新型吃雞遊戲大火世界,絕地求生危在旦夕了嗎?


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堡壘之夜的話,之前不太可能,現在騰訊加入以後說句實話不一定,不過有可能性

堡壘之夜是epic家的,再加上騰訊代理所以優化伺服器什麼的肯定沒有問題,所以能不能火主要就看遊戲質量

兩個遊戲的遊戲性來說,其實我更看好堡壘之夜,

可改造地形是一個非常大的優勢,戰局的不確定性越高,遊戲性越強,玩家熱情消退的速度越慢

而吃雞的更新速度已經沒法維持大部分玩家的熱情,從最近藍洞對武器的大幅度平衡改動就可以看出來藍洞比較慌了

現在堡壘之夜有大幅度火熱的前奏了,跟騰訊肯定是有關係的,

在騰訊的宣傳力度下,沒能過審的絕地求生一段時間內的熱度會回落,

而直播平台理論上會把重心偏向堡壘之夜,

畢竟現在各大平台的頭號主播因為外掛被錘翻好幾個,現在最滋潤的幾個人又沒能火到全民知曉的地步,剩下的小主播又沒多少人關注,

這種情況下培養一個新的吃雞主播需要的資源拿來開闢新戰場應該是更明智的決定,

短期內肯定會火一下,

不過愛玩的會留下來,不習慣的新鮮過了就走了

但是堡壘之夜應該能變成更全民的遊戲,

因為這玩意優化好,低配,

而且上手難度低,不用練壓槍,新手很快時間就可以學會快速搭建,我就研究了半個小時不到就可以瘋狂的蓋了

優化又好難度又低,玩家基數會更多的

我在國服玩的幾盤一次第一沒拿到過,但是我還是玩的很開心啊,也不知道為什麼

如圖,國服啟動器,

QQ號登錄的哦


在中國,一個遊戲火不火得起來,首要問題絕對不是看遊戲本身好不好玩,而是看遊戲發行商能籠絡到多少宣傳資源以及遊戲的觀賞性和初步體驗夠不夠好。

尤其是遊戲發行方能不能籠絡到足夠的宣傳資源,雖然說人有社群性,跟風是不可避免的人性,但國內的跟風情況更加嚴重。曾經在國內爆火過的遊戲無一例外都在宣傳推廣上有著巨大的影響範圍。

個人認為短期內《PUBG》不會被《堡壘之夜》壓倒,因為其仍保留了足夠的的宣傳力和影響力。

首先,藍洞和騰訊以及不少直播平台交好,宣傳力還擺在那裡。加上《PUBG》兩部手游紅得發紫而且還能繼續紅不久,這種手游的連帶影響力不容小覷。

從遊戲性質上看,《堡壘之夜》是卡通渲染的軟科幻遊戲,《PUBG》是比較硬派的軍事遊戲,受眾存在一定區別。而且不少《PUBG》玩家對大逃殺的體驗已經「先入為主」,這類玩家並不青睞《堡壘之夜》的對抗手感,《堡壘之夜》大部分武器不能精確瞄準,彈道散布隨機性高,讓他們難以適應。

從遊戲質量角度看,《PUBG》和《堡壘之夜》差距不算太大,玩家不會感到明顯的優劣對比,《PUBG》的死穴在於運營問題,但這是慢性毒藥,不是急性劇毒。

綜上,《PUBG》短時間內還是不會死在沙灘上,但《堡壘之夜》的綜合競爭力無可置疑地強過《PUBG》。面對來勢洶洶的《堡壘之夜》,《PUBG》還能活多久,全看藍洞怎麼力挽狂瀾。


遊戲市場千變萬化,誰也不確定下一秒會發生哪些出其不意的事情來!

因此就《堡壘之夜》能否將《絕地求生》踢下吃雞寶座這個問題,目前是沒法給出一個確定答案的,只能說萬事皆有可能吧!

首先不可否認的是《堡壘之夜》自推出後所取得的成績是可喜的!遊戲在玩法和配置上相比《絕地求生》還是挺佔優勢的!

在過去的數月時間裡,憑藉著戰術競技玩法模式的推出和不斷升級優化,《堡壘之夜》在全球範圍內掀起了一股「建造+戰術競技」玩法的熱潮,作為建造戰術競技這一全新細分玩法的締造者,同時也是Epic Games「虛幻4」引擎第一方作品的《堡壘之夜》用戶總量不斷攀升,並在今年年初達到4500萬——增速最快時,《堡壘之夜》一個月內便能獲得1500萬新玩家。

而自進入2018年以來,《堡壘之夜》熱度持續增長,並在海外直播、視頻平台屢屢打破遊戲領域直播或視頻觀看紀錄,成為當今全球最火爆的線上遊戲之一,甚至在歐美地區逐漸成為一種不可或缺的生活方式和文化符號。

4月23日,騰訊宣布代理《堡壘之夜》國服後,也給出了「乾貨」十足的運營計劃!

一、技術支持方面;

《堡壘之夜》在中國將獲得騰訊在伺服器端及硬體兼容性優化方面的技術加持,還能藉助騰訊的平台資源優勢,以及通過WeGame平台和移動端官方社區APP「掌上堡壘」帶來豐富、立體的社區體系建設。

二、反外掛方面;

與此同時,在反外掛方面,雙方的合作還使得《堡壘之夜》能夠擁有Epic Games基於「虛幻4」引擎底層架構與騰訊基於系統安全和軟體應用環境的雙重技術保障,並能夠從法律層面直接打擊外掛作弊軟體的開發與傳播者,維護遊戲長久的公平綠色體驗環境。

三、電競化方面;

而在電競化方面,騰訊與Epic Games的合作,也將為《堡壘之夜》帶來國際化的電競體系,並與更多領域合作夥伴一道,共同帶來更加豐富和有趣的電競內容生態。

但是,《絕地求生》才是吃雞之父,有其固有的吸引玩家們的遊戲特色存在!

雖說2018年的絕地求生在玩家數和熱度上相比2017年都有所下降,但吃雞熱潮都還在;

各類吃雞手游不斷推出,就連動視即將發行的第一人稱射擊遊戲《使命召喚15:黑色行動4》都流露出要加入大逃殺模式的消息,在這樣的現狀下,《絕地求生》所獨有的特色在接下來很長一段時間都將存在,畢竟是絕地求生遊戲讓大逃殺模式真正火起來的。

且騰訊在宣布代理《堡壘之夜》國服前,還召開了一次《絕地求生》國服生態交流會!

在交流會上,騰訊遊戲副總裁黃凌冬,對《絕地求生》國服做了詳細介紹。目前,《絕地求生》國服正圍繞版本內容、技術優化、安全服務、合作生態、電競賽事、社區生態、社會影響力等七大模塊,進行生態戰略布局,力圖打造一個優質的遊戲品牌。

以上是個人的一些看法,有其他不同看法的玩家咱們評論區探討!


絕地求生的問題在於玩法創意容易被模仿,而自己在優化和反作弊方面又做的太次,一旦大廠開始加入這個模式甚至做個單獨的遊戲,絕地求生肯定玩完

絕地求生目前雖然有下坡路趨勢但還不明顯,但是堡壘之夜也火爆起來了,說明玩家重疊度不是特別非常高,只怕之後有更多寫實風格的吃雞遊戲出現,比如戰地系列和使命召喚系列或者GTA系列加入同樣玩法,本身都是射擊遊戲而且銷量爆表,和絕地求生玩家重疊度要高很多,那時候絕地求生絕對玩完


*說起來PUBG也是挺厲害,直接開創了一個所謂的「大逃殺」遊戲……

這個問題問的很靈性,很有趣。就像一個國內玩家問CODOL會不會取代CF成為下一個射擊遊戲王者。

對遊戲的無知也差不多如此了

作為一個新生的遊戲模式,「大逃殺」模式已然是各大遊戲廠商的寵兒。而作為最早吃到螃蟹的PUBG和堡壘之夜,憑藉著大逃殺的春風成了大多數玩家的選擇。

我個人認為,如果說PUBG是沒有脫離射擊遊戲模式的大逃殺遊戲的話,堡壘之夜就是新一代大逃殺模式的革新者。雖然依舊是互相開♂槍打♂炮的遊戲,但是對槍法的比較競技很明顯已經弱化了不少。

那麼這和問題有什麼關係呢?

就像我開頭說的,這就相當於問CODOL把CF打趴下了嗎一個道理。喜歡對槍法的較量的依舊玩PUBG,甚至去脫離PUBG去玩戰地,CS,彩虹六號,幽靈行動(劃掉)

而喜歡鋤大地,甚至是單純的喜歡大逃殺模式的遊戲的玩家們,將來來個中世紀吃雞遊戲我估計也會去玩那個遊戲。

是不是到時候還有人問這個中世紀遊戲有沒有把堡壘之夜踢下吃雞寶座了(笑)

當然跟風玩家都是宣傳什麼玩什麼,什麼寶不寶座的,讓你玩你就玩,哪來這麼多話(微笑)


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