今天在b站看了只狼速通,22分22秒。其中的穿牆,空游等等bug極大縮短了遊戲流程,我很好奇他們是如何發現這些bug的。


總是有一群玩家(ilmango),不滿足於正常人能想到的玩法,去各種翻代碼,實驗,剝削遊戲特性,以至於遊戲作者哭著求饒。

於是發現了bug。


在正常的遊戲行為中發現了不正常的現象,很可能就是BUG了。


只狼不清楚 魂系列的話除了瘋狂艹牆之外 廣為流傳的是開金穿牆找位置 因為開金穿牆之後和惜別bug是一樣的 極大節約了時間

還有就是一些遊戲在玩的時候可以根據感覺自己找 會誤打誤撞遇到 不過很看底力的沒有一定的積累找不到

放一個血污的穿牆bug

斜坡這個我在用蔚藍水花的時候發現彈跳有點問題不過沒在意 後來雙頭龍發現龍走動可以在下巴那位置躲 然後突發奇想想在他噴火的時候滑鏟衝進去 結果就穿模掉到下一層 成功逃課

沒放只狼是因為目前的水平還不足在只狼找到什麼邪道… 黑魂也是…水平不夠沒找到過

更新下 這個bug 有人更新里 利用位移技能傳送來達到相同位置 什麼可能設定上這個雙頭龍是根據玩家跑的路來出現的 瞬移不算跑路?

發現bug的人還是太強了


專業速通他們會不停地草牆自己找 一般都是全世界各地的玩家發現上傳到網上的


忘記了在哪裡看到,說有地圖查看器之類的東西,可以看到總的模型還有模型中有哪些地方是實體哪些地方是可以穿模的。


玩家


…遇到了 生氣了 發現了 投訴了


反覆用不同姿勢玩


嗯,你去玩一玩刺客信條系列就懂了。。


記得以前玩兒cf 有bug房,不打人,只找bug,各種飛天遁地穿牆,都是閑的唄。


有群變態就喜歡沒事找bug,笑

其實每款遊戲出廠前,都會有試玩員,採用各種姿勢大量試玩找bug。絕大多數會修復,但不可能做到百分百。有些保留下來的,會被玩家在遊戲中發現,甚至成為經典。

過分的是,瑞典的遊戲廠商CSS直接開發了一款基於bug的遊戲,那就是大名鼎鼎的「模擬山羊」。對比我只想說一句,神經病。。


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