隨著AI的發展,越來越多的人模仿AI,很多圍棋道場引用AI來指導學生,圍棋的趨勢將是怎樣的。


非常大,可以堪比工業革命對於人類的影響

未來的圍棋在我看來基本都是學習ai,研究ai。現在誰不研究,誰就會落後,而且會越來越大,這是大勢所趨

當然對於低段,你學不學ai都無所謂,甚至最好不要學,因為不會懂為什麼這麼下,如果變招了自己怎麼應對


對自學的水平可以有很大提高,畢竟不是每個人有條件去道場的,加快圍棋的進步。


圍棋很難。

入門時ai也沒什麼用。(對高段很有用)

如果沒有ai學生會覺得你落後了。

以後的趨勢就是圍棋產業會越來越蓬勃發展,越來越多的大人小孩都學會下圍棋。

越來越多的棋手使用ai進行復盤,這裡也有巨大的市場,各個圍棋公司資本投入也很大。

棋神(圍棋最優解)也會隨著計算機的發展而出現。


相比傳統武術,圍棋規則之完備,國手水平、日常訓練體系、競技體系和羣眾基礎都達到較高的水平,而且非常科學,技術也與時俱進。也沒有任何噴子可以噴得動。。

不要說柯潔這樣的國手,就算是業餘強五也是萬裏挑一的,棋界裏沒有任何一位假大師可言,誰棋力高下,清清楚楚明明白白。使用ai進行考覈的工作也在進行。


我認為負面影響較大。

肯定,圍棋AI會極大地推動圍棋水平的進步,同時普通人學習圍棋也會更容易。但,一項運動的發展還是看它有沒有魅力。

當隨便一個菜鳥拿著Leela Zero/絕藝/阿爾法狗看比賽時,就能知道棋手下一步的最優解、次優解、最優解之後有哪些變化等等,那我們還會為棋手的「神之一手」而震驚嗎?即使是柯潔,他在這個局面下能下出的最好招式我們早就能知道了,反而是看他能不能想出來、會有多少失誤。我覺得這對圍棋比賽的觀賞性有很大負面影響。

同時,這對圍棋的業餘環境也有影響啊。像電腦遊戲都能檢測外掛,但別人遛狗你怎麼檢測?第一肯定無法從硬體層面檢測,第二腦子靈活的可以在許多地方放放水,檢測起來太難了。這將很大影響業餘棋手的下棋環境。

我不否認AI時代所有選手的圍棋實力都會變強,但如果圍棋讓人覺得看起來沒意思、玩起來時噁心的人太多,那這究竟是好事還是壞事呢?


AI現在已經對圍棋產生了巨大的影響,圍棋選手對圍棋的理解將以AI為準。

自從AlphaGo橫空出世,橫掃人類棋手以來,國內也研製出了絕藝這樣頂級圍棋AI。以後棋手在研究和練習的時候,都可以藉助AI來提高,而不是找真人對決了,這對年輕棋手提高水平有著很大的幫助,畢竟AI不知疲倦且棋力超人。

等到圍棋AI普及了,在圍棋學校中,老師的權威性會大大降低,畢竟有水平更高的AI老師在。


AI對圍棋的影響就好比第二次工業革命進入電器時代。

在阿爾法狗問世之前都是比較傳統的棋風,講究棋型的同時考慮棋子的效率,AI相反追求效率,只走最有效的棋,AI的五路間沖這一招是以前聞所未聞的招數,甚至稱作違背棋理。但是AI就下出來了,並且贏了世界冠軍。

這麼看來AI似乎引起了一場圍棋界的革命,時代在發展,任何事情都是需要發展,需要不斷更新的。沒有好壞之分。


AI對人類來說就像上帝視角一樣,原來都是職業棋手就是權威,而現在AI卻佔有了很大的主導權,也就間接的降低了職業棋手的價值。將來圍棋老師這一行的價值也會漸漸衰退,因為越來越多的人都會用AI自學了。


影響之大,難以預料。簡單的說下,在AI之前,圍棋的很多變化、局面的好壞是沒有標準答案的。遇到複雜難解的局勢,即便是大棋士(權威、專家)也有不同看法,甚至會得出截然相反的判斷。聶衛平在《我的圍棋之路》裏專門寫了一大段這樣的內容,舉了很多例子,說明圍棋的深奧神祕,和高手的判斷也是經常不同的。圍棋手也接受了,甚至適應了、習慣了這種情況。職業棋手對局勢理解判斷有分歧,太正常了。某個局面難言好壞。

但是,自從AI出現後,發生根本變化。相當於有一個至少比人類最高棋手高出三個子的老師,對以往難解局面給出了標準答案…… 阿老師有結論,黑(或白)勝率高出20%……。這就像,中國棋手在上世紀50年代時聽到吳清源、橋本宇太郎、坂田榮男、高川秀格等頂尖大師對某局面給出了結論一樣。

現在,這些大師之上有了更加權威的AI,某些難解變化終於有了標準答案了……

所幸,AI並沒有否定人類幾千年對圍棋研究的大部分成果,例如星位、掛角和部分定式等等的人類智慧的結晶,在AI眼中仍然是正著。

今後高手下棋,風格、招法會越來越相似。因為,他們人手一份標準答案……

AI給出的答案會不會錯呢?肯定也不全對,有對有錯。如果有了更強大的AI,標準答案還會再變。


總有人在宣傳圍棋是不斷進步的。AI告訴他們幾百年只是在做無用功


影響是正面的,未來是光明的。

從四個人羣看:

人數最多的外行:AI大幅降低了解讀比賽的門檻。以前外行對哪步好,哪步不好完全沒概念。AI通過勝率的顯示,明明白白告訴觀眾,哪步開始崩潰,哪步是在頑抗,哪步是絕地求生。比賽更刺激,觀賞性更大,話題性更足。

人數其次多的初學者:AI降低了學習的難度,淘汰簡化了很多定式。同時也打破了很多迷信,把圍棋拉回到正確的跑道。

第三多的業餘高手:終於找到了sai,圓了自己擁有私家頂尖教練的夢想。能隨時隨地學到最新最牛的技術,豈不爽歪歪。

職業棋手:拉近了棋手間的距離,不再存在一招鮮,也永遠不會有「棋聖」。

能想到唯一受損的,是圍棋騙子老師。因為誰都有當場戳穿大忽悠的手機了。


別想了,圍棋10年內必走向毀滅。


圍棋的魅力將越來越回歸人與人現實對弈。

相比於象棋,國際象棋,五子棋,圍棋已經是最晚被ai超越的智力遊戲了。二十幾年前ai就已經戰勝國際象棋冠軍。你有聽樓下老大爺講ai殺死了象棋嗎?

「ai?ai是機器人嗎?機器人算什麼東西?它拍棋子比我響?」

我們留戀的不只是圍棋的正確答案,更多是人生的喜怒哀樂。


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