內渲染的時候。MAYA的很多數據不能像MAX那樣便捷搬用,渲染比MAX也複雜得多。

3DMAX的學習較簡單,因為根本不需要知道那些複雜的CG概念,max也沒有提供更多的相關功能。換句話說,max的學習歷程是單一的,max用戶只需要使用相關的命令就可以完成製作工作。另外還有一個重要的部分是max用戶很尷尬的,因為軟體的開放程度使得多數max用戶忽視和省略了對於CG圖形學的認識和學習,如渲染細分、UV理論、骨骼動力學等。

硬表面布線參考

建模思路和行業小知識

建築模型參考圖

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今天知乎加不了圖片,後續會更新快捷鍵大全



建模的話就非Blender莫屬了,學SU真的不如學Blender?我是從3dmax轉過來的,su和maya也用過。只要渡過初學階段,就會深深愛上Blender,而且還免費,更新也快,功能很強大。如果建築的話,Revit比較有前途吧,正統高大上建築軟體,雖然現在絕大多數都用cad(不是拿來建模)。


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