除了主線任務和繁多的支線以外,ff14仍然有很多玩法

難度挑戰:極神,零式,絕境戰,開荒時間(有攻略且全都是正常人)差不多為兩小時,5小時,幾十個小時。(都是經驗加目測的,僅代表平均水平)

花裏胡哨:刷肝武,刷坐騎,刷pvp,房屋裝修

沙雕挑戰:打牌賽鳥麻將彩票,機遇任務

職業挑戰:全戰鬥/生產共將近30個職業可以一個號全80滿級

成就挑戰:最難的,這個遊戲有上千個成就,還有一些是絕版的活動任務成就。一般可以刷的就是幾個t的刷副本和高難度成就,狩獵成就,導師成就,其他的都包含在前幾個之中

即使以上你都玩了,你還可以用這個遊戲自己自己的房屋出cos,搭場景演話劇,演奏音樂等等,真的是太多了。


這遊戲有多肝完全取決於你能多肝。內容多到令人恐懼,尤其是越晚入坑想肝的話內容越多(畢竟其他人都在之前完成了)。

不過話說回來,所有的肝的內容又都不是必要的,除了主線任務以外,其他的所有內容都是有了可以讓別人羨慕但沒有也不影響正常玩遊戲的東西。所以看你自己就好啦。

肝的內容包括且不限於:職業等級(戰鬥,採集,生產),副本次數,各種副本外觀(低難到極難),貨幣,支線任務,蠻族聲望,最優隊員評價,軍銜,冒險者小隊,小隊成員外觀(為什麼我還沒有雪人肥),親信戰友等級,怪物擊殺記錄(討伐筆記(小怪),狩獵(地圖boss)),大版本外觀紫武,副本掉落寵物/坐騎,PVP(4v4,戰場,距骨,線下賽(大佬專屬)),採集次數,採集圖鑑,釣魚(因為魚王魚皇的存在,單獨列出),生產次數,生產圖鑑,軍隊籌備,生產專屬功能(是的,重建),部隊合建,飛空艇/潛水艇,房子裝修,遊樂場各遊戲次數,彩票,理符任務…………(不想列了太多了就這樣吧)


肝就限於你想追求炫酷,比如說想要特別的座騎,帶光效的裝備之類。如果就追求主流普遍水平,不需要肝啥。

遊戲的設定就是隻能用碎片時間玩遊戲的玩家,也不會被落下。有大把時間的玩家,遊戲也有足夠的玩法(肝)給你消磨。


可肝可閑 遊戲不會強制你追求什麼 但有追求哪裡都肝


可以不肝,只完成每日的副本,不追求好看的武器和裝備的話,其實很閑

但是要是追求好看的武器(魂武古武之類的),追求成就(完美,究極成就)之類的,大地使者和生產都有很多成就非常難達成,都需要付出很多時間,還看臉


「肝的話。」

肝的話可以肝到肝硬化。你所有能看到的東西都能肝,主線戰職,死宮ulk,狩獵,生產採集,蹲房子(劃掉),金蝶(劃掉),各種發光武器,副本寵物,副本外觀,高難本,各種成就,pvp


圖一,重生之境主線任務數大致247,

圖二,重生之境後的各系列主線差不多120任務/系列

結論:主線任務要麼氪金要麼氪命。


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