我懷疑敖廠長其實是米哈游策劃,覺得我們後期沒事幹,特意發布一個視頻好讓我們對線的對線,吃瓜的吃瓜。

原神熱度咋就退不下去呢?


「《七夜》的失敗看起來是一家公司,一個作品的失敗,但其實傷害的是當時立志於做精品遊戲那些手游廠商——

如果達到了世界一流水平都沒法賺錢,那麼我們追求遊戲品質的思路肯定就有問題,於是後來一眾遊戲廠商才開始了流量主導,渠道為王,質量無所謂的套路。

如今的現狀是過去的反饋

篇末點題,精彩絕倫!

平心而論,我小時候還真的玩過盜版的金庸/武林群俠傳,上古傳說刀劍封魔錄,幻想三國志1/幻想三國志2,三國群英傳2/3, 仙劍奇俠傳1/2……還有很多國產遊戲順手下載了盜版甚至都沒印象了。但是毫無疑問這些遊戲都是聰明勤勉勝我十倍百倍的第一批遊戲製作者辛苦工作一年兩年嘔心瀝血的成果,只不過拜我們所賜賺不到錢遊戲公司做不下去罷了。

中國遊戲黨的消費能力,只能讓各種製作人餓死,那些喊著希望米哈游做買斷制遊戲的人,不是蠢(沒意識到中國玩家消費能力很低且環境特別差)就是壞(巴不得米哈游倒閉)。中國目前貧富差距懸殊的國情決定了氪金找養服大佬才是賺錢的核心,等中國人均收入都上來了,定價在100-300的買斷制單機遊戲大作才會崛起。

我是真的為像素,寰宇之星他們感到遺憾,我愛那些00-10年的精品單機遊戲,曾經愛到做夢都在回憶劇情。但是因為盜版他們都死了,並且希望以後的優秀遊戲製作人能不要餓死,讓他們幫我繼續圓回這個夢吧。

順便,我完全無法想像,七夜的製作組,在遊戲發布獲獎最後只有2000銷量的時候,那種從興奮到失望,到絕望,再到放棄的心路歷程是怎麼樣的,更無法想像ceo在遊戲製作的時候是抱著怎麼樣的熱情,獲獎的時候怎麼樣的激動自豪,最後看到銷量從天堂墮入地獄的冰火兩重天,哪怕只是想一想我都覺得恐怖。


雖然不喜歡敖,但不得不說敖這波指桑罵槐六的一批。

實際上敖在視頻下面還貼了《七夜》的開發者日記,裡面有些敖視頻里無意或是有意忽略的內容http://www.360doc.cn/article/5008525_80947637.html

先說說與發行公司的合作:其實我們並不排斥與發行公司的合作,我們剛出來的創業的時候,都是很單純,想法很天真的。但後來呢?我們遇到了一些事:廣東XX公司,向我們要遊戲試玩版,說如果感覺好就代理。我們把試玩版發給他們之後,很久不見動靜,去他們的網站一看,他們居然已經拿著我們的試玩版上線賣了!我們只好跟他們補簽協議,可是第一個月的結算下來了,他們說我們的遊戲銷量為零。。。是的,銷量為零!你沒看錯。這就是SP,他說你賣多少,你就賣多少。真實的銷售數據,你永遠也得不到。這就是手機遊戲行業的潛規則,一個顯然很不公平,但大家都熟視無睹的現實。北京XX公司,與我們合作遊戲項目,先是拖欠預付款,又在遊戲收入結算上大作文章,搞虛假數據。到最後,他們公司去上海參加遊戲年會,乾脆就直接把我們的遊戲說成是他們開發的,估計直到今天還有很多人被蒙在鼓裡,以為這個遊戲真的就是他們開發的。這個公司,他們在會議上演講的題目就是:《渠道為王》。

七夜發布後,也有不少發行公司來找我們談合作,可是他們給出的條件,簡直就是把我們當三歲小孩戲耍,毫無誠意可言。首先,還是無法保證遊戲收入數據的可靠性,而且即使他們提供了虛假數據,該受到什麼處罰,協議中一個字都不提。相反倒是給我們加了各種限制和處罰條例。其次,即使是一個不算大的發行公司,上來也直接要分60%甚至70%。其實手機遊戲本來售價就不高,經過中國移動和各個渠道的層層盤剝,最後留給開發者的只有非常可憐的一點點,估計大約只有10%左右,也就是1個遊戲賣10元,最後我們也就收入1元。

《渠道為王》聯繫下《原神》拒絕登錄多個渠道服行為,就能理解為什麼那麼多行內人員在「洗」《原神》。

https://b23.tv/XnO3fo

再說說公司的QQ群,公司的幾個群里有好幾個其它同行公司的卧底,感覺完全就是在搗亂。要麼就是攻擊我們的淘寶支付方式,把我們說得一文不值,要麼就是大談XX的方法。是的,在我們公司的客服群里公開討論XX的方法,當我們不存在!還有一些人直接就宣布要等XX版。我承認這個別的聲音不能代表大部分玩家,但就是這麼一小撮人的煽動,就對很多玩家產生了很壞的影響,有些人可能就被蒙蔽,加入了攻擊丁果科技的行列。我記得有個人,加了我們的QQ群,只說了一句話:「我要等XX!」,然後立即自己退群。。。我們不是規模龐大的公司,所謂的「客服」也都是由開發人員兼任。看到他們一台電腦開好幾個QQ,面對一大堆彈出的消息框滿頭大汗,我就發自內心覺得他們很辛苦!可是,很多玩家並不能理解,只要我們「客服」的回答稍有延遲,馬上就會招來各種冷嘲、熱諷、謾罵:「XX,你的素質太差了!簡直是敗壞丁果科技的形象!」「某皮,你有沒有回答我的問題?」「等『吃皮』來說一下吧!」。。。。。。已經屬於對我們的人身攻擊了。丁果科技選擇了默默忍受

十多年的「友商」文化傳承至今。

再說說遊戲的售價:在某論壇看到關於「18元,你是否會購買七夜正式版?」的投票。投票選項有四個,其中選擇「太貴了,我不買」和「我要等XX版」的投票數,佔到50%以上。。。等XX版暫且不說,選擇太貴了的人,請你們體諒我們。現在買一包稍微好一點的煙,或者隨便吃頓飯,也不止18元吧!花18元支持一下正版遊戲,真的就那麼難?我記得在遊戲發布之前,丁果論壇里有討論正式版價格的,當時大部分人感覺應該在20-30元之間,那麼我們給出18元的售價,應該說足夠厚道了吧?孤島悲歌的售價,我記得是20多元。我以前上移動的百寶箱,一款非常垃圾的java 2D遊戲,售價也大部分在10多元。即使下載一個音樂片段,或者一張小圖片,也要2元。。。某些公司為了最大化利益,在遊戲里加入各種各樣的消費,什麼加血1元、復活1元、回城1元。。。。。。。。。我們公司有位同事的母親,有一天來公司送飯(因為他加班),看到我們遊戲的售價,就問了一句:「你們做了這麼久,只賣18元啊?太便宜了吧!」這位母親不玩遊戲,也不懂技術,她只是從一個旁觀者的角度,說出了一個顯而易見的事實。。

這段幾乎是所有國產單機共同的辛酸,相比之下,敖的視頻說得很委婉了

最後回到這個視頻,其實抄襲與否已經根本不是這個視頻的問題,敖在上個講《地獄鎮魂歌》的視頻講的很明白,尤其在《原神》登錄ns之後拿抄襲的說法去噴《原神》的除了別有用心的就是搞笑的。至於《原神》到底對國內遊戲環境的未來是好是壞恐怕也只有等到《黑神話》或者其他國產單機出爐才能作評價了。但是只是目前的話,現在的《原神》確實可以稱得上過去的《七夜》的回饋。


去年敖廠長不是就這遊戲的問題講過了嗎?

甚至一堆人都搞不明白他到底站哪邊?

如何評價敖廠長新視頻《中國遊戲最黑暗一天?但它曾經卻擁有一刻光明!》??

www.zhihu.com圖標

「如今的現狀就是過去的回饋」罷了。


我是不喜歡敖廠長這人的,但對事不對人。

現實是,國內做買斷制遊戲,環境還是非常殘酷的,哪怕現在是漸漸好起來了。

你是覺得國產遊戲走了邪路,但國產遊戲的歷史,就是一條又一條血路。

給你用公司團隊大量資金,去做一個沒有任何玩家受眾基礎且從零開始的全新玩法的遊戲,而且遊戲做出來了,你不知道必定會火了,還是被罵,還是說岌岌無名後幾十年才被人當歷史挖出來。

你願意嗎?給你投資的甲方爸爸願意?

喂,我說你!

我這裡有個很好玩的超大型遊戲項目,如果做失敗了,大家就得去洗盤子,從此斷送遊戲夢,但做成了也不一定萬人敬仰,可能一堆人噴你做的遊戲垃圾,或者噴你玷污了第九藝術。你敢不敢投資?

不要每次讓做國產遊戲的,都要跟著學《黑神話悟空》那樣,把做遊戲理解成殉道之旅,大家平常心對待不行嗎?

而且科學遊戲也沒把這個《黑神話》當作殉道之旅啊!

捧殺誰不會啊?別讓我又預言,到時候東西出來了,你們又說《黑神話》是第N個國產遊戲的黑暗了。

還有真的沒必要糾結原神怎麼影響業界導致黑暗降臨,氪金遊戲從零幾年就開始,十多年下來還是有很多優秀單機買斷制遊戲,現在不缺技術,而是還有一群有技術的遊戲人,看著這市場風氣是沒種去做好遊戲。

一堆人老說遊戲性遊戲性,可就是不會自己找遊戲,只會對著商家宣傳的「3A大作」賣,還是等打骨折那種。

真的是喜歡自己玩的遊戲,那就真正去支持你喜歡的優質遊戲,這才是實際。

你管別人開發垃圾遊戲賺多少?

又不是虧你的錢,你買自己喜歡的遊戲還談賺了虧了就好笑之極。

人家便宜買遊戲你不應該高興嗎?又多了一個和你一樣,支持了自己喜歡遊戲的玩家了。

真的怕以後沒遊戲玩之類的,那就放棄玩遊戲好了,反正你們都已經絕望了,幹嘛還要堅持這種讓你得不到快樂的娛樂?

正如塞連根之前說的:

一個目前還在拿正版版權當商業鬥爭武器導致大眾的版權意識都在朝著錯誤方向發育,買個正版還得要求價格掐頭去尾的地區能培養出世界首屈一指眼尖且態度超級激進的版權小兵,我覺得這個樂子比較本質一點…

如何評價遊戲《原神》將登陸 Switch??

www.zhihu.com圖標

某些「泛主機玩家」這麼激進,到底是為了什麼?證明什麼?你的身份對你玩遊戲很重要嗎?

嘴巴說的好聽,但實際上和我們一樣,大義面前義憤填膺,結果是需要動自己利益時,真慫了。

嘴巴說得在厲害,還不是正常的大多數人。

還記得這個段子嗎?

記者採訪一男子,問如果你有100萬願意捐給國家嗎?

男子毫不猶豫地答應了。那人再問如果你有10000萬呢,還願意捐給國家嗎?男子還是毫不猶豫答應了。那人看看了看男子身邊的耕牛,問道:讓你把這頭牛捐掉,你願意嗎?男人大驚失色趕緊搖頭道:不行不行!記者納悶問:你1000萬都捨得捐,為什麼一頭牛反而捨不得?男人解釋道:因為我真的有一頭牛。

站隊站久了,看誰都是傻X,結果你越接受偏激的東西,自己變得越來偏激,最後自己還不是成為了「自己所討厭的那類人」嗎?

反飯圈反飯圈,反到最後自己也是飯圈裡的人了,我可笑不出來,因為我看不出這群人是玩遊戲的,太閑了。


敖廠長在視頻里沒明說但也暗示了——七夜借鑒生化危機和寂靜嶺,另闢蹊徑做恐怖遊戲,還是手游買斷制,拿了提名都靠湊錢去領獎。一款好遊戲就應該在當時被買爆吹爆而不是成為絕唱,塵封在遊戲歷史博物館中令人唏噓不已。豎子成名不一定是時無英雄,也許是生不逢時。國內買斷制市場真的很殘酷——

實體卡帶:買二手的然後轉讓,基本10-30塊就能共享拼租了,輕輕鬆鬆當主機名媛。廠商能掙到這些用戶的錢么?廣東有個詞叫「混吉」。(應評論區說明:法無禁止即可為,我不反對但不提倡玩家間賬號交易和租借)

steam國區:歐美日方的傾銷市場,人家首發價60-100美元賣2年,眼看漲不上去了,66%-90%off能掙點是點。巫師3便宜是體現波蘭蠢驢的良心,不是用來反襯正常定價遊戲的黑心!廣東有個詞叫「籮底橙」。(雖說有得玩總比玩盜版好)

主機硬體:你首先得有自己的客廳,其次你在客廳玩遊戲不會被家人指責,在租房和宿舍當然也可以,如果不妨礙電腦的話。掌機是主機的下位替代,售價也不低,還不輕。「對唔住,有錢真系大嗮。」

盜版:遊民星空、遊俠網、3DM,還有各種百度雲和U盤,不誇張地說,這批玩家和玩網遊被封號的區別只是沒被抓,管不到而已。廠商怎麼辦?廣東有個詞叫「執笠」。

宣傳:去看看b站百大up主,遊戲區有幾個是播網遊手游的,做視頻基本都是買斷制大作或獨立遊戲。舉幾個我了解的吧:黑桐谷歌、純黑、花少北、某幻、王老菊、中國boy、散人、敖廠長、芒果冰等等。首個千萬粉絲的老番茄,現在1300萬了,每集千萬播放量的hitman,steam售價和銷量如何,我都不好意思貼數據,平日連首頁推薦都很少看到。

堪稱頂流的播放量

說起b站,這還是TGA票區之一,去年只狼拿到GOTY雖說實至名歸,但b站雲玩家功不可沒。今年我猜2077,買定離手——

宣發還是很強的

其實有些主機玩家也挺慘的,默默玩遊戲,一上網發現自己被部分玩家代表了。本來人不多,每年發售的遊戲也不多,有時找個新遊戲還不如翻箱底刷二周目。知乎更慘,原神相關話題,提國產單機必拉上古劍3,備選太吾繪卷、中國式家長、艾希。提開放世界必提曠野之息,備選GTA5、大表哥2、巫師3、老滾5.提動作或角色扮演必提只狼,備選黑魂3、鬼泣5、戰神甚至刺客信條全家桶。這些遊戲,別說國內,放眼全世界都是頂尖,20年才出幾部,玩過之後呢?成為回憶、談資、二創等,遊戲自身難以再次提供持續性的快樂。等dlc和新作,那也是以年為單位的。

把國外評分媒體拉出來背書的是你們,拒信的也是你們。當然我是不信的,連個評分標準和加權賦值都沒,不同作品之間也法給出差距,可靠程度比不上工廠的抽檢。單個媒體人的評分哪有群眾的評分有效,就跟微博豆瓣貓眼的影評人類似。但媒體本身也是變化發展的,也會引導風向,從而影響大眾,兩者並不是割裂的,玩家自有判斷。比起別人的看法,自己心中的哈姆雷特更具價值。

玩過DOTA2,原想玩星際和FF14的,但被小部分極端玩家的風氣勸退了,小眾硬核遊戲往往優越感偏強,崩壞3和原神也類似。對話主機玩家,如果你們真想國內風氣好轉,市場起色,質量攀升,佳作頻出,你們應該做的不是站在手游和網遊的對立面,而是把買斷制主機的好處講出來,且不批評其他遊戲類型和平台,且不人身攻擊。我就是崩壞3-崩壞3桌面版-PC手柄-街霸5-刺客信條-古墓麗影-巫師3-GTA5的路線轉的PC單機。此前基本玩網遊dnf、DOTA2、CSGO,大學偶爾旁邊宿舍玩下FIFA,2K等。不得不說,ACTRPG用手柄玩真的爽,當然鍵鼠和手機也不錯,格鬥遊戲最好還是用搖桿,可惜不便攜就沒入手。

從小到大,掌機、街機、家用機、PC、手機、主機或多或少都會接觸到,互聯網那麼發達,信息獲取和物資流通門檻更低,玩家不可能做到閉目塞聽遺世獨立,立足或偏愛某個平台或類型,肯定是有自身理由的,不全是環境問題。2020年買斷制我國3A大作和獨立遊戲的環境(無論單機、聯機或網遊)反而是新世紀以來最好的,有錢有閑有平台有社區,正值風口——

蛋糕在做大

手游依舊生猛

單機暴增

國產PC單機回暖復興

2019年暴漲在於隱形守護者、疑案追聲、中國式家長、太吾繪卷、古劍3等作品的持續購買。今年會不會跌可能就看暗影火炬城、斬妖行和手機的帕斯卡契約等作品了。知敷一天到晚強調內卷和快餐化,殊不知上頭早看到了,版號寒冬促進遊戲精品化出海,有能耐的去掙老外錢去!

好起來了,至少我很樂觀。黑神話悟空的出圈讓買斷制單機這一模式進入大眾視野,哪怕彈幕和評論區看到1500以內必買這種可愛言論。中國遊戲不是死的,買斷制和單機更不會死。原神,她會不會稍微稍微改變一兩個玩家對遊戲哪怕一丁點的看法——

原來沒PVP也可以不單調!

原來共斗也可以這麼爽!

原來一個人玩也可以不孤單!

原來手游在PC的畫面是這樣!

原來手柄跟觸屏的感覺這麼不同!

原來還有充一次錢就能擁有全部的遊戲!

原來還有用金幣就能買服裝的遊戲!

原來還有一次性買完還能更新的遊戲!

原來還有玩過之後再出續作和外傳的遊戲!

原來還有這樣的遊戲!

原來遊戲還可以這樣!

原來的我玩的都是什麼遊戲啊!

原來的我居然還可以演變成現在的我!

原來還有這麼多人玩買斷制單機遊戲!

原來還有這麼多人沒玩買斷制單機遊戲!

原來國外已經這麼強了!

原來我國以前也有過這麼牛逼的單機遊戲!

原來我們可以做得更好...

我就是這麼被改變的一個人,而且絕不是就我一個。再看看這些詞——吃x、辣雞、藥丸、去死、傳奇、任豚、索狗、米衛兵、騰訊、網易、米哈游,有沒有引起生理不適?我們缺的是七夜么?是缺地獄鎮魂歌么?缺的是黑神話悟空么?當然缺,但我們更缺付費玩家,缺玩家間的自來水和安利,用腳投票把市場做大,讓投資者和製作人聽到我們的聲音,而不是指著原神罵出一片國產買斷制單機遊戲凈土。

古劍3前段時間製作團隊解散了,這是對國產單機的打擊還是刺激,是擊鼓還是鳴金,就看遊戲從業者和玩家的反應了。那些選擇投身這一行業篳路藍縷並砥礪前行的人,遠比大多數玩家更了解更熱愛遊戲。

戰士更需要後方補給而不是背後放冷箭!


我以前一直希望能出現國產3A遊戲。自己也是萬年單機黨。但是我認為目前這是痴心妄想。就提幾點吧。

  1. 大背景:盜版文化,以及人均收入,社會高強度內卷,導致買斷制遊戲的商業模式不可能成功。
  2. 中國有多少成年人,能夠抽空一個下午的時間來玩一部3A? 地鐵上能玩主機遊戲嗎?996社畜有精力玩這種重度遊戲?
  3. 中國有多少未成年人,能有足夠開明的家長和良好的經濟條件來配置一台主機,併購買自己想要的獨佔遊戲?
  4. 買斷制的商業模式其實是風險很高的買賣,國內這些廠商都是窮怕了,目前也不可能把單機作為出路。


推薦閱讀:
相关文章