此次全新版本公測,在內測六大門派的基礎上新增了異芳,瓏瑛兩大門派,並且新增了家園系統;在此,各位即將入坑的的新玩家和遊走江湖多年的老玩家對於此次的公測版本有什麼看法呢?


玩過九陰真經,玩過天刀,玩過笑傲江湖

先說句心裡話吧

我認為這是一款好遊戲

切入正題,真正主動去了解這款遊戲是在三天前

剛剛考完試,我加入的某貼吧文工團群里有人說這款遊戲,十幾個平時聊的挺開心的夥計說這遊戲看起來不錯,想去玩一玩

他們胃口挺刁,裡面也不乏家庭條件優渥,自己工作薪酬又很高的夥計,我當時想著這遊戲質量應該不錯,可以進去看看,反正實習完暑假二十多天也沒啥事

昨天下午五點多下載結束,選了妙法

捏臉啥的無所謂,系統默認直接進,進去之後第一件事就是打開商城

沒有VIP,沒有砭石包,沒有功法頁,沒有強化石

單純時長與外觀收費

確認過氣息,它真的會呼吸

說時長收費就時長收費,宣傳什麼內在就是什麼,其實這種事本就是商家該做的,但是我卻莫名的有些激動,甚至於情不自禁為它叫好

有一樣感受的朋友自覺雙擊屏幕

不得不說,這款遊戲對新人不太友好,技能較多且複雜,但是缺少必要的引導

我一天下來打怪基本靠流火,技能組合什麼的根本不存在的,但是第一天嘛,先沖等級肯定沒錯

宿舍斷電之後我看完b站某up主的妙法無限雷原理視頻,做了滿滿一頁筆記,準備明天就開始練習

這個江湖雖然昨天玩的時候,進圖有時候會卡,,御劍飛行的時候會被空氣牆夾,交任務的時候我會瘋狂時光穿梭

但是我決定玩下去,它的確存在很多問題

畫質、優化、交互等等等等

但是我確認的是——我在玩它,而不是在被它玩,我有一個武俠夢,後來死於沒錢

現在它好像又復活了,告訴我說

窮沒事,穿麻布與綢緞防禦力是一樣的

臉黑沒事,武俠小說里都有的奇遇,我們都沒有

只要有肝,一切安好!

我有肝沒錢,所以我選擇明天干提莫一天木樁練無限雷

因為我知道,這款遊戲在同樣肝度情況下,操作為王

寫完睡了,明天早起肝肝肝


上測玩家。

不是水軍,基本上算知乎首答?之前都沒怎麼用心寫過回答。

先簡單說下個人情況。玩的御劍飛星,寒霄流派,以前就是個弟弟,但是實在玩不動證道,能打睡著的那種,所以一直堅持當個弟弟。不才之前在貼吧寫過一個寒霄入門貼,應該算是蠻多寒霄玩家的啟蒙貼吧。後來因為個人現實原因a掉遊戲半年,但是還是很懷念,現在來評價可能有些地方說得落伍跟不上版本時代了歡迎指正。之前是天刀骨灰玩家,古網之前玩過個把月逆水寒,不得不說古網那陣子真是被逆水寒襯托出來了,送來了一堆玩家,其中就包括我。因為現在大廠都不再做這類mmorpg端游,而僅存的幾個小廠,也就只有古網如期問世,我估計以後沒得類似的遊戲玩了,如果有時間我還是願意回坑的。

從一個玩家的角度來看,古網這個遊戲優缺點很明顯。

先講優點吧

1.畫面。現在的mmorpg只要不是做成五毛畫質,我其實都是可以接受的,一開始不太習慣古網的色彩飽和度太高,後來調整後,覺得畫面還是不錯的。雖然比不上天刀和逆水寒的細膩,但是他的遠景真得做得很漂亮。

2.不咋花錢。這是一個對於白嫖黨,小氪黨比較友好的遊戲。除了點卡,基本沒有花錢的地方。當然你如果遇見了商城很喜歡的衣服,那還是得花錢的。坐騎嘛,送的活動很多,就看你是不是歐洲人了。實在不行花個百把塊買個永久的,比起天刀逆水寒也不是很貴。

3.活動和小遊戲還算比較良心和好玩。之前出的那個打雪仗,古網版cs絕地求生之類的都做得還可以。門派的幾個日常任務也比較好玩,比如妙法的消消樂,答主沉迷其中不可自拔,有人陪我我能玩一天。

4.副本設計比較有意思,代入感很強,想划水的,臉滾鍵盤的只能帶你走向龍星陣。

再說說缺點

1.對非肝帝和操作不好的朋友不太友好。這遊戲不怎麼花錢,所以拉開差距的唯一辦法就是肝。如果你手法好,副本通得快,那肝的時間可以稍微少一點。當然你也需要一個團手法不錯的隊友配合。不然少一個人輸出,或者一個人失誤,可能就是團滅。奶媽也不輕鬆,可能對操作要求最少的就是T了。然後除了副本還有一堆公共寶藏,成就需要你去肝,當然如果你對這些不感興趣,當我沒說。

2.pvp對抗玩法一言難盡。團戰pvp對抗做得跟shit一樣,毫無遊戲體驗。33因為人少,玩到後面的段位,就幾個熟人打來打去,你送我我送你……戰場需要改進,33模式還可以做得獎勵豐富一些吸引更多玩家加入。

3.pvp和pve完全隔絕。這點其實也不知道算優點還是缺點。對於純粹喜歡pve的人來說,我覺得是個好事,因為這遊戲pve確實可玩性高。PVP差了些。

遊戲算是中國mmorpg里的一股清流,望不忘初心,越來越好吧。

手機里沒啥以前的圖了。隨便貼點。


再更:

最近在搞仙府大賽,wegame區目前排名在第四(或者第五)的凝雲境522區7號,仙府名稱是「故里」,很值得去細細品味一下。

不是我的,也不是朋友的,單純是作為路人,感動於建造者及其細膩且溫暖的細節打造,甚至初見時一度有熱淚盈眶的感覺。上次有這種讓我會心一笑的遊戲,叫馬里奧奧德賽。

仙府主人是個小姑涼,快去給她投票吧。

更新:吹完古網後,晚上開仙府箱子開出了兩個極品!一顆老大老大的樹,拍賣行900g!還有一根老白老白的華表!拍賣行450g!

9/10,不可多得的國產佳作。

認真寫下回答,希望能給古網多帶點新玩家。

7月中旬WeGame平台入坑,截止今天大概花了有60小時,除了瓏瑛和御劍之外都滿級。充值點券近1000,感覺非常良好,還可以繼續猛肝。

個人觀點,古風網遊中,古網絕對是當之無愧的第一,不可能有爭議。

總的來說,從玩家的角度,手感優秀,玩法豐富,持續性強,可長期玩。如果玩習慣了WOW,又有個仙俠夢,古網絕對是首選。如果沒有玩過WOW,只玩過其他仙俠網遊,古網絕對是遠超你玩過的遊戲。

【操作手感 8/10】

+ 動作比較流暢,國產MMORPG中基本無敵。

作為wow十年骨灰級玩家,覺得古網的操作手感稍有瑕疵,但已經是不可多得的佳作。對比劍網3的僵硬、卡幀、讀條無力,古網簡直是來自另一個次元。

+ 技能特效比較克制,打擊動畫點到為止。配合打擊感十足的主要技能特效,手感比較爽快。

技能特效是否花哨,各有喜好,暫且不提。古網做得極好的一點是,以及其克制的手法,將鏡頭抖動特效做得非常到位,主要輸出技能的打擊感相當舒服。

+ 輕功處理比較合理

與歐美系RPG不同,仙俠遊戲里輕功是剛需,之前確實沒有找到過對輕功的處理比較到位的。作為高頻動作,輕功沒做好真的就難受了。古網算是還不錯,方向調整跟手,動作連貫,確實超出預期。

- 技能GCD太短,節奏略緊張

- 職業機制太過複雜

- 施法細節略不順暢

以上三個原因,讓大多數人評價古網裡DPS硬核程度甚至高過wow。作為「wow骨灰玩家」,wow幾乎所有職業的dps、T、治療我都能輕鬆拿下,在不看攻略,不練木樁的前提下能打出90%以上的裝備水平,妥妥的算wow高玩。但上手古網簡直一頭霧水。一方面GCD短,就要求玩家形成穩定的肌肉記憶,稍微犯錯數據狂降;另一方面職業機制太複雜,動不動關注三四種資源,所以古網裡不打半小時木樁根本沒法打dps。而木樁練好了,一進本又……

GCD短的另一個壞處是,技能循環比較固定,在PVP環境里策略性就不是那麼強。

好在古網給了人劍合一,官方自帶一鍵輸出宏,副本難度一降再降後人劍合一也能過本, 算是妥協吧。

單獨說一下施法細節略不順暢:如果在讀上一個條,提前按下一個技能,要麼會打斷現在的施法,要麼沒有反應。急需wow的預讀條功能,我在古網裡沒有找到。加入這個功能,手感絕對要提升一大截。

【畫面9.5/10】

這地方直接拿圖說話就好,小截三張,但還是請直接進遊戲看吧。

一句話,剋制而有品味,才能做出這種初看驚艷,再看舒心的美術風格。(是的其他家真的……一言難盡)

不過這兩天我一直在心裡默默吐槽:燭龍確實是紮根江南的公司啊,園林設計的痕迹太重太重了,不說長安城內吧,就連長安城郊都有大量園林手法……emmm……其實還挺違和,甚至有點小氣的。扣0.5好了。

【玩法9/10】

遊戲引導很齊備,將遊戲所有玩法分成了PVE、PVP、PVX(休閑),並提供了非常詳細的引導任務。雖然內容上是已有玩法的堆砌,但加分點也很明顯:

+ 玩法多樣,且沒有逼著清list的感覺

各種玩法的獎勵並沒有做到非做不可,每天不會看著滿滿的日常任務心發慌。每種玩法的獎勵基本相互獨立,想要什麼獎勵就盯著做某一種日常就夠了,完全沒有問題。

我現在每天上線打一次日常本(甚至不打),然後做仙府日常,就開始到處找事做,練小號,基本上一晃眼就十二點了。等認真專註一個號以後,每天上線一個多小時或者半個小時就收工,非常舒服。

+ 不逼肝

舉個例子,最新的七夕活動, 最高獎勵需要9999個七夕巧果,每日日常輕鬆獲得2500個。只需要四天就能拿到了。如果要拿完全部獎勵(看個人,我覺得完全不需要……),每天也只需要肝半個多小時,很舒服的遊戲時間。

- 有創新,還不夠

看得出來古網的玩法在嘗試著做很多新玩法,只是到目前為止能穩定吸引人的並不算多,有一些眼前一亮,但再上手就疲倦的玩法。不過只要遊戲設計是以樂趣為目的,就總會有好東西出來。

【劇情8/10】

古劍的劇情嘛,不用多談,畢竟團隊的實力在這裡,玩過古劍123的都會認可。網遊的劇情演繹方式很明顯要弱於單機,古劍也不例外,雖然劇情內容很不錯,但代入感差了些。

好在列傳功能深得我心,用非常簡單的三五個任務補齊了背景和人物描寫,一點點挖掘人物的過程彌補了代入感不足的缺點。

【仙府12/10】

本來是想給100/10的,想想還是太誇張了哈哈。

簡直……迷得痴狂!必須要單獨提出來聊聊。

+ 回歸遊戲本身的仙府功能

當我們談論遊戲時,我們談論的應該是通過人機互動達到目標,而這個目標本身就是收益,不是其他目標的附庸。

說人話,就是,因為好玩,所以才玩。不是因為必須玩,所以不得不玩。

古網的仙府功能,第一不加人物屬性,第二不能拿來作為大肆炫耀的道具,第三不會被強制氪金,單純就是給你一片天地,讓你任意發揮。

道具可以自由擺放,道具種類非常豐富,相信未來只會更豐富。

資源不貴,所需資源完全由遊戲內產出。如果要奢侈,須要肝金。如果只是為了升級仙府,日常做任務完全夠用。

美術風格……其實我一直特想非常有優越感地評價一下,審美是有門檻的,真的。古網的風格,真的要better better better,啊哈哈。

前段時間沉迷DQB2,算下來也才60小時(其實是等NS的DQB2更新英文,日語真的啃不動了……),但仙府覺得還能幹100小時!

+ 恰到好處的獎勵曲線

每日簡單三任務,給兌換裝飾物配方的手札,同時給五六個隨機的傢具。重點就在這隨機傢具上,那種每天都有點驚喜的感覺,哪怕開了一個小罐子,放回家裡去,擺到博物架上的感覺……

超!級!美!

不說了我要去做日常了。

上面是仙府載入界面,這是每個仙府小區的物業中心,美

鄰居們,你們好啊!

我自己的小房子,升級了地塊以後東西還不夠填,看起來比較簡陋。做了個觀星台,剛好能看月亮。棲雲境146區17號歡迎來注靈,馬上五級了,每日及時更新作物

【扣分小結】

下面就是對遊戲不滿的部分了。專門提出來呢,也是希望看到本文入坑的玩家有個心理準備。或許你不在意這些缺點,但有個心理準備,不被嚇跑也是最好的。

- 技能名字太花里胡哨

說真的這是最想吐槽的問題……

不是說仙俠風遊戲起名字就要往古風靠,至少名字和技能效果還是匹配一下嘛……

這是狐狸DPS的整套技能,單看名字,能猜到各是什麼嗎?像降服怪物的技能叫做「尋芳侶」……反正職業頻道里都喊的是抓寶寶。「召芳歸」……emmmm滿臉尷尬……

輸出技能「流芳去」……emmm……我還是叫他小填充好了

「傷春暮」……emmm……大填充

「亂紅」……放毒

像wow,聖騎士有聖療、保護、犧牲,都是技能本名。

但咒奶的「假奶」……啥跟啥啊?原名叫啥來著?不知道,誰記得……

反正挺尷尬的,導致職業頻道里沒人認真討論手法。討論啥啊,在沒形成穩定的技能別稱之前,沒法討論T^T

- 時裝更新太慢

似乎是土豪的吐槽……說真的,想給小女兒買衣服。坐等七夕時裝了。

- PVP暫時比較雞肋

其實做得已經很好了,橫向對比的話。但因為之前說的GCD問題,感覺PVP策略性差很多,職業優劣勢過於明顯。

- 目前bug比較多,畢竟剛開服。加油

- 缺點比較少,為了不讓人誤會恰了錢,得憋很多字才行

哈哈哈皮一下。

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以上是對公測版本的整體評價,總之入就對了。沒的說,那麼好的遊戲真的不多見。

以下有一些碎碎念,結合了遊戲體驗、官方態度、玩家氛圍等的一些想法,如果官方能夠看到,能有點用,最好了

【關於MMORPG的長期發展】

古劍IP不僅適合做MMORPG,還能做很多嘗試,甚至MOBA,自走棋。第一次進枕劍仙鄉的時候興奮啊,以為能像minecraft一樣做點啥。雖然並不能,但我覺得這個方向也是很可取的。

不管怎麼樣,古網走的MMORPG路線,我覺得在現在這個環境下還是挺需要勇氣。MMORPG的式微幾乎是必然,如果沒有像我這樣路人粉進入,怕是長期來看有點危險。

MMORPG的輕度化、社交化是必然,古網在這點上起點很高了(沒錯我說的就是仙府哈哈哈哈哈哈大愛),希望能一直走下去,在輕度化、社交化上做得更好一些,不忘初心,還原遊戲的本質。

【關於玩法】

我並不是遊戲從業人員,但做的事情和設計遊戲是一樣的,都是要設計體驗曲線,讓體驗者舒舒服服地玩完整個過程。

中國網遊也好,手游也好,長期以來都陷入了使用激勵物來設計玩法路徑,而專註玩法本身,提升遊玩過程感受的動作很少見。當然,後者一是難,二是見效慢。但古網真的做得很不錯,大有可為。還是老話,不忘初心,還原遊戲本質。

【玩家需求vs數據設計】

主要針對下調維修費這個事情。

其實我覺得比較奇怪,為什麼會設計那麼高的維修費用,是為了防止通貨膨脹嗎?

第一,為什麼需要設計維修費;第二,維修費的正面和負面「玩法意義」是什麼;第三,才是維修費的合適比例是多少。

我覺得以上三個問題是在設計維修費的時候一個合適的思考邏輯,但給我的感覺是,因為維修費是幾乎所有網遊都有的,所以我要做。金額嘛,先設計一個看看反饋。

不對,這不是做遊戲的方式,不是說與玩家持續溝通,按玩家的需求來調整就可以了。

設計一個東西,如果他在玩法上沒有意義,就用奧剃刀給他剃掉,不管他的歷史有多久。

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古網自來水,很欣慰能玩到這麼優秀的仙俠風MMORPG,等下次充值活動繼續拉滿

古網的IP可以說是國產遊戲的巔峰了,加油,不忘初心,未來可期!


不請自來!

古網內測老玩家,因為在上班摸魚所以現在就不放老玩家證明了,要是能想起這份回答,我會來補的。

開篇題意,古網公測體驗如何?老實講,比內測要好,但小龍人還需努力,沒有做到極致(頭髮還沒掉完)。

公測後的福利有多好,相信玩過的人才知道什麼是真香。但只有福利並不能支撐起一切,不然就是鵝廠遊戲了。古網公測第一天,相信對玩過的新手玩家來講,是比較難接受的。這個要說出來,小龍人第一天放出來的引導系統確實有待優化。如果非要說出問題在哪裡,也非常簡單,就是簡化過頭了。

之前古網的遊戲系統非常複雜,劇情也比較亢長,玩家反應這個問題之後,小龍人改善了這個問題,但是矯正過枉,有些簡化過頭。老玩家如我,感覺是非常的舒服,因為不需要再肝一遍。但對新玩家來說,升滿級之後就是我是誰?我在哪?我在幹嘛?很多重要的細節,引導系統沒有引導到位。比如技能系統的引導,只是教玩家怎麼放技能,但對古網技能系統的重中之重——技能循環,沒有一個出色的引導,再加上技能描述不夠到位,導致很多新手玩家一臉懵,只會左右左右平a才能玩遊戲。

這種教人只教一半的問題引導系統里非常多,這就導致了新人想快速融入古網世界是非常困難的,必須要自己一點點去想辦法專研。對於一些人來說,這個問題不是問題,還是一種激勵方式,但對大多數人來說,這種體驗是非常糟糕的。

接下來說說伺服器體驗了,這個沒辦法,燭龍是小公司,始料未及的熱度,確實讓燭龍的伺服器不堪重負,估計運維的小龍人的生髮膏跟霸王洗髮水都用的差不多了。當然如果避過高峰期,避過熱點地圖(萬惡的飛行翅膀,世界boss15分鐘刷新,5分鐘就沒了,進圖就卡成PPT),只是升級跟熟悉遊戲的話,體驗還是良好的。

說完第一天的感受,再說說之後幾天的感受吧。針對公測至今積累的問題,主策劃(這個人是專業賣餅的,縉雲燒餅是一絕)發了公告,給我們畫了好多優化的大餅(笑)。小龍人們也在線修復了一些問題,比如緊急對伺服器擴容,高亮引導圖標,瘋狂改bug等等(這回頭髮應該是真沒了)。目測到這周四的更新,古網又是一個新遊戲(老玩家都知道是為啥hhh),會給玩家一個不同的新體驗。


最後說點老玩家的碎碎念吧。

古網是個非常非常良心的遊戲,至少在國內的遊戲環境里是這樣的。古網對標的遊戲是天刀順火暖劍三,這三家如今對玩家的態度上,完全被燭龍給爆了。小龍人有個口號,叫做「我們還能改」。意思就是玩家提出的意見,只要反饋出來,小龍人都會酌情修改。聽其言觀其行,燭龍這一年裡是做到了,現在也在踐行著他們的諾言,所以我相信這次公測一定是非常成功的。到目前為止,除了剛開服有點不是很愉快的體驗,其他時候我非常滿意。

古網內測一年的時間,最艱難的時刻,最愉快的時刻,最鹹魚的時候,我都經歷過了。我一直相信著燭龍這家公司,不僅是因為我是古劍系列的粉絲,也是因為燭龍這批人真的是國內遊戲界的一股清流。從單機到網遊,你都可以感受到,他們是真的用心在做遊戲。也許他們不是技術最好的那批人,也許他們力量薄弱,無法像天賦異稟又手握大把資源的一些人們一步登天。但他們確實非常執拗又堅持的一批人。讀過網文的都知道,在修仙這個道路上,天賦是一方面,努力與機遇同樣重要。而在逆天之路上,註定是充滿坎坷又艱苦萬難的。但吾道不孤,小龍人們的堅持,換來了一批忠實的追隨者。

也許古網永遠不會像別的遊戲那樣獲得很高的熱度,畢竟仙家之路就是孤傲清冷的。在這條道路上,只要還有這群可愛的小龍人們陪伴我們,就可以一直走下去。


附上一個主題曲《步雲》的鏈接吧。這是小龍人寫給我們老玩家的情書(捂臉)。

《步雲》


官方:我還能改!

你們說修理費貴,第二天修理費降半

你們說副本難,第二天用腳碾壓

你們說引導做的差,來感受下

慢慢自閉的製作組


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