有一個好的遊戲點子,但是奈何沒有方法,如果做一款3A大作需要一些什麼呢?需要的資金,人力大概是多少呢?如果向大遊戲公司投稿有可能麼?


你想啥呢弟弟,投稿是啥意思……

請儘快成長,到大人的世界中來……

沒這個數也至少有差不多這個基礎


樓上的一堆人麻煩看看其他遊戲大佬寫的文章

遊研社:中國離3A到底有多遠?我們問了幾位做過3A項目的中國人?

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再比如,國內有個主流的觀點認為:如果有廠商能不計成本地用資金支持一個3A項目,就有可能做出來3A遊戲。這個觀點潛臺詞是,中國之所以做不出3A,主要是因為缺乏足夠的資金投入。在《為什麼中國不會有3A遊戲?》一文中,這個觀點同樣有所體現。作者王妙一在表示了對國產3A遊戲前景的悲觀看法後,又認為在某些特殊情況下,3A是有可能出現的,其中有兩種情況如下:

某個或者某幾個非常有情懷的開發者,傾盡自己所有,完成了一個3A遊戲; 一個非常有錢的大型遊戲公司,為了打造自己的某IP品牌,不計成本和回報開發了一個3A遊戲;上面這兩種設想,代表了一種非常典型的觀念。所以互聯網上總時不時見到「騰訊/網易的錢這麼多,為什麼不做幾個3A?」之類的大眾言論,或者「幾個熱愛遊戲的玩家砸鍋賣鐵也要做遊戲」的情懷故事。

但實際上,3A項目是一種綜合的系統性工程,遠非「願意投錢」就能滿足要求,資金問題往往只是一個基礎問題,沒錢不行,但有錢了也差得遠。對於國內遊戲產業來說,3A項目最缺的不是資金和純技術型人才,而是複雜系統性工程中不可或缺的「綜合性人才」,這類人需要有足夠的經驗、開闊的眼界、良好的品味、敏銳的市場洞察力,以及出色的執行/統籌能力,纔有能力整合3A項目的流水線生產。而在國內當前的環境下,這種人才是最難培養出來的,更別說把他們聚在一起為了同一個目標而工作了。


A lot of time,A lot of resources,A lof of money


雖然問題比較扯,但我認真回答一下:建議你去美國讀個遊戲專業的文憑,最好是USC、NYU這種級別的,畢業之後國內會需要這樣的人才的。說不定就能做自己的遊戲,真的,國內現在已經慢慢開始有這種機會了(不過當然不可能是3A大作)。


好點子不能做3A,洞察市場才能。

對了,最重要的是錢。


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