同樣的模式,而數碼寶貝的劇情相對更加精彩成熟一點.


因為沒有根。或者正確點,根早斷了。

神奇寶貝的根在遊戲,只要遊戲質量一天能夠保持(不需很好,只要不是玩完後會罵娘就行),就可以利用遊戲來製作動畫觀眾,繼續刷存在感,以及推周邊。

數碼寶貝呢?

如果把電子寵物都當成是遊戲的一種(因為有對戰功能),那其實數碼寶貝的根也在遊戲。事實上,骨灰級數碼迷都記得動畫出現前,土星遊戲機上有一部不錯的數碼獸遊戲,PS也出過堪稱數碼遊戲水平中神作的數碼獸世界。

但後來一切都被動畫打亂了。1代的動畫由於太成功,成功到完全蓋過了遊戲的風頭,於是作為根源的遊戲反過來變成了動畫的附屬品。根變成了動畫。

而1代動畫的成功,其實得益於遊戲及早期電子寵物早已經設定好的世界觀及各種設定,動畫主編只需專心想劇情,世界背景等回頭看遊戲就成。說是遊戲養出了1代動畫這個好作品也不為過。

於是當根變成了動畫後,立即就產生出兩個弊端:

一是創作壓力過大。原本分工是遊戲做世界,動畫做世界裡的故事,突然變成了動畫一併做世界+故事,遊戲補完世界或者甚麼都不做。而事實上,動畫跟漫畫為了在劇情上自圓其說,世界觀是很難前後統一的。常常會將世界觀撕了又重做,自己打自己臉。這一點在02體現得最明顯,到第5、6、7代也有發生。

但撕世界重做通常都是飲鴆止渴。故事是合理了,世界部份卻變得更不合理了。世界不合理到一個程度,這個作品就必須完結,另開一個新作品。所以,動畫為根的系列作品,其世界觀要麼很簡單,要麼不斷重啟。

數碼系列由遊戲生出,其世界觀註定是複雜的,所以只有不斷重啟。然而,不斷重啟的一個副作用是人氣流失得很快。看02到03時,世界觀一轉,人物一新,已經勸退了一波人。好了,03用新世界觀新劇情重新累積到一些人氣時,04的改變又把它洗走。所以不及神奇寶貝火是正常,比它火才是失常。

二是遊戲系統無法傳承。事實上,萬代那些製作人本來就是戰渣五,不給他們足夠時間培訓提供技術就要出作品,還要是用來支撐他們的掌機WS,明擺著就是要他們死。結果也無懸念,出一作口碑就崩一次,WS也大敗。而主機能見人的,不少都是外包。既然是外包,有選擇的情況下肯定是不會當主力的(何況實際不少依然不到合格線)。

而作為結果,這樣做實際等於把後路斷了。對比神寶,動畫不成時,支持者可轉到遊戲,遊戲不好時,支持者也能轉到動畫上支撐過去。數碼把支持者都集中在動畫,動畫一崩壞,根本找不到地方留人。順帶一提,遊戲玩家雖然更苛刻,但遊戲玩家也遠比動畫支持者講情懷(因為付出的時間及投入程度更高)。所以萬代不做好遊戲,實際上也等於放棄了一批最核心的支持者。順風時沒問題,逆風時就呵呵了。

上面兩個問題,都使得數碼系列面臨早晚要崩,而且一崩就是全局崩的困境。當04的崩潰出現後,官方也沒及時悟到問題出在那兒,仍然想用動畫為先,遊戲在後的方式來對應。直到後來05再次失利,才如夢初醒發現應該重視遊戲。

可惜太晚了。從0607年時試水溫的數碼獸故事,到真正重新再出發的2012年PSP再數位化,一來浪費了五年時間,二來數碼獸的主題是電腦,由1999年大眾尤其小學生對網際網路都是黑人問號到2012年小學生已經懂得玩頁游,多數人對電腦的認識已經不如十多年前無知。數碼系列在主題上本身已經失去了神秘感這一魅力。再救也救不回(即使最新作也已經是智能裝置,應用APPS)。

所以,不要問為甚麼數碼系列不及神寶火,而應該問,為甚麼數碼系列到現在還沒死透。


這個要從多方面說起

1多主角的發展模式難以留住固定觀眾

跟遊戲王一樣,數碼寶貝歷代都會更換主角,前一代的主角,要麼作為前輩出場,要麼直接被拋棄,這種模式一方面能促使該系列不斷創新,另一方面,也導致了一些角色粉無法成為穩定的粉絲群

而神奇寶貝則是另一種,直接用小智替代遊戲正作主角的位置【每一代小智都會換一套衣服,而那些衣服恰好是所屬那一世代主角的著裝】,這一舉措,成功留住了很多角色粉,使得他們成為固定粉絲群

2沒有極具代表性的標誌【看板娘/看板郎】

跟每一代鐵打不動的主角小智一樣,小智的隨行主力精靈——皮卡丘,已經成為了該系列最有代表性的角色,以至於在很多配信活動中,造型奇特的皮卡丘都是其中無數玩家的菜

即使是沒有看過該系列動畫的人,看到這隻黃色電耗子,都能叫出它的名字

這又成為了一大加分項,能讓路人都人盡皆知,可想而知皮卡丘這個形象對神奇寶貝系列的作用了

而數碼寶貝呢?

由於每代主角的不同,所以持有的共同作戰的數碼寶貝自然也不同,即使是亞古獸這樣對後續世代都產生了極大影響【三代主角的數碼寶貝基爾獸就是在亞古獸的基礎上改良的】也無法像皮卡丘那樣被人盡皆知,在宣傳上自然就低人一籌了

3多變的戰鬥模式讓老粉難以接受

神奇寶貝自始至終的戰鬥模式就是精靈對決,從第一世代的紅綠到現在的日月,對戰方面的改動並沒有非常大,因此可以保證老人新人都能接受

而數碼寶貝一直以來的戰鬥模式都在不斷改進,雖然這不是壞事,但是在吃瓜路人眼中,這種改進很容易叫人吃不消

1代憑藉被宣召的孩子自身的意志與數碼寶貝自身意志而進行進化

2代前期需要藉助裝甲數碼蛋與被宣召的孩子的意志及數碼寶貝自身意志進行進化【這個倒還好,只是多了一個介質】

3代特殊的道具卡牌的引進,讓戰鬥更加靈活多變,而進化由於特殊卡片的出現,也更加可控。但是到了後期,卡片趨於邊緣化,依然需要馴獸師的意志與數碼寶貝的意志,進行全新的合體進化【是的,人與數碼寶貝的合體進化,真是赤雞啊】

4代則開始了放飛自我,隨同的數碼寶貝?不存在的,只要有了暴龍機與其吸納的鬥士精神,我就可以直接變身為數碼寶貝【龜龜,這也太秀了吧】

可能是因為4代太放飛自我的緣故,5代重新引進了隨同數碼寶貝的設定,主角需要把自身產生的數碼之魂灌注在暴龍機里,促使數碼寶貝進化

但是主角這個數碼之魂的設定十分奇葩,別人可以通過意志產生,他要上去跟敵人肉搏才能產生

於是,【5代最強人形數碼寶貝大門大獸】的梗就開始流傳了……

6代,更是把這種胡亂吃書放飛自我的情況推到了巔峰

數碼合體在這一部變得極其簡單粗暴,幾乎是像拼接樂高一樣,拆一拆,裝一裝,合體就完成了

而且這種簡單粗暴的合體還強的離譜!

最後與boss決戰的時候更是拿了整整一個世界的數碼寶貝來了一出融合

你是橡皮泥嗎?

這樣的改變創新,新意是有了,可是怎麼能留住老人


且不說遊戲,後面動畫做的那麼屎,怪設計的沒多少好的,越來越機械化,不反思自己,反而老是問為什麼比不過別人?

遊戲嗎,數碼到現在還沒找到自己真正的方向,模式換來換去

也就靠那些有名的幾隻怪刷存在感


怎麼可能模式相同啊……

口袋動畫是遊戲衍生的啊……本身動畫就是照顧低齡向的……要說深度和成熟的話。。。前幾部的電影和特別篇都很深奧。。。
背後公司差太多
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