裡面隱含什麼信息?生化8走向如何?劇情以及遊戲機制分析?


估計老玩家都看出來了,8代的場景設定幾乎是為生化4RE量身定做的

歐洲,森林,村莊,城堡。

如果要繼續復刻,4代絕對是繞不過去的,而4代的地圖成本太高,與任何作品都不相關(CV的城堡相差甚遠),很難單獨為它開一個項目。為了炒另外一鍋冷飯而設計一個正統續作,恐怕全世界只有CAPCOM才能想到這種主意。


古老的村莊

幽暗的城堡

變異的怪物

沒錯,正是在下

生化危機8x

生化危機4重置版√

開個玩笑的,不過看這次預告片隱約有些場景和生化危機4符合,比如預告片前面的村莊,和最後結尾的大城堡都和4代和契合,除了預告片裏的怪物不一樣,突然閃出了巫婆,不知道是不是這個名,跟四代裏的城堡伯爵竟然有些如出一轍,看爆料是這個巫婆一樣的怪物是和3代裏追終者一樣,從遊戲開頭糾纏到玩家結尾,就現在公佈的預告看不出什麼有意思點來,但我有個想法。

19年發售的生化2重置版,然後20年又出了生化3重置版到現在的2021年生化危機8,這發售時間段可是一年一部阿,大有年貨生化的感覺,玩過生化2和生化3的玩家知道,遊戲中有些場景都是直接搬來用的,比如浣熊市警察局,浣熊市下水道,殭屍模型素材也可以直接套用,這樣做好處就是節省了開發時間,當然生化3流程確實是短,但為什麼會這麼短,原因是有些浣熊市場景被生化危機抵抗給抽了去。

這些場景明明可以做進生化3裏來增加遊戲的可玩性,還有抵抗裏特殊的生化怪物,如狂暴殭屍,吐血殭屍,食人花,這些都沒有出現在原本該有這些怪物的生化3裏,確實不應該或者說Capcom有所保留,想為抵抗增加更多的可玩性,而忽略了本該是主菜的生化3。

話又說回來,這次我大膽預測一下,2022年生化危機4重置版應該會出,就目前幾部生化作品來看,素材的利用可以說是很高效的,最後預告片裏城堡

太有那味了,把雪景去了,加上黃色調子,這不就是生化危機4重置版裏的城堡嗎,預告片裏的村落,總感覺這些場景素材不加利用有點可惜。

只是不知道遊戲後期會有哪些場景,怪物種類有多少,千萬別像生7那樣只有單單的幾種。

為什麼我會預感會出生化危機4重置版,一是素材重複利用,二是國外大神爆料過生化危機4重置版在做了,真實性不可知,但也不是沒有可能,如果真像我這樣想的話,一年一部生化系列,大有可能,再加上生化4的人氣在生化史裏一直不低,李三光還可以大有作為,2022年出生化4重置版也不是不可能。

又找了一張還圖,越看越覺得可能,改個色調真的是

最後,生化危機8應該值得嘗試,有能力可以入手,提會第一人稱生存式恐怖。


《生化危機 8》製作人 QA:更加沉浸的次世代「生化危機」

—— 歐洲村落中的詭祕傳說。

《生化危機 8》預計將在 2021 年發售,登陸次世代主機平臺。

在 6 月 12 日的索尼 PS5 發布會上,Capcom 公佈了旗下知名恐怖生存遊戲《生化危機》系列的最新作《生化危機 8》。本作的故事將發生在《生化危機 7》劇情結束的數年後,並依然採用 Capcom 引以為傲的自研引擎「RE Engine」來進行開發。在次時代主機的加持下,相信本作一定能成為一款前所未有的究極恐怖遊戲。為此《Fami 通》編輯特地採訪到了本作的兩位製作人,談及了不少粉絲們非常關心的問題。

《生化危機 8》製作人 神田剛,主要參與作品:《生化危機 7》、《生化危機 2 重製版》

《生化危機 8》製作人 皮特·法比阿諾,主要參與作品:《生化危機 7》、《生化危機 3 重製版》

Q:在《生化危機 3 重製版》發售僅兩個月後就公佈系列最新的正統續作,說實話非常讓人震驚。本作是從什麼時候開始著手進行開發的呢?

A:其實從立項到現在已經有三年半的時間了。

Q:PV 的開頭提到了「某個男人的故事將會迎來結局」,具體指的是誰呢?

A:具體是誰大家可以自行想像,不過本作其實是《生化危機 7》的續作,同時也會是這段故事的完結篇。

Q:繼《生化危機 7》後克里斯又將在本作中登場,在《生化危機 7》的故事結束之後,克里斯與伊森、米婭的關係變得如何了呢?

A:在《生化危機 7》之後,三個人由於迄今為止各自的經歷,或許已經構築起了新的關係……我覺得大家可以進行類似這樣的想像。不過,這種想像也有被背叛的可能性(笑)

Q:本作的主人公也和《生化危機 7》一樣是伊森,而前作的故事是存在分支結局的,那麼本作的故事將遵循哪一條路線呢?(我猜可能是米婭那條……)

A:如果看了預告片的話,大概就能從主人公伊森所處的狀況想像出本作與前作之間的聯繫。當然如果是還沒玩過《生化危機 7》的玩家,請一定要先嘗試一下前作。

Q:雖然標題的「VILLAGE」一詞也把「VIII」這一數字包含了進去,但為什麼沒有直接使用《生化危機 8》這一標題呢?

A:絲毫不誇張地說,本作的主人公之一就是村莊(VILLAGE),我們想讓玩家清晰地認識到這一點。

Q:本作的官方簡稱究竟是《生化 8》還是《村莊》呢?

A:目前並沒有官方給出的簡稱,但我們很樂意大家用《村莊》來指代本作。

Q:我對於本作中的克里斯會以什麼樣的身份登場非常好奇。《生化危機 6》展現了他被 PTSD 所困擾的狀態,而本作 PV 中的克里斯看起來也不再像個久經戰場的勇士了……請在現階段可以透露的範圍內聊一聊這方面的內容吧!

A:看過預告片中的某些情景後,不少人都覺得克里斯不再是一個英雄形象了,也因此衍生出了不少猜測。這到底是怎麼回事……還請大家到遊戲中去發掘吧。

Q:就如標題所透露的,本作將會以村莊作為舞臺,這是一個規模多大的村莊呢?如果可以的話,還請透露一下該村莊位於哪個國家的哪個位置。

A:具體的規模現在還不能公開,但是可以透露的是這個村莊位於歐洲的某個地方。

Q:PV 裏登場的生物中,有著類似於男性狼人的怪物,展現出了與過去作品截然不同的恐怖感。他們原先應該還是人類吧?感覺與殭屍和迦納多是完全不同的存在……

A:他們確實是與主人公相對峙的敵人,但是關於它們的背景設定現階段還不能透露更多。大家可以根據本作所處的位置來發揮自己的想像力。

Q:本作依舊採用了孤立視角(第一人稱視角),果然前作的這種大膽嘗試在粉絲羣體間也引起了很大的反響吧?另外,還想請問一下有沒有相對於《生化危機 7》有所調整的地方呢?

A:孤立視角與第三人稱越肩視角各有各的優點,但是孤立視角無疑能夠增加遊戲的沉浸感。至於與《生化 7》的差別我目前還沒法透露,只能說確實有所進化。

Q:作為 PS5、Xbox Series X 等次世代平臺上的第一款《生化》作品,有沒有什麼只有次世代主機才能利用並實現的優勢呢?

A:遊戲的畫面以及音效表現都有所進步,最重要的還是基本沒有讀取的等待時間了。遊戲的沉浸感整體上有了巨大的提升,這是次世代主機的最大優勢。

Q:在遊戲宣傳視頻最後的開發者講解中,我們看到了揹包整理的畫面,是類似於《生化危機 4》中公文包的系統嗎?(我還記得當時箱子的空餘格子都被塞滿了雞蛋)道具管理這塊看起來十分有趣,著實令人期待。

A:雖然目前還不能透露太多細節,但道具管理確實是玩家遊玩時的重要要素之一,大家可以期待一下。

Q:另一張門上帶著機關的截圖也同樣非常讓人在意,解謎果然也是《生化危機》所必不可或缺的元素吧?

A:恐怖、戰鬥、加上道具管理、還有探索,都是《生化危機》所必不可少的要素,所以遊戲中自然會存在能增加遊玩深度的解謎要素。

Q:最後請對讀者以及《生化危機》系列的粉絲說點什麼吧。

A:《生化危機 8》這部作品終於正式公佈了,在鬆了一口氣的同時,我們也看到了對於作品期待已久的粉絲與玩家們的反應,切實感受到大家都在期待著這款作品。因此,我們也想要更好地將這款次世代生存恐怖作品的魅力傳遞給大家,請大家期待本作的後續情報!

文/ Fami 通編輯部

譯/ mikiya 校/ BluestoonFami 通中華地區獨家授權,轉載請徵得同意


漢威克的女巫

加斯科因神父

獸化病

該隱赫斯特的城堡

生化危機8x

生化危機4重製版x

第一人稱血源√


看完瞬間高潮有木有?!

從這個預告片來看卡婊確實打算放棄突突突的槍戰風格,改為真正的詭祕的生存恐怖。無論是遊戲裏的神祕學元素還是宗教儀式,都賦予遊戲更大的深度和廣度。劇情黨挖掘劇情,動作黨速通,普通玩家:櫃子動了,關機關機。


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