一下網文但是又沒有經驗,希望各位大佬們幫幫忙

補充一下,我想寫的是玄幻仙俠類的網文,但是又不想落了俗套寫那種打怪練功升級,很喜歡第一序列那種寫法和構思,有看過的知友應該能理解


我日,怎麼上熱門了,我先匿名保平安

此答案按順序分為四個部分:寫在前面、人物大綱、劇情大綱、其他問題。讀者可以按順序閱讀,也可以直接跳到相應部分。答主個人水平所限,謬誤之處,還望指正。

一、寫在前面

  • 關於爽點。知乎上經常看見有躊躇滿志的新人寫手說:「我不想寫爽點。爽點是一個低劣的手段。我想寫一部有內涵的小說。」恕我直言,這些人沒弄懂兩個問題:第一,什麼是網路文學;第二,什麼是爽點。關於第一,此處不多講,自行移步另一個問題。
  • 爽點不低劣。廣義來講,能引起讀者強烈共鳴的就是爽點,甚至並不要求主角有好結果(但悲劇結局對於新人作者來說容易成雷,沒有相當筆力不要寫)。張無忌光明頂力克六大派是爽點,雁門關蕭峰自盡使讀者悲憤交加,也可以稱為爽點。魯提轄三拳打死鎮關西是爽點,諸葛亮星隕五丈原使讀者老淚縱橫,也可以是爽點。爽點無處不在。
  • 爽點有重要的意義。對於讀者來說,爽點是發泄情緒的焦點,是讀者為你的文章付費的理由。而對於作者你來說,(大的)爽點則是你行文構思的重要節點。對於玄幻、武俠這類對抗性小說,(大)爽點一般分為三點:成名戰、巔峰戰、最終戰。相關內容在劇情大綱中詳細介紹。
  • 爽點之於小說(尤其是網文),就像骨架之於骷髏模型。有了骨架,按著骨架的相關位置就可以迅速拼接起一個(相對)完整的骷髏模型。如果沒有骨架,想一根一根的拼接碎骨頭,非天才不可行也。小說也一樣,如果沒有大節點做支撐,想憑一個一個小劇情去填滿百萬字的文,非天才不可為也。

二、人物大綱

主要說人物塑造上的注意事項。

第一,確定主角。有些人認為這是一句廢話,但如果這句廢話做不成,你的文章就成了廢文。

確定主角要考慮以下幾件事。

  1. 主角姓名(要好記,別拽生僻字)、性別(男性偏多)、年齡。(基礎工作不多說)
  2. 主角的身份背景。想清楚你寫的是草根還是名門。如果是草根,那麼究竟是張無忌這種假草根,還是韋小寶這種真草根。如果是名門,究竟是衰落的名門(如笑傲江湖的華山派),還是崛起的名門(如倚天屠龍記的明教),又或是八竿子打不著的名門旁系(如三國演義的劉備),又或是隱世家族,雖然名字不響亮,但一出世天下都要抖三抖的那種。這個問題確定下來,接下來就能推進劇情了。
  3. 主角的性格怎樣。寫一個大致的描述,但不宜太細。過於詳細的性格描寫反而阻礙了劇情的發展。
  4. 主角的一些細節,比如用什麼兵刃,兵刃的來歷,會什麼功法,和兵刃有沒有配合。不必強求,有了靈感隨時補。

第二,確定主角的親友團,包括主角的父母宗族(一般很悲催的被寫死了),兄弟姐妹,師父師娘,摯友,戀人。給每個人寫一段十字左右的性格介紹。大致想一想每個人之後的走向和最終結局。

第三,確定反派。我一直認為反派不一定必須是壞人,但一定要是和主角有利益衝突的人。這個問題可以拜讀金老的笑傲江湖。

岳不群想振興華山派氣宗,但令狐沖為了自保只能學獨孤九劍,兩人都沒有錯,但是碰到一起就會發生激烈的衝突。

左冷禪想搞個並派,弄一個跟少林武當齊名的大門派出來,但四派掌門想守祖宗基業,兩方都沒有錯,但碰到一起就會發生激烈的衝突。

當然了,鑒於新手作家的筆力問題,這樣寫實在容易崩,崩的結果就是讀者不買賬,不罵反派反而罵主角。所以還是處理成終極大反派=壞人比較好。但如果在行文中能設置幾個小反派,他們本身不是壞人,但由於某種原因只能和主角站在對立面,那你的文就多出了幾個亮點。比如說寫女頻文,女主喜歡一個男人,恰巧有一個女配也喜歡這個男人。那麼將這個女配處理成惡毒女配,還是善良女配比較好呢?

(其實網文的大環境是偏向於惡毒女配的。寫暴打惡毒女配至少是及格線水平,但如果筆力好想出彩建議考慮善良女配。)

第四就是確定和主角交集較少的、不重要的角色。單憑人物大綱不好確定,建議寫了劇情大綱之後再補充。

三、劇情大綱

所謂劇情大綱,就是你想寫一個什麼事。

0. 寫一句話大綱。就是用一句話,結合你已經寫過的主角的身世背景,描述你寫的劇情主幹。寫幾個謹供參考。

例1:我要寫一個草根逆襲迎娶白富美走上人生巔峰的故事。

例2:我要寫一個名門嫡子被人當膿包看不起,最後一鳴驚人擊敗所有競爭者,坐到家主寶座的故事。

例3:我要寫一個名門庶女遭人冷眼,最終擊敗敵人保護了家族名譽,之後拒絕家族獎賞而歸隱的故事。

這就是一句話大綱。有了大綱,就能繼續往下寫,不至於變成沒頭蒼蠅四處亂撞。

  1. 寫故事的開端(寫綱要,下同)。確定主角什麼時候出場,出場時的環境背景是什麼樣的,遇到了什麼人。對於網文,主角出場越靠前越好,最好是第一眼就看見。此處反例是金庸,寫文不寫主角先花八分之一篇幅寫林平之、四分之一篇幅寫張翠山,這肯定不行。但人家能寫,第一人家筆力太強,主角視角切換無壓力;第二人家不搞網文。還有如果覺得自己描寫水平很牛逼想開篇寫景裝一裝的,切記先寫人再寫景。一定是先寫人和事再描寫景物。如果是300人事+300景物大部分讀者都會看下去,但如果是300景物+300人事可能就勸退了。
  2. 寫主角的成名戰。所謂成名戰就是讓讀者體會到這個主角實力究竟如何的一場大戰。倚天屠龍記中,張無忌前面一直在練九陽神功和乾坤大挪移,聽起來很牛逼,但沒有一個直觀的感受。光明頂一戰力克六大派頂尖高手,讀者於是意識到這個張無忌居然這麼牛逼,心中一爽,就打賞了。天龍八部裡面寫喬峰成名已久,但讀者不知道這個名到底有多響亮,聚賢庄一戰讀者就意識到這個名還真響亮。精髓就是與前文形成強烈的反差,如果是草根前面就可以寫人們怎麼怎麼看不起他,或者乾脆就是個無名小卒;如果是名門,前面可以寫人們認為他是個膿包,看不起他。之後一戰成名啪啪打臉,讀者一爽就打賞了。
  3. 寫主角的巔峰戰。此時應該是劇情的最高潮,衝突激化到不可調解、非打不可的地步,而主角的實力應當是巔峰水平或是接近巔峰。《倚天》中張無忌大戰三渡、《天龍》中蕭峰大戰少室山就屬於此例。而且此處不僅劇情衝突激化,主角和一切角色的情感問題也應該激化,一定要能刺激到讀者。之後怎麼處理這個問題倒是次要的了,筆力強如金庸也只能弄出來個黃衫女、掃地僧來強行解決問題。機械降神不是不行,如果有必要的鋪墊甚至還能出彩。
  4. 最終戰。最終戰是劇情中最後一個矛盾集中爆發的場景,它決定了劇情的落幕,一般在巔峰戰中矛盾被解決後發生,可以是萬千矛盾終於化成某兩個人最根本的矛盾,也可以是主角取勝後乘勝追擊。最終戰中主角可以參與,如楊過飛石擊殺蒙古皇帝;也可以是旁觀者,如謝遜成昆對決戰。最終戰的結局可以是喜劇,如張無忌偕趙敏歸隱;也可以是悲劇,如蕭峰自殺。但網文的大環境決定了喜劇比悲劇受歡迎。有的最終戰和巔峰戰之間有重疊,甚至根本就是同一場戰役。還有的小說中「最終戰」只是兩方對峙,其實根本就沒打起來,但情節刺激,也牽動讀者的神經。這些根據你的劇情需要來選擇。
  5. 寫故事的結尾。結尾是你在一句話大綱裡面設想過的,此刻你只需要將結尾擴寫,並和前文之間形成相對合理的邏輯鏈即可。特別提醒,如果沒有足夠的信心和筆力,不要輕易觸碰悲劇結尾。悲劇結尾寫不好,損失的不僅僅是這一部分的訂閱量,還有讀者對你下一本書的期待值。

到此為止,劇情的大骨架已經搭建完畢。接下來的事就是按相對位置擺放碎骨頭(即將以上五個大節點之間用相對平淡的劇情連綴,但要注意平淡不是指白開水)和填充血肉(按照大綱擴寫文章)了。小心點,別出意外,這個文基本上就成了。不要半途而廢,一半骨頭一半血肉的半成品比單純的骨頭架子更難看。

光說不練假把式。現在按照上面例3的一句話大綱來搭建一個骨架。

原例:名門庶女遭人冷眼,最終擊敗敵人保護了家族名譽,之後拒絕家族獎賞而歸隱。

骨架:名門庶女遭人冷眼,拜了個大俠為師,在家族比武中奪了個第一(成名戰);之後離開家族闖蕩江湖,碰到有仇家來自己家族尋仇,連忙趕回家族最終擊敗敵人保護了家族名譽(巔峰戰);之後家族內部為該不該重賞姑娘產生了分歧,兩派大吵不休,甚至動起手來(最終戰)。而姑娘想起為救自己而落得殘廢的師父,主動拒絕家族獎賞而歸隱,餘生給殘廢的師父養老送終。

這就是所謂的「大綱」。這個綱里沒有主角的感情線,可以加入,比如說姑娘喜歡同門師兄,正在家族兩派大吵、姑娘苦惱不堪時候師兄出現告訴她師父的狀況,於是姑娘和師兄雙雙離開名門去找師父歸隱了。

另外要說的是人物大綱、劇情大綱和實際行文不是彼此獨立的,而是密不可分的。在寫人物大綱、劇情大綱時候需要根據彼此的內容進行相應的調整,而在實際行文中根據劇情需要也可以對大綱進行調。

四、其他問題:關於悲劇

什麼是悲劇?在小說中,喜劇的反面就是悲劇。情節反轉,喜劇和悲劇就能相互轉化。

倚天屠龍記怎麼寫成悲劇?張無忌最終錯殺了趙敏,跟周芷若結了婚,被逼迫當了皇帝,對於張無忌來說不就是一場悲劇么?

天龍八部怎麼寫成喜劇?蕭峰打了阿朱一掌,轉眼看見旁邊就有救命的草藥,後來跟阿朱成婚,又做了遼國大王,不就是個喜劇么?甚至還可以再進一步,後來大遼、女真、大宋、大理、西夏五國結盟,成了當時世界上最強的帝國聯盟,一路平推到西歐北美南非,主宰世界。不過就有點用力過猛了。

三國演義怎麼寫成喜劇?諸葛亮五丈原詐死,引出司馬懿一刀殺了,一路平推到許昌,次日孫權請求歸降,天下歸漢。只不過寫著寫著發現卧槽這樣一寫豈不是把歷史線都給改了?那對不住只能麻煩諸葛亮你死一死了,我實在圓不過來了。

天龍八部也一樣,可不可以寫喜劇結尾?可以,但不免和前面劇情相違背。雁門關前蕭峰想起自己一生,摯愛阿朱被自己一掌打死;想追尋民族大義,聚賢庄殺漢人,雁門關殺契丹人,自己落個裡外不是人;追尋的大仇人是自己親爹,報仇是別想了。於是萬念俱灰,自然而然引出自盡的悲劇。

由此得出:悲劇一定要自然,像有的文章實在是為了悲劇而強行悲劇,比如說男女主歷盡艱辛克服重重阻力終於在一起了,這時候男主突然大徹大悟出家當和尚,就有點不倫不類了。

新手作家筆力所限,故事的結局最好按大圓滿喜劇來寫,不過劇情發展中可以穿插幾個小悲劇,以免讀者看膩了。


大綱這種東西有人寫有人不寫,這裡我說兩種人,再說大綱怎麼寫。

首先你要弄清楚自己是屬於哪一種類型的作者。

第一種:創作型,這種類型的作者,腦洞極大,靈感天天閃現,每個小時都有思想火花,大綱只會限制他們的想像力,這樣的作者不需要大綱,他們要的是記錄,記錄自己寫作進程。

但恕我直言,這種作者是天賦異稟的,這樣的作者太少太少,就我目前而言,幾乎沒見過,但是真的有,這種就是天才,起碼我不是!

第二種:普遍型,這樣的作者可能佔小說作者的99.99%吧,這樣的作者還是老老實實寫大綱吧。

具體的大綱說的太多,可能你會暈,我覺得你沒有寫過大綱,那麼第一次就可以抓住幾個點。

我可以把整個大綱體系分成四個基本部分:

第一部分:主要故事情節架構,這一部分當然是越細緻越詳細越好,最差也要把整個故事的主要走向寫清楚。

第二部分:主要轉折點大綱,在第一部分的大綱基礎上,分標識出來主角的奇遇、主要戰鬥、遭遇、轉折等等,這一部分按照時間點走,這一部分可以幫助你提升文章的節奏感。

第三部分:人物

這一部分,你要把主要人物標註出來,每一個人物的性格、外形、特長、絕招、習慣、口頭禪、愛好等等,讓人物形象更鮮明,譬如某某人:性格暴躁、糟老頭子外形,破衣爛衫,最愛喝酒,成天醉醺醺的,只要一喝酒就會罵:你奶奶的,類似這樣的。

人物性格等等設置好以後,要標註出來該人物和主角的關係,對主角的影響,是害他的還是幫他的,還是腹黑卧底的,等等,這一部分很費時間,

第四部分:單獨把衝突拽出來,這一部分和第二部分有重合,因為衝突和彈壓,是小說的核心部分,這一部分決定了小說的一半的成功,所以你要著重的去設計。

基本上我認為大綱要包括這些,當然你可以自己添加你認為重要的東西,但這些基本的你應該是去做的,這樣可以讓你的書更有邏輯性,而且有了大綱的幫助,你極少會卡文。

所謂磨刀不誤砍柴工,就是這個道理。


其實,一開始寫作的時候,很多作者並沒有要寫一個故事大綱的念頭。什麼時候才會產生這種念頭呢?就我自己而言,大概就是經歷了很長時間的卡文之後。當然,也有的時候是,編輯問我要創作大綱。不管是出於何種原因,故事大綱都是非常重要的一環。要寫一個怎樣的故事,要塑造一群怎樣的人物,這裡面的起承轉合又是怎麼樣的,等等問題,都將在故事大綱里得到體現。


我現在的理解是,故事大綱是一個方便了自己,方便了編輯,同時也方便後期版權衍生,諸如影視、有聲等版權,各個合作方的後期改編。我有一個編劇朋友,接了一個小說的影視改編,想問作者要一個故事大綱,結果對方說,這部長達百萬字的小說,其實並沒有故事大綱。那麼,對編劇來說,他可能就無法正確地去理解小說要表達的東西。試想一下,在改編階段,如果有一個原著小說的大綱在,那通讀幾遍,基本就知道了故事的核心和發展脈絡,在後期的改編里,才能確切地知道如何強化核心內容,也就更能尊重原著。

大家都知道,網路文學有一些自己的特點,比如,普遍篇幅較長,少則幾十萬字,多則幾百萬字,甚至上千萬字。再比如,每天都需要更新章節。這兩個特點,決定了網路文學在故事大綱階段,需要做得更加紮實。但也是因為這兩個特點,篇幅長,後續創作時,會增加支線內容,會不斷擴充主線;讀者對作者的更新有要求,也就意味著作者和讀者是一種隨時互動的狀態,那麼,在讀者的反饋中,作者每每也會產生新的靈感。所以,我們的前期準備工作不但要紮實,還要避免被大綱給套住,或者說,我們也要有修正創作思路和故事大綱的勇氣。


那我們說回正題,故事大綱的寫作技巧有哪些呢?


首先,故事的核心就是人物,所以,一般創作故事大綱時,我會先出一個人物設定


每個主要人物的性別、年齡、職業,這是最基本的設定。在這個基礎上,再來構思人物的性格,那影響人物性格的主要因素又是什麼呢?可能是人物的原生家庭,成長環境,也可能是人物的星座、血型,甚至屬相,還有可能是他的經歷、閱歷等等。我會儘可能地去完善這些信息,讓人物看起來更立體。沒有人是從石頭縫裡蹦出來的,包括我們筆下的人物。完成了人物設定之後,也就能非常清晰地看到,這個人是從何處來的,他又將往何處去。


第二個步驟,是需要在創造人物設定時,我們所要思考的。那就是,一句話故事,也就是如何用最簡練的話語來概括我們這個故事。這也是我們讀書時代,語文試卷上的閱讀理解題經常會玩的花招,請用一句話概括全文。當然,一句話故事,也可以放在人物設定之前去構思。這是故事的核心所在,也就是我們到底在說一件什麼事。這個一句話故事,必然要涉及幾個要素,人物、事件和主題。


比如,在我的小說《老媽有喜》中,我擬的一句話故事就是:二胎媽媽和她青春期女兒共同成長的故事。這裡面點到了兩個故事裡最主要的人物:二胎媽媽、青春期女兒。從這句話中就可以看出,這位媽媽已經不年輕了,畢竟,她的大女兒都已經青春期了,可見,她是一位高齡產婦。而妊娠期加上青春期,本身又帶出了在親子關係中比較敏感的二胎問題,兩個人物之間是如何解決衝突,最終實現個人成長的,這是故事裡最重要的東西,其他所有一切,包括其他人物、支線情節等,都是為它服務的。


到了這裡,一句話故事和人物設定都已經完成,接下來第三個步驟,是敲定故事的主題和亮點。這一部分,我一般會從題材和文本來分析。我們要寫的是歷史題材、玄幻題材,還是現實題材,跟同類型題材的其他作者的作品相比,我們的特點和優勢在哪裡,後續又將如何揚長避短,充分凸顯特點、發揮優勢。


先從題材和文本來說,主要是定下故事的整體基調,是輕鬆幽默的,還是嚴肅沉重的。在做這部分大綱的時候,可以找出同類型作品來做比對,我們的故事成品出來的時候,更貼近於哪種風格,又或者說,我們是如何與同類型作品做區分的。比如,同樣是言情小說,它是青春言情還是都市言情,它是撒糖的甜寵文還是虐戀情深,又或者說,你的作品能夠在這個基礎有新的突破。

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我只說一下個人寫大綱的方法,不一定適用於其他人。

一、寫大綱之前

1、有明確的題材框架;

2、知道自己想寫什麼;

3、了解受眾。

二、著筆開頭

我都是先寫開頭一萬字,根據手感決定這個文有沒有必要寫。寫的顛三倒四就回歸第一點,如果覺得可以開頭可以保留,寫完大綱回頭再來修改和挖坑。

開頭pia的設定和劇情可以給人一個文的基調,在基調上寫大綱才不會太離譜。

三、寫大綱。

1、簡介

隨便寫一個就行,只要別語病別太毒太尬就行。

2、世界設定

世界的框框住了,文才有根基,不會出現像一邊寫文一邊填設定、填著填著自己都圓不回來的事情。

比如玄幻文,也就說一個大概,基本設定就是職業、等級、靈寶之類的,人文方面就是大陸、勢力、派系衝突,具體的可以之後補,一起寫完太累人 |_?)

有幸看過大神們的大綱,真的是寫的特別全面。

3、人物設定

人設立住了才能把人寫活,這個我就不多說了,因為我這方面著實不咋地。

4、劇情大綱

首先是主角眼中整個文的大致走向,所有階段寫的明明白白,最後才不至於爛尾。

其次是整個世界的、按照時間順序走下來的劇情,我偏愛寫這一塊,寫過這個所有人物衝突都有理有據,後面填坑才好填。當然不寫完全不影響啥。

最後是分卷劇情。既然是長篇小說,那每一段的每一個衝突都要設計出來,可以一邊寫一邊加,最好比自己寫的提前兩卷,有預見性不容易崩劇情。

5、靈感

這個一定要寫的,寫的碎片化都沒問題,不然說不定什麼時候就給忘了。

靈感這玩意就是腦子一抽,腦子不抽筋了就給這個靈感忘了,不記下來都是遺憾。

emmm應該沒有了吧,反正我個人是這麼寫的,再多我也想不起來了,什麼時候想起來再補充


我在另一問題有過類似回答,就直接複製粘貼過來了:

小說創作過程,要先確立方向,進而構思,最後落筆。方向,即體裁、受眾、風格;構思,即靈感、大綱、細綱;落筆,即草稿、修改、正文;此三者對應作者之發現力、聯想力、描述力三種能力,三種能力缺一,小說都難以完成。

以修真仙俠小說為例,其大綱分:

【設定大綱】

等級設定、貨幣設定、功(術)法設定、道具設定、職業設定等、

(注,等級的根本作用,是劃分社會階層,定義社會秩序,沒有相匹配的責權、地位,一套等級制度便必然會失去根基,便如沒有任何權利和待遇的市長,省長,縱使稱謂再驚人、再特別、在如何高端,也不會讓人覺得有任何期待感。而等級的設定首要在有特點、有辨識度、關聯性強且好認、好記,每一層面之社會最好不要超過七個等級,如《凡人》中之人界和靈界等設定。其次,雖然是根據等級而設世界觀,但人性的閃光點,卻是明知不可為而為之,故一切等級、人設,存在就是用來被打破的!)

【世界大綱】

勢力分布、時代背景、山海地圖等、

(注,地圖絕不僅是簡單的名字、距離設定,每處相對獨立的地域,還都會因為氣候、環境等原因,形成屬於自己的社會風貌、結構圈層、語言習俗乃至人文歷史,且此概念不僅適用於地圖設定,還可適用種族勢力、時代背景等大尺度設定,地圖本質不在地,而是在人!)

【劇情大綱】

整體及每卷故事發展脈絡的總結、

(註:最好可以畫出思維導圖,以便能更直接的觀察和分析劇情發展脈絡)

【人物大綱】

各主、支線人物姓名、性別、性格、年齡、特點、身份、過往、裝備、出場章節、大致故事脈絡以及結局、

【章節細綱(伏筆列表)】

每一章節內容的精華,將所設伏筆單獨列出。

——————

大綱,是靈感經系統整理後的產物。細綱則更進一步,要細到每一章,細到令作者自己想到自己所構思的每一個具體的情景(包括對話,每章列明兩到三個場景適宜,每個場景,都要緊抓看點!)。所謂細綱,實則即更粗糙的草稿!

其中,劇情大綱之劇情發展脈絡有三種:

線性,即有主線、有枝幹,還可能分長線、短線、明線、暗線,同時確定主角(不一定是一個)的結構,劇情可以成珠鏈般的連貫式,也可以成穿插式,當今大部分小說都是此結構。

要注意的是,這些主線或枝幹,不一定非是以一某個事件為呈現,它還可以是某種重要物品、重要人物、乃至重要線索等。

網型:即無明顯主次、無明顯主角的劇情,各線索如網一般穿插交織,卻又各自獨立,如《三國》(《三國》的主角好像叫劉備~~)。

點狀:即在同一大背景下,發生的無關聯、無主次的劇情、人物,其一般是要描繪大時代背景,如《溫故一九四二》。

【以上所有名詞,都是我自己造的,本人未經系統學術熏陶,請各路大神不要口誅筆伐】

——————

線性劇情大綱構思公式】:

矛盾點→小說中心思想(立意)→矛盾點→主、支線背景事件→世界等級分層→事件地圖→矛盾點→分卷核心事件→核心人物、物品(保證主角為主要視角)、人物等級、事件時間(季節、時長)。

矛盾點,是集中作者想像思維,鎖定小說構思方向的重要「靶標」,如善惡、正邪、成敗、得失、取捨、是非、功過、順逆、高低、尊卑、貧富等,此皆世所常見之矛盾衝突,幾乎一切故事都源於它們。

(常人想像思維都太過發散,只有將想像思維盡量集中,才能真正思考小說問題的實質,觸及小說構思方法的核心,從而進行有效構思,另小說得以完成。)

小說中心思想,為全書「立意」,即立書本意,為寫作之初心。即作者要表達的思想是對某些群體、某些文化、某些理念、某些時代、某些情感、某些現象、某些可能的歌頌、主張、猜想、批判、反思、憂慮、質疑或是諷刺等等。

中心思想的根源即源自群體、文化、時代等矛盾衝突的集合體,其中亦含各層面、各角度的矛盾衝突,如:

如將中心思想定為批判戰爭&,優慮民眾&;則分支矛盾點一: 戰爭讓平民受苦;分支矛盾點二:戰爭讓奸商暴富;分支矛盾點三:戰爭滋生罪惡……

分支矛盾點既得,便可以此為根,開始更進一步構思背景事件、核心事件等劇情。

背景事件,為小說中,劇情及人物的故事發展源頭,通常與主角聯繫緊密。核心事件,是圍繞背景事件、小說主角故事的發展脈絡下,每一分卷的故事核心。

如將《天龍八部》分卷,主角蕭峰的背景事件就是三十年前雁門關一役,核心事件一:杏子林丐幫大會;核心事件二:少林寺巧遇阿朱(大概寫的,不要較真)……

小說整體構思過程,即以人物等級為衡量,先確定地圖(就如小兵之於局部戰鬥、團長之於大規模戰役、軍長之於整體戰爭),然後圍繞地圖構思核心事件(無核心事件攪動,一切便如一潭死水),事件與主角緊密相關,同時牽連出背景,塑造人物,併產生伏筆,圍繞著主線發展,小說世界由此展現。

而以事先規劃好的各卷地圖、主線人物、體系架構(等級、職業等)、上卷內容、背景事件、伏筆線索為引,結合矛盾點,即可得下一卷之核心事件,從而先輪括,在詳細,由粗到精推衍出下一卷,數十乃至上百章以上的故事內容。

也可將等級階層設定比作「骨」,世界地圖設定比作「架」,背景、人物、伏筆等線索比作筋絡,最後的完整劇情比作血肉,正文比作衣衫,先骨、再架、再筋絡、再血肉衣衫,最後就是一個完整的人!

所以如是,一部數百萬字的小說,其實就是由這一個又一個分卷核心事件串珠子一般,將一方小說世界步步展現,以主線故事線索牽連,分枝互相糾纏,立意為精氣神,共同所組而成。


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