順火熱的公測版本和狒狒14 1.0一樣都存在了很多問題
但我們也看到了策劃 劇本和美術在這個遊戲中做出的一些努力
狒狒14的1.0版本沒有副本系統 UI複雜混亂 地圖大量重複且採用一個無意義的疲勞度機制拖慢玩家升級進程 導致1.0口碑極差
而在se和吉田的努力下 重製的2.0版本通過修正機制收穫了良好的口碑 最終在4.0版本成為目前評分最高和活躍人數世界第二的主流mmorpg
如果豬場擺正心態 順火熱有可能通過一系列的補丁和新的版本逆轉當前口碑嗎
ff14最初版本口碑差的原因是製作人員閉門造車,不知道玩家喜歡玩什麼樣的遊戲,只順著自己的意思做心目中的「硬核」網遊,用粗米煮出一頓味道還行但是根本啃不動的生飯。
後來大家一起去玩其他網遊取經,配上最頂級的遊戲製作人,配合上SE的名聲和運營經驗,搞出來了現在的狒狒14。
順火暖有什麼?
清北畢業的「高材生製作人」和把玩家當成傻(幣)的「你們家裡肯定有礦」的策劃?
現在假設就算順火暖的製作團隊中有那麼一些天賦異稟有實力做出一流網遊的人。
網易這玩意會允許你這麼干?
逆水寒這個遊戲,不是僅僅是什麼遊戲品質的問題,而是梁子都歪了
不更新了不更新了!一天一個樣跟不上網易睿智的速度...
1.5年5億,然後劇情cg都沒做全,讓玩家腦補的也就逆水寒一家了,由於暫時我劇情做完了,目前沒圖,不過隨便找個玩到後面29回差不多的玩家的問問應該都知道