從各種方面來說,《我的世界:地下城》都迫使 Mojang 深思一個存在問題,「《我的世界》是什麼?」如果你隨機向《我的世界》玩家提問,他們的回答可能都會集中在採集和製作上,但《我的世界:地下城》中並不包含這兩個玩法。《我的世界:地下城》也許與《我的世界》很相似,但原作本身最受矚目的兩種元素都完全沒有出現。
但從本質上看,《我的世界:地下城》依然體現著《我的世界》玩家希望從 Mojang 那裡得到的那種輕鬆愉快的遊戲體驗。《我的世界:地下城》的動作元素簡便快捷,容易上手。這個遊戲沒有太關注技能樹或者詳盡的屬性數據,這反而讓它有了更廣的受眾羣體。而同時,戰利品的收集機制也能吸引地牢探險遊戲的核心玩家。