那個發展機會大?


目前比較推薦學3D,但是這個還是要考慮你自身的情況,你可以從下面幾點考慮:

從美術基礎的角度來看:

1、如果你的美術功底非常好,學過3年以上傳統繪畫,並且有一定想像力和創造力,學2D;

2、如果你更偏向於原創思維和創造性,選擇原畫;如果學識淵博,了解歷史古今,能想像到未來,選擇2D;

3、如果你是動畫專業,數字媒體專業,室內設計,環藝等專業,有一定美術功底和3Dmax軟體基礎,3d空間思維能力比較強,偏向於選擇3d;

3D建模和2D比更偏重技術一些,特別是現在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟體的,技術性就更強了。

從就業上來看:

如果你希望更快更好地就業,選3D建模:

根據遊戲美術崗位的需求量的大小來看,學次世代遊戲建模更容易就業。次世代遊戲建模,分次世代角色和次世代場景兩種。你可以選擇其中一種精學,更能適應項目上的需求;

2D和原畫比較難就業的原因:遊戲公司原畫人數本來就不多,100個人的遊戲美術團隊,估計10-20人是原畫,70-80人都是3D,所以比例就決定招聘人數本來就少,招聘要求自然就水漲船高了。

從以後職業生涯發展的角度來看:

做3d建模升職的可能性也比2D大一些:因為3d建模團隊人數多,需要的管理人員自然就多。原畫人數本來就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業更容易升職成Leader,主管和美術經理。

但特別優秀的原畫師是能成就自己的風格,成為藝術總監,那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設計師。

從薪水漲幅來看:

以我們為例,原畫和3D建模的薪資並沒有太大的差別,初級原畫是和初級3D美術設計師相差不大的,只有初級和高級之間有差別。所以,不管哪個專業,學好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術,不是看工作崗位。

行業裡面還有種說法:好的3D設計師是精通原畫的,好的原畫也是精通3d設計的,原畫也需要考慮3d的最終實現效果的,我們盛繪藝點的校長也會直接用ZB雕刻來做原畫概念設計,你很難界定他到底是屬於原畫還是3d,所以原畫和3D在到大神級別了,其實就融會貫通了。

其實也沒有哪個是絕對好壞, 都是要適合自己的才行的。


我覺得得分不同的人,不同的能力做不同的事情。

首先要明白動畫公司不僅僅需要動畫人才,還需要其他方面的。比如軟體技術,口才能力等等。所以,如果只是單純的想進動畫公司工作,不一定要學畫畫(?ò ? ó?)。

光靠動畫專業進入動畫公司會分很多種。比如,對於像我這樣畫畫比較渣,還喜歡動作的朋友,建議還是選擇3d動畫。因為對於3d只要你稍微在軟體上下一丟丟的功夫,認識一下軟體,然後知道動畫師生存法則你就可以上手k動畫了,這更單純地偏向於找k動畫時的感覺。當然,平時的美術審美也應該是不能落下的必修課。而二維,不僅需要你美術功底紮實,還得有非凡的耐心和做動畫的感覺,不然,你盲目地加入了動畫二維的領域,你九成都會加入吐槽動畫行業的大軍。

相對於2d來說,3d就業範圍更加廣泛一些。對於2d,我感覺畫畫好是基礎之外,之外就沒有啥職業了。也可能是我沒有真正去過二維動畫公司工作過吧(?_?)。頂多分的細一點,感覺好,畫畫好的當個動畫原畫師,畫畫關鍵幀。稍微有點經驗的,去畫分鏡,這會有分鏡師。畫畫好,沒啥經驗的,就畫畫中間幀。可能初入二維動畫行業的,就是去修修線啊什麼的,這種不知道叫啥,應該統一叫做動畫師吧。然後再在色彩跟線稿領域分開成類似的兩波人。可能二維動畫就這些職業了吧。

相對於三維來說,不僅會有二維職業的各種職業,還會分為模型師綁定師,燈光、材質、渲染、物料。動畫師必不可少,也是人最多的一個團隊,在一個公司裡面,動畫團隊的基本上比其他團隊的總和的人還多一番。就我所從事的動畫師行業,還會細分為layout,中間幀,還有角色特效,場景特效等。當然,這些都離不開美術修養的。

在三維裡面,單純的三維只是決定技術,二維對於三維決定高度,反過來,相對於二維來說,也是同樣合理的。

如果題主是那種不缺錢,單純想要做做動畫,追求高尚的意境,建議選擇二維是准沒錯的。只要二維動畫能做好,進入三維就是大佬,連三維裡面最硬核,最吃軟體技術的綁定行業也是同樣適用的。

如果只是想在動畫行業求職一份工作,建議還是從三維學起誒。畢竟,如果只是軟體玩得好的,也能在公司裡面謀職一份不錯的工作呢,相對於二維,這些廣泛度還是有的。如果確實喜歡二維,那在三維裡面立足以後再慢慢考慮過度到二維也是不錯的。

(*?′╰╯`?)?


就看你想怎麼發展了。

相對來說,2d動畫的應用崗位沒有3d那麼局限。

我給你簡單介紹下二維動畫和三維動畫的職業分支吧。

二維動畫可以分為:

原畫師,原畫又分為角色原畫和場景原畫

動畫師,人物動作繪畫,需要掌握人物運動規律並且懂得適當的增加人物動作張力。

間畫師,就是動畫師畫完幾張關鍵幀,需要你補足幀數

二維特效師,分角色特效以及場景特效。

分鏡師,故事版繪製,需要懂得景別以及鏡頭運動。

二維動畫大概就以上的幾個。只要手上功夫好,其實上面幾個都可以嘗試。

三維動畫就比較繁複了,我不詳細列舉,就說說名字。角色建模,場景建模,綁定師,動畫師,特效師,渲染合成。

三維麻煩就麻煩在,上面的,基本每個職業使用的軟體都不相同,角色建模zbrush,場景建模3dmax,綁定maya,動畫maya,特效就更多了ae,maya,3dmax,houdini等等,渲染合成也有nuke,ae,pr,fusion之類的。

以上,總得來說,二維動畫可以鍛煉手上功夫適應各個崗位,但是三維動畫最好是明確一個方向進行努力,因為軟體更新很快,需要大量的精力去適應新的軟體。

謝謝


謝邀。

兩個在國內都挺有前景,學2d的話需要學繪畫,三維不需要繪畫。如果你對畫畫感興趣就學二維,不想畫畫的話就學三維。


不太懂你說的發展機會是什麼意思。

如果只是以賺錢多少來說,你從零基礎學起,肯定三維培訓時間短賺的更多。

從長遠發展,手繪和基本的藝術思維是最主要的。學2/3維都需要好的審美才能走的更遠。


看你對什麼感興趣,二維 三維待遇不一樣。難易程度不一樣。二維動畫,公司不一定需要繪畫基礎


看你自己的特長和興趣吧,動畫公司2d,3d人才都需要。美術功底好就選2d,不好的話就選3d.


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