神賈詡 體力:4

絕殺:限定技,一名角色進入瀕死時,你可以立即棄置一張「桃」或「酒」或棄置裝備區所有牌並減一點體力上限,則其立即死亡。

FAQ:絕殺的發動條件在限定技和鎖定技之下,在桃酒之上,即周泰或者小鳥在瀕死會先結算不屈和涅槃,然後在計算絕殺,最後在結算桃和各種救援技能,若不屈結算後依然是瀕死,絕殺就會立即開始結算,七哀同理

天策:限定技,出牌階段限一次,你棄置裝備區所有牌選擇一名角色,令其體力回復至體力上限,其回合開始時跳過判定階段,獲得所有角色的一張牌,其武器牌和桃酒閃視為「殺」且使用次數+x,距離減x,前兩次造成的傷害+1,然後其回合結束時,其失去所有體力並進入瀕死狀態(x為全場反賊數量)

夜幕:鎖定技,你的摸/棄牌階段摸/棄的牌為你當前體力值,每回合首次你使用或受到的錦囊牌對你失效

遺策:當你死亡後可選擇一名角色,令其減一點上限並且本局免疫「殺」且桃視為殺,本局無法回復體力值,該角色每次受到傷害時,該傷害+1

界賈詡 羣 體力:3

完殺:你的回合內,除了你以外的其他角色只能對你和自己使用桃

亂武:限定技,出牌階段你令其他所有角色失去一點體力,然後其他角色需對自身距離最近的角色使用「殺」,響應此技能「殺」後的角色恢復一點體力,未響應的角色棄置一張手牌

帷幕:每當你成為黑色錦囊牌的目標,取消之


和背景故事不貼合。強度來講的話,有點過強,建議修改限定技不能對自己發動。

另外,和體力上限存在聯動的技能過多,眾所周知,體力上限是個很危險的機制,除了被刪除的老馬岱以外,體力上限都是覺醒技,而且一般只改自己的上限,因為這個東西很影響強度,更影響遊戲體驗。

原先有個著名問題,5血白板可以單挑貂蟬,是可以很簡單的說明一點體力上限的強度的。


對「絕殺」技能做一些評論,僅為個人意見:

絕殺技能包含五個條件:第一,對方要進入瀕死,第二,對方在進入瀕死時有技能可以結算,第三,這個技能結算完之後依然瀕死,第四,賈詡手上要有桃子,第五,賈詡HP大於1(因為如果賈詡先死就沒絕殺技能了,這個完殺不同,完殺是隻要在賈詡回合內,這個效果會一直持續。而絕殺的描述並非如此。)

不管這每個條件出現的概率是多少,只要學過概率論,就知道技能發動的概率:

P絕殺=P1×P2×P3×P4×P5=?

等於多少呢?我懷疑連0.1都沒有,也即這概率是絕對小於10%的,一局遊戲結束,甚至十局遊戲結束都無法觸發。

就算我們把條件2和條件3去除,改成該角色進入瀕死時,直接棄置一張桃失去一點體力,讓他立即死亡,這概率也非常感人。瀕死本來就有可能會死亡,這桃子還不如留著救隊友。

總結就是這技能高估了發動概率,低估了損失,建議修改。


各管來玩呀

三國殺各種主題DIY?

zhuanlan.zhihu.com圖標

你問我這將強不強?

我問你神曹操強不強?不白板的李通強不強?寶物禪讓詔書強不強?裸摸四張牌強不強?步練師追憶強不強?闞澤寬釋強不強?

您這設計囊括了 所有的優點。

我問您一句,這將強不強?


看著好累,現在的新將,技能描述實在費神。

每一個都直追當年的sp龐統


謝邀

說實話,我沒看懂這些技能。。

而且我也已經很久沒玩三國殺了。

因為後來出的武將,很多技能發動,結算都太複雜了。

當然,題主你這個設計其實很不錯,但我已經對這些越來越複雜的玩法失去興趣了。

再也找不回當年的樂趣了。。。


完全跟人家背景不沾邊


推薦閱讀:
相關文章