新手玩家,玩了大概有一個月,有沒有萬金油的三號位啊?最好肉一點,有控制。怎麼才能針對對面陣容選擇三號位呢?


更新幾個小技巧

1,一級小熊很容易被人點殘,遇到喜歡前期抓著我小熊懟的,我一般是一級熊讓對面隨便打,血量喫緊後拉再招一隻,再上去被點殘對面的時候熊拉到野店買tp回家,這個時候差不多就有三級了再把熊召回(小熊三級纔有的技能

2,小熊的召回是個核心技能,主要作用如:tp回家補血召回。

5級小熊沖塔摸人想摸出纏繞但是沒摸出來,用召回來躲避塔的彈道。

對面斬首控住本體,小熊召回+吼可以救命。

熊德打野補血+補經濟的時候本體輸出較低,主要靠熊的傷害。有一種小熊其實是敵法師的感覺,把本體站位控制好把召回當作閃爍來用加快打錢效率

3,小熊身上常備tp,中期上高的時候小熊的命非常值錢,在意的不是300塊而是整整兩分鐘的cd。3000血的小熊不是那麼容易死的,打的殘了就拉下來tp回家補血然後召回,這樣至少能讓你的推進節奏好一些。上高的時候一定要保證自己的熊活著且不在cd,熊德經濟全在熊身上

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德魯伊

三號位線上打爆除了電棍小狗(電棍抽小熊攻擊,小狗打熊無限回血)以外90%以上正常大哥+輔助,操作簡單,節奏感強

五級的時候小熊有個瘋臉直接沖塔一打二,穩如一條老狗

中期把隊友擰成一根繩,我的熊上去拆,你們在邊上看著,對面揍我的熊你們就把他們全殺了

這個英雄沒有後期,中期後期對他來說本質不變,都是一個莫得感情的拆塔機器。如果是一局德魯伊的遊戲,盡量25分鐘內結束(或建立巨大優勢),如果隊友強行要拖,後期要能四打五也行,有德魯伊打贏一波就直接拆完了

出門小熊圓盾枯萎石,身上一根樹枝求一個喫樹,可以直接準備跟4號位搶對面符,小熊頂著隨便打

有200趕緊小熊買一個補刀斧,然後線上開始補刀完爆對面大哥,對面醬油手賤就拉個熊去錘他,出門畢竟30減傷的本體前期毫不畏懼

五分鐘的時候小熊拉到對面賞金符點恰符,對面有醬油來喫就嗷的一嗓子把他嚇跑然後喫掉符,本體看情況,4號位去喫了你就甭管了,4號位去遊走你自己喫一下

加點肯定是主熊啊,副2,2級點一級吼。前期學吼除了可以有效的讓對面gank你失敗,還可以在對面大哥補遠程兵,塔兵的時候把他嚇尿漏刀

10級學大直接趴下,沒事就別站起來了,自家野區打錢想站就站吧,畢竟跑得快,11級點天賦+250血,12級點大,15級加熊護甲,20減大吼cd,25減攻擊間隔

出裝順序先小熊裸瘋臉,然後相位鞋,本體買個草鞋,本體做個小勳章,熊黯滅,熊強襲,本體大勳章,出到這份上還沒大優差不多就沒你啥事了

如果對面法系傷害太高,可以給小熊出個挑戰

前期5級之前主要靠壓制補刀,五級以後對面醬油/大哥往前走一點就直接熊上去撲他,打出纏繞直接瘋臉+本體r開擼,稍微脆一點的你一個人都能輕鬆擼死,邊上有個隊友更是不要太輕鬆。兵線進塔,小熊直接撲對面大哥。我是德魯伊,不許補塔刀!打出纏繞直接把他頭錘暴

冠絕局,我德魯伊不管輸贏,除非打小狗電棍或者劣勢路剛3,哪一把不是劣勢路先打穿,把對面大哥打的親媽爆炸以後再去帶節奏的?

10級趴下之後就去帶他孃的節奏,就優勢路這兩個弱智隊友,喜歡賴線不跟團是吧,來,就推你這路了,別跑,打野是我孫子

本體趴下站後排,小熊一馬當先開啟瘋臉,小熊跟磕了葯一樣暴打對面的塔,這個時候等對面開啟塔防

你塔防開完了是吧?

熊本體滿級攻速+大吼瞭解一下?

10-20分鐘,我就問你能拿這麼一個33魔抗3000血6護甲死了秒活的怪物怎麼辦?

什麼?斬首行動?11級有天賦就是1500血11護甲自帶30%減傷,12級就是2000血13甲了,我還有一嗓子吼,別忘了我的熊還給本體提供了80%的吸血,我可是個熊德!

推完一塔就推2塔,喜歡帶球?你他孃的憑什麼跟德魯伊比拆塔速度?辣雞敵法你他媽的再給我帶一個球看看啊?

一般來說我的節奏是先拆劣勢路一塔,然後tp去優勢路喊上中路一起來拆優勢路一塔然後逼2塔,對面全部回防就走,補給一波出點裝備去中路繼續推一二塔。如果隊友有賤人還在外面帶的直接優勢路上高(也看隊友狀態,打不了的話只能撤了),上高的時候對面如果有光法這一類的aoe(對面有人沒回來),這波兵開著塔防先衝進去把這個b殺了。

不管是沖高地送了對面一波還是把高地拆掉,又或者是都撤回家了。接著就要推對面中路1和2塔,我是德魯伊,不給打錢!

老樣子,有人帶球就上高,全體回防就原地解散做裝備去

補給一波拆掉劣勢路的二塔,這個時候如果還沒有破過對面高地的話,那麼勝敗的關鍵就是這波上高了。如果高地上不去,德魯伊的節奏就斷了,剩下的交給隊友更新關鍵裝備了。切記千萬不要反覆沖高送人頭。

說了很多,一般來說拆光外塔也就是25分鐘以內的事情。25分鐘是我認為德魯伊的分界線,25分鐘前強無敵,25分鐘後是個垃圾,尤其是我這種不做輝耀的(中期純拆塔機器的3號位,輝耀太拖,而且對拆塔的作用遠遠不如黯滅)

德魯伊的定位就是前期線優,中期開始就是一個無情的推土機,如非必要不去打人,就是仗著前期賴皮熊身板夠硬,熊在上面拆,對面浪費技能在熊身上隊友就可以衝進去打。而且熊等於是自帶買活大飛的!

最後說一下推薦的英雄配合吧

戴澤,打4跟德魯伊兩人線上把對面頭都點爛了,薄葬可以給熊上,讓小熊裝完b還能跑,賊刺激

神域,和戴澤差不多,大招也能給熊上,然後本身也是個無賴輔助,高爆(k)發(頭)高功能性

劍聖,一方面是對面就選不了劍聖了,另一方面是奶棒在後面給熊回血和劍聖大招的爆發

卡爾,靈動迅捷,本身自己的爆發在中期也很厲害

牛頭,雖然當輔助線上有點弱了,但是跟德魯伊一起也不能算弱的組合。控制管夠爆發充足,特別適合在對面集火拆塔小熊的時候一個跳大

屠夫也還可以,打上高勾下來一個殺掉變成4打4就好打了很多(德魯伊自己基本不算戰鬥力,你們打你們的,我拆我的塔)

單排這種配合能遇到1-2個就已經很幸運了,除此之外的話就是最好隊友前期夠強,能打出線優。

三路線優+德魯伊,隊友能溝通直接autowin

德魯伊怕的幾個英雄

小狗電棍我就不具體說了

電狗有點煩,罩子罩塔小熊雖然很硬但是真衝到塔後面打塔也有點喫力,節奏會被大幅度拖慢,而德魯伊節奏慢=越來越沒用

同理的,光法之類的守高小能手也很難處理,塔防畢竟cd那麼長,要是開著塔防衝進去一波殺了光法送了團滅。。那就很難打了

有點怕神域,以太神域給個繳械特別噁心

有一點怕風行,因為這貨真的能斬首。

別的好像就沒什麼特別怕的了


墨客橫行的年代對潮汐已經不友好了

人馬踩被削之後前期技能點略喫緊

個人觀點,剩下四個半三號位按照難易(背鍋)程度如下:

四個:

大屁股: 刷錢快,體質好,婚戒火雨一波兵然後回去拉野,團戰一手纏繞火雨對一眾愛跳的英雄有奇效,阿託斯可錦上添花。一手告辭極盡風騷,屬於下線高上限低的英雄。肉就對了。

剛被:無腦肉,看情況bkb蓮花二選一,不被放風箏就有用。FG按死往前沖就對了。稍微練練掃射拉遠古。P.S. 後期不要迷戀掃射的輸出,高層戰意的bb豬一鎚子下去不是鬧的。

發條:高分局鐵男其實沒法上場。低分局發條是對線最流氓的三號位了。主彈片殺人,齒輪噁心對面近戰大哥,導彈混線搶野。刃甲一換一,a杖七進七出。尤其現在一技能沒抬手了,屬於血媽加強。難點在於鉤子要準,什麼時候齒輪框人,什麼時候反向彈人需要點經驗。前期盡量保證出鉤必死人,否則節奏會越來越崩。關鍵團鉤空/框隊友的話,你就等著四個舉報吧。

兔子:團戰能力,全dota上限僅次於謎團,一手拉踩牆可謂一秒天堂,一秒GG。殼子混線打錢,奔騰逃生,看似無限美好,難點在於溝通。不是每個路人都肯聽你指揮的,你拉踩四個,隊友裝沒看見的時候也是早晚會遇到的。尤其有跳之後,每次拉人之前一定要跟隊友保持溝通,確認隊友的位置跟技能cd。開黑可以無腦選,跟一眾小短腿大哥都有配合。不過兔子屬於全鍋英雄,自己的三連放錯一個都是雪崩,不過自從FG開發了拉牆BUG之後背鍋情況有所緩解。

半個:

馬爾斯:其實DOTA的技能中,非指向性的技能都有一定釋放難度,然而這貨所有技能都是非指向性的,所以對新手並不友好。一技能馬矛,效果救死扶傷;二技能duang擊,效果毀線送反補;三技能看似美好,然而馬爾斯對線的資本是一技能的擊退+眩暈,所以前期並沒卵用;大招的效果依賴於一技能馬矛的準度。然而這貨真心值得練,因為針對性實在是太強了,對對面的脆皮醬油跟遠程大哥都能極大地剋制。不過畢竟對新手不友好,所以算半個。

最後是兩個上限極高但是新手極不推薦的萬能三號位:

滾滾,酒仙。

舉報少的情況下可以一試。


可以打3的英雄很多

但如果只是新手玩家的話我推薦這幾個,他們都很肉,都帶控制,輸出也挺高,我就簡單說說他們的混線方式,如何順利度過對線期

1.潮汐

一級學錨擊,線上23對點,在補兵的同時打到敵方大哥,減少他的攻擊,趁著這點時間可以反補一個己方小兵,二級學到皮膚之後就不怕小兵了,可以稍微浪點頂著小兵跟敵方大哥互A,在小兵中他打的很傷,到了6級呼叫隊友可以擊殺,而且潮汐出吸血轉祭品,在小兵中一個錨擊可以回很多血。而且潮汐挺怕法師,祕法之後最好出個挑戰

2.人馬

比賽裏都是一級學了反傷被動,出門先去中路塔裏挨個三四下,加點主被動,副二,暈學一級

對線的時候不要怕,血量足的情況下跟對面互A,把被動疊滿了之後攻擊超高,配合踩和雙刃劍有大概率擊殺。

到6級之後關注下隊友,他們追殺或者逃跑的時候支援一個大就行,自己刷錢做裝備

3.斧王

劍笑四方:一篇非常規的斧王打法,想上分的來看?

zhuanlan.zhihu.com圖標

這個是以前寫的帖子,講的是斷兵流打法,但斧王也不是不能混線,只是沒這個打法肥而已。

斧王是很早之前的新手英雄,3級的時候111加點,被動點個兩級,主2技能,在對面大哥被你從兵線上趕跑或者一波兵已經消耗完了的情況下給個點燈,他們補不到刀會很傷, 血量壓下去就有機會擊殺,而且斧王要學會吸引小兵仇恨,在對面大哥想補刀的時候主動攻擊敵方英雄,小兵就會圍過來打你觸發被動,如果這時候距離近,血量會被純粹傷害的轉打掉很多。

然後就是講講三號位的混線思路,針對新手的

1.有幾個一號位大哥是很剋制三號位的,比如拍拍熊,齊天大聖,這三個英雄在低等級的時候就有很高的可能擊殺你,甚至都不需要隊友的幫助。當然劍聖也算,你想像下他一個轉可以消減你一半血,你再計算要不要上去補兵。 這類打不過的大哥要麼靠遠程隊友幫助,你們齊心協力消耗對方血量讓他們不敢攻擊你,要麼就只能勾兵或者繞樹林猥瑣混經驗,肯定是劣勢,線上保證不死就行,對面不要無解肥就好。

2.出門裝上統一推薦,圓盾+2喫樹+1大葯+1芒果,喫完2個賞金符之後補一個兵買個補刀斧,然後看對面的技能消耗,如果厲害的話直接買魔棒,不厲害就出鞋子。如果你能壓著對面那就直接2個護腕系帶什麼的撐屬性。面對靠普攻的大哥,直接出鎖子甲+守護指環撐護甲,轉相位鞋和聖殿指環,可以幫助你在對A的時候佔據不小的優勢,這點對末日,剛被等特別有用。

3.等級比金錢重要,你作為三號位可以窮,但是等級不能拉下,所以一旦線上打不過,立刻考慮去拉野或者勾兵發育,把兵線控到你的塔前,這樣對方將無法擊殺你,如果兵線一直在對面塔前,你很容易被繞後擊殺。所以沒血了之後,多運喫樹大葯強混線,不要被殺了死回去。

4.對於不熟練的英雄,尤其是近戰,往肉了出準沒錯,一律先鋒挑戰之後轉成赤紅甲笛子,點控多就出蓮花球,對面普攻厲害的英雄就出繳械刀,出完肉裝想提高己方物理輸出就出大勳章或者吸血鬼的祭品。

新手要做的就是熟悉DOTA2的各種機制,熟悉英雄,熟悉地圖,想要針對對面陣容選人,需要多玩多嘗試,我覺得沒有所謂的完美答案,只有靠你自己去摸索了


我專打三號位,多年來在3號位喫癟時候很少,當然也跟我長期在東南亞捕魚,順帶開發新思路新路線有關。

很多答案提的英雄都很好,大牛、發條、小強、滾滾、剛背、潮汐、人馬、白牛等等,都是比較好的英雄。

但是,鑒於題主「玩了差不多一個月」的描述,我作為一個打dota打了9年的玩家,真心不建議從三號位開始練,這些英雄玩好了團戰聲音巨大,七進七出,但是玩不好的話下限也極低,挫敗感很強。

我認為三號位是非常考驗玩家的意識和水平。它要求玩家熟悉英雄之間的剋制關係,還要避免僵硬和死板,要根據對面大哥二哥的出裝和輔助醬油的出裝以及技能,因地制宜,隨機應變的選擇技能加點和出裝順序。

有時候為了針對,還要對敵方所有英雄的出裝和思路進行預測,打團時,要注意關鍵技能的釋放和CD等等,這些都建立在對dota這個遊戲有一定認知的基礎上。

總的來說,3號位的要求是會「打架」,在魚塘局,3號位要會切入、要會找節奏,要做幫大哥二哥承擔傷害,拉扯空間,並且保證打出超出經濟的輸出,有時候還要掩護隊友或者替大哥犧牲。就是說,得幫隊友把所有路鋪平,所有條件創造好,然後大哥二哥四弟五弟纔跟得上。

麻痹,想起我在東南亞捕魚的經歷,但凡排到normal局,就累得一筆,但凡在high或者very high,或者隊友大哥二哥中有一個會「打架」的,就會比較輕鬆。

我的建議,題主可以從經常參戰的五號位玩起,看大神們直播,不要只看大神,還要關注大神隊友們插眼的眼位,開霧的時機,物品的釋放和英雄的針對。

等到逐漸熟悉之後,再開始玩三號位,這樣挫敗感會少很多。

真心希望題主這樣的新人能夠留在dota2,為deadgame補充新鮮血液。


版本更新前再更新下,ti過後小小的兩三個版本過度讓烈士路有了新的選擇:

1.夜魔

好多人都說了這個版本就是夜魔2,的確是強,而且操作不算困難,不過也不是無腦搶就能贏,下面說下我的打法

a.功能型,目前主流打法,兩護腕相位a杖bkb跳刀否決,雙護腕保證前期屬性肉度畢竟你衝進去肯定是要捱打的,a杖保證刷錢和藍量保證30分鐘前bkb出爐;

b.輸出型,明顯2號位功能型(大骨灰coco,團隊裝vip、nec等),對線期不劣可以考慮點金,相位大勳章bkb否決暈錘強襲,這麼出裝等於是毒瘤玩法了,不是很推薦,除非家裡1真的不給力

然後說下要點:天賦基本都是生命力量攻擊,25逆風局點cd順風局攻速,區別就在於能不能保證你開大對面12必死,如果不是請選減cd,否則對面是有白天一波打死你們的可能;然後這英雄高分局的確厲害,魚塘就不一定了,確定自家4一定是偏輔助的,整個屠夫隱刺宙斯猛獁這種自己都保證不了死活的哪管的了你發不發育;

然後打團開大不管有無bkb記住這英雄不是白牛虛空,進去就一股腦的摳,隊友沒跟上或者對面爆發高一定要注意走位,這英雄是打切入的,進去v打一波喫點技能利用地形躲一波再找時機切,只要你不死對面後排就不敢全力輸出,切記切記!你的目標是後排不是跟前排硬鋼!

最後說下剋制也就是血魔了,一個大這團就沒你這個人了,尤其是中單的等級裝備比你好的情況下完全白給;另外說下a杖v沒視野是不觸發的而且有前搖,所以盡量不要強行極限v,有a就一定要保證多v幾個人更重要。

2.小鹿

ti過後削弱一波加血和血量,還是挺厲害的,不過這英雄不像3更像個1,保證自己發育和輸出環境比為隊友創造空間打功能重要的多,所以點金大推推bkb三件必備,再看情況羊刀金箍棒銀月,不要出a不要出a不要出a!本來就刷不動錢4200差不多一個金箍棒或者bkb了,大推推也盡量不要用來救人,別以為有皮有加血對線期無敵就一直無敵了,利用對線期優勢發揮自己更大的作用纔是王道,很多喜歡笛子阿託斯蓮花,那你玩小鹿幹啥,屠夫船長他不香嗎,這英雄容錯率相當低,打團走位不慎死了事小,走臉上裝最肉的然後打不出輸出看著隊友團滅纔是最騷的,所以玩小鹿要把自己當個小黑玩,想玩肉別選,當然隊友一定要有前排,畢竟你是3,五後排陣容魚塘就是等死。

另外小鹿是不能先出的,怕的東西非常多,lina卡爾,大骨灰coco屠夫都能讓你的強勢期化為烏有,這版本還是慎拿慎選。

=========更新=======

如果是3k以下,無腦剛背骷髏王,節奏慢,只要不上頭送,後期無敵的,骷髏無腦點金跳刀刃甲,剛背先鋒大勳章蓮花,屬於隨便打。

3k到4k5的局,一樣可以骷髏王,順一樣點金跳刀刃甲,逆風點金出不來直接大魔棒刃甲跳刀;剛背就少玩了,這英雄沒控制保護不了後排;

另外兩個萬金油(可以12手拿)的3一定要練下,滾滾sk這種aoe拉滿也帶控制的打架超兇,這倆一定要多玩熟悉切入時機,畢竟不算大肉容易被秒;

潮汐這版本不是不能玩,只要對面不是大聖劍聖這倆,出門圓盾補刀斧直接31對點,對面點你點的兇補好刀,第一個1000塊直接兩個鎖子甲,然後相位大魔棒勳章跳刀(一般點你點的兇的都怕跳臉);

人馬也一樣挺厲害,削了cd就是告訴你打團不要隨便跳踩而已,抓住時機一波團跳好一次也夠了,再加上這英雄血克版本媽媽風行,我覺得比潮汐還厲害點;

然後剛才說了版本媽媽風行,只要其他四個隊友有兩個前排,3號位可以無腦風行,沒有什麼1不煩對線是個風行的(尤其劍聖和大聖),反正人家1在哪條線你就去賴著那條線,6級整個草鞋標槍就有機會單殺,看情況點金雷錘或者金箍棒a杖bkb,整場就是突出一個賤;

馬爾斯雖然沒有削弱,但是現在黑鳥火貓藍貓小魚火熱的版本真不好打,畢竟控制不硬,一波團三個技能全空的可能性真不小,慎拿慎打;

ts,骨法,pom在隊友4是小強藍胖的時候拿出來有奇效,不過隊裏至少還要有個前排;

最後4k5以上超凡的局,再學兔子和蝙蝠,這倆英雄不是操作意識比上面的難,而是對團隊要求較高,強勢期來得早需要隊友找你打團,魚塘局12都去打野了你就沒用了。


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