同样的模式,而数码宝贝的剧情相对更加精彩成熟一点.


因为没有根。或者正确点,根早断了。

神奇宝贝的根在游戏,只要游戏质量一天能够保持(不需很好,只要不是玩完后会骂娘就行),就可以利用游戏来制作动画观众,继续刷存在感,以及推周边。

数码宝贝呢?

如果把电子宠物都当成是游戏的一种(因为有对战功能),那其实数码宝贝的根也在游戏。事实上,骨灰级数码迷都记得动画出现前,土星游戏机上有一部不错的数码兽游戏,PS也出过堪称数码游戏水平中神作的数码兽世界。

但后来一切都被动画打乱了。1代的动画由于太成功,成功到完全盖过了游戏的风头,于是作为根源的游戏反过来变成了动画的附属品。根变成了动画。

而1代动画的成功,其实得益于游戏及早期电子宠物早已经设定好的世界观及各种设定,动画主编只需专心想剧情,世界背景等回头看游戏就成。说是游戏养出了1代动画这个好作品也不为过。

于是当根变成了动画后,立即就产生出两个弊端:

一是创作压力过大。原本分工是游戏做世界,动画做世界里的故事,突然变成了动画一并做世界+故事,游戏补完世界或者甚么都不做。而事实上,动画跟漫画为了在剧情上自圆其说,世界观是很难前后统一的。常常会将世界观撕了又重做,自己打自己脸。这一点在02体现得最明显,到第5、6、7代也有发生。

但撕世界重做通常都是饮鸩止渴。故事是合理了,世界部份却变得更不合理了。世界不合理到一个程度,这个作品就必须完结,另开一个新作品。所以,动画为根的系列作品,其世界观要么很简单,要么不断重启。

数码系列由游戏生出,其世界观注定是复杂的,所以只有不断重启。然而,不断重启的一个副作用是人气流失得很快。看02到03时,世界观一转,人物一新,已经劝退了一波人。好了,03用新世界观新剧情重新累积到一些人气时,04的改变又把它洗走。所以不及神奇宝贝火是正常,比它火才是失常。

二是游戏系统无法传承。事实上,万代那些制作人本来就是战渣五,不给他们足够时间培训提供技术就要出作品,还要是用来支撑他们的掌机WS,明摆著就是要他们死。结果也无悬念,出一作口碑就崩一次,WS也大败。而主机能见人的,不少都是外包。既然是外包,有选择的情况下肯定是不会当主力的(何况实际不少依然不到合格线)。

而作为结果,这样做实际等于把后路断了。对比神宝,动画不成时,支持者可转到游戏,游戏不好时,支持者也能转到动画上支撑过去。数码把支持者都集中在动画,动画一崩坏,根本找不到地方留人。顺带一提,游戏玩家虽然更苛刻,但游戏玩家也远比动画支持者讲情怀(因为付出的时间及投入程度更高)。所以万代不做好游戏,实际上也等于放弃了一批最核心的支持者。顺风时没问题,逆风时就呵呵了。

上面两个问题,都使得数码系列面临早晚要崩,而且一崩就是全局崩的困境。当04的崩溃出现后,官方也没及时悟到问题出在那儿,仍然想用动画为先,游戏在后的方式来对应。直到后来05再次失利,才如梦初醒发现应该重视游戏。

可惜太晚了。从0607年时试水温的数码兽故事,到真正重新再出发的2012年PSP再数位化,一来浪费了五年时间,二来数码兽的主题是电脑,由1999年大众尤其小学生对网际网路都是黑人问号到2012年小学生已经懂得玩页游,多数人对电脑的认识已经不如十多年前无知。数码系列在主题上本身已经失去了神秘感这一魅力。再救也救不回(即使最新作也已经是智能装置,应用APPS)。

所以,不要问为甚么数码系列不及神宝火,而应该问,为甚么数码系列到现在还没死透。


这个要从多方面说起

1多主角的发展模式难以留住固定观众

跟游戏王一样,数码宝贝历代都会更换主角,前一代的主角,要么作为前辈出场,要么直接被抛弃,这种模式一方面能促使该系列不断创新,另一方面,也导致了一些角色粉无法成为稳定的粉丝群

而神奇宝贝则是另一种,直接用小智替代游戏正作主角的位置【每一代小智都会换一套衣服,而那些衣服恰好是所属那一世代主角的著装】,这一举措,成功留住了很多角色粉,使得他们成为固定粉丝群

2没有极具代表性的标志【看板娘/看板郎】

跟每一代铁打不动的主角小智一样,小智的随行主力精灵——皮卡丘,已经成为了该系列最有代表性的角色,以至于在很多配信活动中,造型奇特的皮卡丘都是其中无数玩家的菜

即使是没有看过该系列动画的人,看到这只黄色电耗子,都能叫出它的名字

这又成为了一大加分项,能让路人都人尽皆知,可想而知皮卡丘这个形象对神奇宝贝系列的作用了

而数码宝贝呢?

由于每代主角的不同,所以持有的共同作战的数码宝贝自然也不同,即使是亚古兽这样对后续世代都产生了极大影响【三代主角的数码宝贝基尔兽就是在亚古兽的基础上改良的】也无法像皮卡丘那样被人尽皆知,在宣传上自然就低人一筹了

3多变的战斗模式让老粉难以接受

神奇宝贝自始至终的战斗模式就是精灵对决,从第一世代的红绿到现在的日月,对战方面的改动并没有非常大,因此可以保证老人新人都能接受

而数码宝贝一直以来的战斗模式都在不断改进,虽然这不是坏事,但是在吃瓜路人眼中,这种改进很容易叫人吃不消

1代凭借被宣召的孩子自身的意志与数码宝贝自身意志而进行进化

2代前期需要借助装甲数码蛋与被宣召的孩子的意志及数码宝贝自身意志进行进化【这个倒还好,只是多了一个介质】

3代特殊的道具卡牌的引进,让战斗更加灵活多变,而进化由于特殊卡片的出现,也更加可控。但是到了后期,卡片趋于边缘化,依然需要驯兽师的意志与数码宝贝的意志,进行全新的合体进化【是的,人与数码宝贝的合体进化,真是赤鸡啊】

4代则开始了放飞自我,随同的数码宝贝?不存在的,只要有了暴龙机与其吸纳的斗士精神,我就可以直接变身为数码宝贝【龟龟,这也太秀了吧】

可能是因为4代太放飞自我的缘故,5代重新引进了随同数码宝贝的设定,主角需要把自身产生的数码之魂灌注在暴龙机里,促使数码宝贝进化

但是主角这个数码之魂的设定十分奇葩,别人可以通过意志产生,他要上去跟敌人肉搏才能产生

于是,【5代最强人形数码宝贝大门大兽】的梗就开始流传了……

6代,更是把这种胡乱吃书放飞自我的情况推到了巅峰

数码合体在这一部变得极其简单粗暴,几乎是像拼接乐高一样,拆一拆,装一装,合体就完成了

而且这种简单粗暴的合体还强的离谱!

最后与boss决战的时候更是拿了整整一个世界的数码宝贝来了一出融合

你是橡皮泥吗?

这样的改变创新,新意是有了,可是怎么能留住老人


且不说游戏,后面动画做的那么屎,怪设计的没多少好的,越来越机械化,不反思自己,反而老是问为什么比不过别人?

游戏吗,数码到现在还没找到自己真正的方向,模式换来换去

也就靠那些有名的几只怪刷存在感


怎么可能模式相同啊……

口袋动画是游戏衍生的啊……本身动画就是照顾低龄向的……要说深度和成熟的话。。。前几部的电影和特别篇都很深奥。。。
背后公司差太多
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