常年單人四排選手,歪個樓,說說單人四排的優缺點,單人四排優點是靈活,隨便一個房子裏一貓就很安全,摸別人也不容易暴露,最重要的是一個人穿了一隊會很爽哈哈哈哈

缺點:就是容錯率為零!一個失誤比如探頭時間太長了,比如轉點被人掃車了,或者僅僅是別人狗屎運好隨便丟個雷炸到你了,那不好意思,整把遊戲百搭了,你之前做的這麼多準備工作全部白給,會有很大的挫敗感。所以後來我慢慢開始帶別人打了,這是後話。

然後我分享幾個這遊戲的心得

對狙:

1、最重要的,中遠距離連狙不對單發狙,找死行為,因為探頭時間太長了,別人一發打完縮回去了,你跟他換你喫虧,如果你不是三級頭人直接沒了。離得比較近一梭子連點可以秒他也行,控制探頭時間。

2、探頭時間不能超過一秒,其實一秒已經算是放寬了,我一般不會超過0.8秒,這個時間包括敵人反應時間加微調瞄準頭加開槍的時間,這是我按自己的對狙水平放寬一些給出的時間,超過這個時間被爆頭的概率大幅提升,那麼如何在別人已經注意你的時候探頭一秒內完成擊殺?這邊就需要你預瞄了,探頭之前準星差不多對準敵人,探頭那一瞬間你基本上已經秒在那個人附近了,稍微調整一下就能打到頭了,你比對面領先的是人的反應時間,你主動探頭你是沒有反應時間的,敵人是有的。人的反應時間大概0.2秒。在一秒內不能幹死對面,就可以騙槍,看下面。

3、騙槍:如果你確定別人拿著單發狙在架你探頭的點,你可以探頭再快速縮回去,然後再探頭,你第一次探頭的時候對手會直接開槍,但是子彈飛行有時間,飛過來的時候你已經縮回去了,聽到槍聲響的時候準備再次探頭,這個時候要麼他在上子彈,直接打死,要麼縮回去了,這個時候變成了你架他,想架他或者丟煙丟雷隨便你,搶一個先手。

對槍的有人看再寫吧

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補充一下對狙的,保命大於殺人,無論是單人四排還是四人四排,單人四排不用我解釋,四人四排只要你倒了,按最好的情況也是損失兩個戰鬥力,瞬間變成2打4,更不用說過來扶你萬一被擊倒了,整把遊戲很可能就崩了,就因為你貪這一槍或者一個人頭,所以我野排說得最多的就是別倒了,不要倒,切忌貪槍。切忌。當然,大劣局無所謂,大劣局不貪怎麼贏?

對槍的話我說幾點

1、對槍最最最最最重要的就是預瞄,預瞄沒對準輸一半。預瞄就是發現敵人那一瞬間你開鏡的時候,你的紅點在不在敵人身上。這個其實是可以練的,開個訓練場,拿著你最擅長的槍跑,瞅著邊上一個靶子當成假想敵,突然轉頭開鏡去打他一梭子,看你開鏡的時候紅點在不在靶心附近,一定要跑起來,因為大部分時候突然遇到人的時候你都是在跑的。側面死活對不上就先試著對正面的靶子,側打練的差不多之後練側打移動靶。

2、壓槍:壓槍只要基本鏡中距離前20-25發能壓在一個點上就可以了(25發之後子彈會到處飄,不可避免),這個也是可以練的,訓練場。至於3倍6倍,不建議,因為確實難壓,而且客觀上說,突擊步槍裝6倍轉3倍抖是必然的,還不如用紅點,子彈分散的更小一點,再遠一點你可以用狙了。

3、提前槍:很多新手玩這個遊戲喜歡先瞄準後開槍,大錯特錯!一定要先開槍,後瞄準,特別是貼臉的時候,攻樓的時候,先開槍後上樓梯,先開槍後進房間。

我自己的話是s1開始玩的,那時候還有白校服,後來ss1被回收了氣死我了 ,然後一直有一搭沒一搭的玩到現在吧。

既然有人看,等會兒我再補充一下槍械選擇,各種房子的守法。感謝支持。

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補充槍械選擇:

先分析一下兩把槍帶什麼,我通常是步槍加狙,原因很簡單,貼臉戰步槍可以湊合跟衝鋒槍打還有的打,遠距離步槍真的難打,容錯率低,打不死就會反過來被架,如果對面是背狙的你炸了,跟他對槍十有八九交代了(所以說沒把握打死的人不要開槍,打不死就會把自己置入險境),所以一把步槍一把狙,理由是適合的情況更多更廣泛。

狙擊槍我就隨便提一嘴,前中期栓狙大於連狙,後期連狙大於栓狙,原因是到後期大多數人都有三級頭了,除非awm,否則意義都不大,決賽圈栓狙可以丟了,連狙可以用低倍鏡秒人,最好雙步槍。

最重要的是步槍

步槍入選的只有三把,人見人愛的416,M762和AKM。

416穩定性好,失誤率低。

762近戰無敵,不虛烏茲衝鋒槍,中距離也能打,但是很容易一梭子過去沒打死就尷尬了。

那怎麼辦?只能取捨了,我一般有槍補拿762,沒槍補拿416,沒配件別拿762,不可能壓得住的,滿配都不一定壓的住。也要考慮實際情況,野排隊友不靠譜或者單人四排求穩就是輸,別想了拿762吧,和朋友組隊玩的話還是拿416吧。

AKM,這把槍其實綜合了762和416的特點,比762穩一點但是射速慢一點,所以爆發也要低一點,但是還是比416高的,好好練前二十多發是可以壓的非常穩的。實際上這把槍是可以打決賽圈的,但我一般隨著圈越來越小最後都會換成762。

配件:基本鏡一律紅點,因為開鏡之後視野更乾淨,好瞄準。

M416:垂直,沒有就半截+槍補+快擴+槍託(揹包裏要有消音管,決賽圈可能會用到)

M762:垂直,沒有就直角+槍補+快擴(揹包消音管)

AKM:槍補快擴(揹包消音管)

別問我為什麼,抄就完事了。訓練場試驗,外加長時間實踐的結果,雙擊屏幕截圖存著就完事了=。=

這遊戲槍口只有兩個,槍補和消音管,消焰是什麼東西沒聽說過。

晚點再更新守各種樓的套路……不是晚點,是明天晚上,不然我又要拖好久,哈哈哈哈

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更新守樓:這是我文章主體的最後一次更新,之後各位有什麼喫雞方面的問題可以在評論裏問我,我覺得有價值的問題會在答案後面繼續更新說明,其他的問題我會在評論裏解答。

守樓:

①假車庫:這種地方守的人很多,掌握技巧的話確實很好守,但是不是首選。上圖。

這種地方有兩個地方好守

第一個點:一個是我們都知道的

開著側身但是沒有卡在邊緣時不會探頭的,稍微往右邊一點點頭就露出來了,而且樓梯限制了沖樓人數,非常好守,子彈打光跳到二樓的時候空中換彈,再捅繼續沖樓的人的屁股,美滋滋。但是也有缺點,一個是手雷,現在攻樓基本都會先丟很多手雷,而攻假車庫我們這個地方是手雷關照的重點對象。

第二個點:

二樓圍牆上是可以打到我們剛剛守的那個位置的,所以守這個位置不是首選。

假車庫第二個點是這裡

這個位置非常棒,不管別人進來往哪沖,你一定是先手,對面比你少0.5秒的反應時間,我在這裡穿過一個隊。而且如果對面捏手雷你可以根據拔手雷的聲音方向判斷丟雷的窗口提前換房間。

②拼圖樓

這種樓非常好守,第一,它非常大,大就意味著可以埋伏的點多,沖樓要顧忌的方向就多,很容易出其不意把敵人拿下。第二,拼圖樓一般都是一片一片的,很少一個樓單獨存在,你在單人四排的時候在擊殺1~2個人之後可以換房子打血換彈夾補狀態,再去樓頂卡門打那些在房頂沒發現你到處亂竄的敵人。第三,手雷廢了,單人四排的一生之敵就是手雷。

第一個點:這個點大家都知道,都喜歡守,缺點是手雷,和被其他拼圖樓樓頂偷掉。還要注意一個點,G港三排樓房頂是可以打到樓頂的。

第二個點:房頂。這個點不解釋了,誰也想不到你在樓頂,但是注意別趴著,趴著打不到下面,要蹲著。

第三個點:這是我最喜歡守的,第一齣其不意,誰想得到你躲在某個樓層的某個門口,這房子這麼多房間,沒法防。第二,上樓梯本身就處於一個在不停調整方向的過程,這個時候打對方反應起來更慢。上圖

和這個點類似的,就是每個樓層進房間之後一直走到頭,最盡頭的那個房間,卡在門邊,可以打到進這個房間的人,但是打不到上樓梯的人,所以盡頭的這個點只建議在決賽圈的時候守,可以避戰,同時防守的贏面很大。

③穀倉:這個點適合一打一,一打二,一打四很難打,因為你沒有換彈夾或者補狀態的機會。優點是手雷炸不到,等下我會解釋。第二就是出其不意,因為很多人上樓直接左轉,因為左邊空間大,守那邊的概率大,而你可以從背後打他。第三,就是你躲在箱子背後捏雷是可以炸到在樓梯那邊磨磨蹭蹭躊躇不前的敵人的。按道理我這個圖上的這個位置我面前應該是有個箱子的,就躲箱子後面,我截圖的這個地方是L城,沒有箱子,大家自己想像一下。

然後看下面這兩張圖,你就知道為什麼手雷炸不到了。

圖一是正常丟雷的角度,這樣丟手雷會往前滾,不可能落到你臉上。

這是穀倉。

④這種房子多半出現在P城,如果落地之後四周悉悉索索腳步聲不斷,你可以躲在這個樓裏陰一會兒。

像這樣守。

除此之外所有有天台的房子都是可以考慮守的,比如R城倉庫邊上的三層樓,P城車庫西邊那個三層樓,Y城我沒記錯應該是三個三層樓,以及M城也有,還有G鎮那個,原因是制高點,像Y城的團戰通常都是圍繞這幾個三層樓或者拼圖樓來打的,說到這裡你應該就能理解制高點的戰略意義。還有各個城的警察局,都適合防守。

有一些空間非常小的三層樓是不適合防守的,比如:

因為防不了手雷,同時上高臺很容易被遠處的人打,所以不合適。

這次更新是主體內容最後一次更新,如果各位有喫雞方面的問題可以評論裏問我,我會一一解答,出現率比較高的問題我會在回答後面繼續更新詳細解答,感謝各位支持,本文原創,碼字不易,點個贊支持一下謝謝。可以轉載,請註明出處。


單排

優點:

完全靠個人水平

敵人倒地便是盒,不用考慮對方隊友會支援。

勸架的難度比較低

無論是苟還是lyb都更加容易

缺點:

個人水平不行很難生存

容錯率低,倒地就盒沒有第二次機會

沒有隊友支援,打完架不馬上轉移很有可能直接被架死。

更容易碰到老六心態爆炸

四排

優點:

個人水平並不是最重要的,即使菜也有用武之地。

倒地有機會被拉起來,容錯率相對較高。

擊倒敵人也能拖慢敵人的節奏,為自己的隊伍獲取更多機會。

有隊友支援和放哨,打完架可以放緩轉移的時間。

被老六陰了有機會爬起來

缺點:

四排很喫團隊配合,一人掉鏈子全隊倒黴,段位越高越明顯。

敵人有機會復活,需要考慮補槍。

如果團隊有人被擊倒,很容易拖慢進攻節奏。

更難勸架,敵人更容易反應過來然後反擊。

當老六時一但擊倒一個就代表位置暴露,極其容易被針對。

以上就是我現在想到的,沒咋過腦子,看看就行。


說實話我覺得一個人在喫雞玩單排那他真的是想好好玩一個遊戲,然後想讓自己技術意識進步。

對你自己的優點那肯定是技術意識進步

單排的

優點是隨心所欲,非常自由

可攻可守,自己控制節奏

缺點是孤獨寂寞冷,被陰會很難受(因 為沒有退路)

而且單人容易被包圍,可能你的四周全是人但是隻是怕暴露所以一槍未發

四排呢,水太多了,而且有時候隊友都不搭理人的

好好的四排成了單排雙排三排

運氣好打的四排,那肯定就得有人站出來帶隊

所以優點有

可以不動腦子被大佬帶飛(一個好指揮決定了這局的輸贏),四個人人多力量大,節奏快打的爽,沒準有妹子一起快樂

有的時候匹到沙雕那局就很快樂很輕鬆

缺點

很明顯,一個普通人排到大佬和妹子的概率都不是特別多高,更別提好好指揮了。

水深,人雜,造成了大多四排都是冷冷清清各走各的(我指有的時候,畢竟在說缺點)

節奏快也導致遇上人的幾率更大,有時候並沒有遊戲體驗直接沒了,大佬也會被偷被羣毆。

當然,看我對單排描寫那麼簡潔就可以知道我就沒怎麼玩過(滑稽)

我對四排,愛得深沉~

畢竟是個合作遊戲,隊友給力好玩的時候真的很快樂了


單排練技術,優點:單排更能看出一個人的技術,鍛煉自己的反應能打過你就打的過,打不過就直接死,敵人也好打,同樣你也好被別人打。缺點也很明顯:一是孤獨。

四排優點:不無聊、會遇到有趣隊友;可以躺,有一定依賴性,倒了可能有人扶、有人架槍,也遇到不扶人的,也遇到過大神帶躺的,相對單排來講,四排是一個整體,有強力大腿賊猛,也有那種全稱混的。四排可能你的技術會被隊友影響,比如有大腿在,就很有信心,也自信起來,手感反應也更好,發揮也會好。缺點:跟優點相對,敵方大腿可能一秀四,也可能遇到坑比隊友,逼逼賴賴隊友,有的隊友極其噁心,掐死他的心都有,還不如不要。


先說單排,各個方位的信息都要自己蒐集,交戰中經常時不時的預防身後,需要經常性看地圖,分析航線,選擇地點和路線進圈,在伏地魔經常趴著的地方需要格外留意。單排的優點是可以充分鍛煉自己的蒐集信息的能力,到了決賽圈的決策力,選進圈路線的能力,快速反應力,缺點是單排如果選擇打後期的話信息蒐集困難,半天遇不到人容易神經疲憊,背身容易被偷,再一個沒有隊友交流的話就比較無聊。我個人比較喜歡四排,往往配合的好的四個人可以很好的輸出各自的火力,也可以比單排更能有更多的操作空間。我認為喫雞這個遊戲,一是靠槍法操作,二就是信息的蒐集了。四個人四雙眼睛,信息範圍更大。四排的容錯率也比單排要高,比單排要好打一點。四排也有缺點,比如你不一定湊夠四人開黑,可能就導致隊友都不開麥不報點。我還是勸題主多翻翻世界語音進小姐姐的四排邀請哈哈哈哈哈總能遇到一個聲音好聽還溫油的小姐姐。


單排缺點:孤獨呀 沒人說話,猛了沒人誇,菜了沒人笑,死了也只能自己**幾句。

單排優點:自己想怎麼剛怎麼剛,想怎麼苟怎麼苟,完全按自己想法打,據說真正的強者是不需要隊友的。

四排缺點:團隊遊戲,要有指揮跟著隊伍走,或者自己當指揮,終究少了單排的灑脫,可能打法有時會不和自己胃口,如果是隨機匹配的人四排,經常還碰到奇怪的人:比如沒素質;比如都不說話;比如都個玩個的不管隊伍,這些情況都挺煩的。

四排優點:推薦幾個朋友組隊四排,我認為這應該是這個遊戲最快樂的玩法,聊著天,然後就互相嫌棄,誰菜了就笑誰,誰猛了驚訝的誇兩句哈哈。

都是朋友打法都不重要了,然後配置中有男有女甚至遊戲也不重要了,哈哈。偶爾喫個雞就很開心,比單排喫雞多的快樂不止一點。

總結:我推薦四排多交流那種,祝你享受遊戲的快樂。


單排刷戰神比較快,四排刷數據比較輕鬆,非常簡單


嗯,不經常打單四正是因為很容易沒了,即使扳倒兩人,也逃不出嗝屁的命運(技術好當我沒說)不過你苟應該沒人發現你吧.

四排常年4排的我已看出4排的險惡!有隊友是好事,如果隊友很坑,帶不動,沒有集體意識,不交流就會被逐個擊滅.


單排主要看個人技術,你技術好上分很快,到瓶頸以後分數穩定。

四排還是看隊友,整個隊伍的水平高了上分才容易。不過四排一般不都是和朋友一起玩社交的麼,大家聊聊天,上不上分其實不那麼重要了。


單排容易被陰,只要倒了就死,所以需要謹慎謹慎再謹慎,同樣,打倒人不怕他隊友打你。

四排安全,人多,玩著踏實一些,但是容易被人演,比如倒了沒人拉一直到死,比如有報復社會的人會把車開到滿編臉上讓人滅隊,這種情況很常見。


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