我按照圖鑑順序,盡量寫全。

1.Y噴火龍的日照

同理還要九尾煤炭龜的日照、牛蛙大嘴鷗的降雨、阿羅拉九尾雙倍多多冰的降雪、龐巖怪的揚沙。噴火龍夢特太陽之力算是個優秀的特性,晴天下特攻1.5倍,但是仍然沒走出天氣打手仍需要天氣手輔助的境地,最主要的是本身109特攻越來越趕不上版本更新帶來的力度爆炸,特攻飛本只有75威力的空切,100速度不算優秀,特別是面對地龍。而y噴的日照給了噴火龍頂級mega手的實力,自己可以開出天氣輔助隊友,本身159特攻晴天輸出也十分給力,而且由於mega後手改天氣的特點可以站場改天氣打輸出(除非對面同時mega老班)。晴天帶來的不僅是火系爆炸輸出,還是對水系威力的減弱、打雷的減命中,日光束免蓄力,保證自己的生存和補盲。其他天氣手類似,g5給了九尾日照的夢特,給了牛蛙降雨的夢特,g7給了煤炭龜日照,給了大嘴鷗降雨,給了龐巖怪揚沙,給了雙倍多多冰降雪,而天氣在對戰中是十分重要的一環,天氣手的地位不言而喻。不過龐巖怪和雙倍多多冰本身能力也不太行,被上位老班沙河馬阿羅拉九尾壓的很嚴重。煤炭龜作為空間天氣打手輸出爆炸,牛蛙耐久高輔助也足,大嘴鷗有順風控速,阿羅拉九尾有一手極光幕,老班享受沙暴特防加成,本身實力也強,沙河馬物耐好有回復適合單打。

2.雷丘的避雷針

類似還要託哥的避雷針。雖然本身能力不太行,不過最主要的是,作為海皇的輔助是足夠了。雷丘110速度在神戰中很快,還有高速擊掌奇襲、物攻電本打海皇、草結打古拉、電網蹭臉頰控速、幫助輔助海皇噴水。託哥的抗性好一些,速度也還夠,輔助弱電的隊友,如暴鯉龍推隊綽綽有餘。

3.阿羅拉穿山王的撥雪

雪天實在是太弱勢,阿羅拉穿山王勉強能算是個可以的雪天物攻打手。

4.皮可西的純樸

類似還要沼王的純樸。純樸帶來的無視能力變化使得這倆可以作為強化推隊手的反制,本身耐久還算可以,有回復手段。

5.皮可西的魔守

類似還有胡地細胞仔的魔守。魔守無視招式以外的傷害,包括天氣、異常、命玉、反傷、釘子、種子等。皮可西耐久好有回復,可以坐地冥想強化推隊,胡地速度特攻高,細胞仔自己開空間自己輸出。最主要是皮可西,你很難知道對面的皮可西是耐久強化型還是輸出型還是純受。

6.叉子蝠的精神力

精神力本身不算好,但是對叉子蝠來說,精神力帶來的防下馬威可以保證其130速度絕對先手的順風,輔助隊友。本身叉子蝠還有黑霧催眠和勇鳥十字毒刃,在神戰中尚有一席之地。

7.三地鼠的沙穴

類似的還有果然翁m耿鬼姨媽的踩影。輪轉是寶可夢對戰最重要的一環,踩影和沙穴能阻止對方輪轉。沙穴三地鼠120速和100物攻上場抓人簡直一抓一個死,太過於bug,印象中一直是在uber分級中。踩影果然翁的返拳和鏡面反射也是被ban到uber裏。m耿鬼和踩影姨媽是滅歌隊的核心,本身阻止對面下場也是輔助隊友輸出的極佳特性。另外還有自爆磁怪的磁力,專門用來抓一些螳螂、草鋼、鋼鳥之類的,然後眼睛覺火捕殺。

8.風速狗的威嚇

威嚇是個頂級特性,從風速狗暴鯉龍戰舞郎,到大嘴娃暴飛龍姆克鷹,到流氓鱷冠蜥土貓咆嘯虎,甚至長毛狗倫琴貓肯泰羅,只要有個威嚇,就能發光發熱。威嚇減對方全員一級物攻,帶來的生存太好用了。

9.風速狗的正義之心

很經典的圍攻正義之心套路,諸多正義之心中最好用的還是巖牛,畢竟巖牛速度快108,物攻高129,有aoe巖崩,在圍攻正義之心下+4物攻還是很強的。

10.怪力的毅力

異常50%物攻加成且無視燒傷物攻減半,對於怪力、鐵掌力士、圈圈熊、民工、堵攔熊來說帶火珠毅力可以達到一個很恐怖的力度。

11.呆殼獸的再生力

呆殼獸本身是個優秀的物盾、空間手、空間打手,再生力使得呆殼獸的耐久又上升了一個臺階。當然諸多再生力寶可夢中,著重是盾菇、靈獸龍捲雲、超壞星。盾菇的孢子100%命中率催眠是其核心,本身耐久高,加上再生力的回復可以剩下光合作用的技能格帶憤怒粉清除之煙保護;超壞星則是個純受,靠再生力和自我再生的回復,用劇毒打消耗,最主要拿來聯防;靈獸龍捲雲是個遊擊手,在66這個釘子遍佈的環境中用來清釘子是非常好用的,龍捲雲沒有羽棲只能靠再生力的回復。

12.刺甲貝的連續攻擊

最典型的氣腰刺甲貝破殼套路,需要連續攻擊保證冰錐、岩石爆破的威力,能無視氣腰結實畫皮。類似還有m赫拉和奇諾栗鼠。

13.耿鬼

耿鬼來本特性是漂浮,被改成詛咒之軀,從免疫地面到弱地面,也可以算反向改變了耿鬼的強勢....

14.大巖蛇的碎裂鎧甲

大巖蛇物攻加五速度加六,大巖蛇物攻來到一萬三千點!地震全部擊殺!謝謝你,阿鼠!

15.飛腿郎的輕裝

輕裝在失去道具時速度翻倍,一個典型的套路。可以靠喫果子、場地種子、弱策等等手段觸發。著重說下敏捷蟲和摔跤鷹人。敏捷蟲喫種子觸發輕裝,進可打點輸出,退可搏命對子,本身145速,翻倍後無人能敵;摔跤鷹人118速喫種子觸發輕裝,靠耐久劍舞強化一下,就可以推隊了,飛(雜耍)鬥(飛膝踢)雙本打擊面好威力大,是常見的推隊手。

16.雙蛋瓦斯的化學變化氣體

廢除場上所有特性效果,是對喫特性的寶可夢的巨大幹擾。

17.m袋獸的親子愛

g6時相當於1.5倍的威力加成,g7後1.25倍,還能無視氣腰結實,配合升力拳相當於劍舞拳,力度很恐怖。g6時期m袋獸想不見都難,g7直接把升力拳袋獸給禁了。

18.刺龍王的輕快

輕快對於雨天打手來說意味著先手權,不過輕快的競爭太捲了,刺龍王算是其中的佼佼者。其他還有鐮刀盔、河童、m巨沼怪、蟾蜍王、暴噬龜。特攻向屬刺龍王,物攻向屬m巨沼怪。不過刺龍王輸出還是差了口氣。

19.巨鉗螳螂的技師

曾經的技師螳螂劍舞子彈拳還是很恐怖的,在技師的加成下,子彈拳有40*1.5*1.5=90的威力,蟲鋼的抗性好,子彈拳先制技無視速度線。不過由於精神場地使得這個套路被削的很厲害。當然還有技師音速拳斗笠菇。

20.m大甲的飛行皮膚

mega拯救弱勢寶可夢受益者大甲,有飛行皮膚後輸出還是挺高的,還有飛本電光石火收割。順帶還有仙布的仙皮、m暴飛龍的飛皮、m冰鬼護的冰皮。飛皮給了m暴飛龍好用的飛本,m暴飛龍正式起飛。

21.暴鯉龍的自信過剩

g5給暴鯉龍夢特自信過剩,暴鯉龍正式開始進入推隊者的行列。本身耐久不錯,龍舞提速後,水本加冰地惡的打擊面,配合自信過剩的滾雪球效應,暴鯉龍一旦開始,雪球就停不下來。g8極巨化使得暴鯉龍的飛本彈跳不再拖後腿,利用極巨飛提速,自信過剩加攻,暴鯉龍更上一層樓。其他還有流氓鱷,也是差不多一個套路(不過流氓鱷走怒穴更多)。

22.卡比獸的貪喫

輸出型卡比獸的重點在於腹鼓後出手機會有多少。卡比獸雖說耐久高,但是腹鼓直接扣半血還是很危險的,貪喫使得卡比獸能在腹鼓扣半血就能喫巨樹果回滿血,在空間下相當能打。不過由於巨樹果被削了,也有厚脂肪卡比獸帶文柚果的。

23.快龍的多鱗

快龍被80的速度拖累了,不過多鱗配合其優秀的耐久,不但保證強化,還能靠羽棲跟對面耗,直接拉起了快龍的使用率。不過快龍仍然被暴飛龍壓的很厲害。

24.大力鱷的強行

g2御三家可太慘了,唯一稍微拿得出手的只要龍舞強行命玉大力鱷,畢竟龍舞一次後強行命玉大力鱷還是有些力度的。不過水系物攻手競爭仍然太激烈,大力鱷也只能算可用。強行還算個好特性,不但免除命玉反傷,還有30%的威力加成。其他還有尼多後、m噴火駝、民工、大王銅象;要是化身土雲強行解禁將絕殺,可惜換不得。

25.波克基斯的天恩

天恩飛機空切、天恩基拉祈鐵頭、天恩大蛋巖崩,畏縮是遊戲的一部分,不爽不要玩。

26.m勾魂眼的魔法鏡

魔法鏡反彈變化招式,如彈釘子、反種子、反劇毒鬼火電磁波挑釁等等都很好用。魔法鏡拯救了m勾魂眼,讓其變成環境中最噁心的寶可夢。

27.瑪麗露麗的大力士

大力士是頂級特性之一,攻擊翻倍帶來的收益太大了,特別是一隻還會腹鼓和水先制的水老鼠,雖然物攻種族很低。三個大力士,瑪麗露麗有腹鼓水先制,m大嘴娃105物攻有突襲,大叔兔有電光石火,外帶m瑜伽王100速100物攻,個個都能打。同理,80物攻的嘎啦嘎啦帶粗骨頭物攻翻倍的力度作為一個空間打手是很強的。

28.黑暗鴉的惡作劇之心

先制技能、先制特性始終是頂級。惡作劇之心有不少強者,而黑暗鴉的優勢在於不怕對面惡作劇之心的先手挑釁,自己還能先手開順風、挑釁、黑霧、延後、電磁波、羽毛舞降攻、刺耳聲降防。最常見的屬風妖精,本身速度種族高,有順風種子幫助假哭鼓掌挑釁掉包撓癢;巨魔、妙喵一般用來開牆上電磁波;神戰龍捲雲有先手開天氣的;雷電雲有電磁波虛張聲勢雙封鎖;利歐路現在也有指導。

29.天蠍王的毒療

物耐毒療天蠍王還是很靠譜的,毒療一回合回復1/8,配上保護替身相當於兩回合無傷,如果沒打破替身就更糟了。本身95速和95物攻配合劍舞地震打落輸出還是不錯的,走純受向也有劇毒。

30.圖圖犬的心意不定

心意不定曾經很bug——因為能加迴避。神戰有不少案例,圖圖犬靠心意不定加了迴避,瘋狂使用看我嘛,對面瘋狂miss。章魚桶也能用一下這個套路,不過最頂的還是冰鬼護,那真的是很容易寶可夢玩家-1。

31.火焰雞的加速

g5給火焰雞夢特加速,加速火焰雞就沒從uber出來過...120/110雙攻,大威力雙本(火推飛膝踢火放大字過熱氣合彈),外加勇鳥巖崩雷電拳,劍舞巨大化,最主要還能會接棒,把強化給隊友,這玩意就是出來收割的。g6烈箭鷹先制飛本有多恐怖,這還只是81物攻,加速下的火雞可比烈箭鷹強多了。同理還有巨牙鯊和遠古巨蜓的加速,不過巨牙鯊輸在一手力度,遠古巨蜓輸在力度和打擊面;蜈蚣王的加速通常只是用來接力的。

32.請假王的懶惰雷吉奇卡斯的慢啟動始祖大鳥的軟弱

空有強大的種族,直接被特性給坑死了

33.鐵螯龍蝦的適應力

適應力相當於額外給本系技能加了33.33%的威力,m大針蜂、龍蝦、m路卡、多邊獸Z、毒藻龍等都是受益者,力度還是相當高的。

34.美納斯的好勝鋼兵的不服輸

由於威嚇的盛行,致使反威嚇成為不得不考慮的一環,最常見的就是好勝和不服輸。美納斯本質是個水盾,但是好勝使得其面對威嚇手時能打出高強度的輸出;另外還有好勝姨媽,通常可以用來輔助,被威嚇了還能打輸出。不服輸則像是個輸出的保底,如果威嚇我,我反而能藉機加一段物攻,打出更高的傷害,常見的有鋼兵、勇士鷹、投擲猴、堵攔熊等,曾經也有不服輸龍捲雲飛行寶石雜耍的套路打輸出位。

35.海兔獸的引水

雨天是四種天氣中最為強勢的一個,因此反制雨天在很多情況下是必須考慮的。有靠搶天氣的,也可以帶引水海兔,來輔助隊友。本身海兔耐久也還不錯,有自我再生,輸出壓血線足夠了。

36.皮皮的隊友守護

跟威嚇類似,用來保證己方隊友血線的。輝石皮皮本身耐久不錯,還有看我嘛、鼓掌、幫助等輔助手段。

37.m女郎兔的膽量

膽量本身不算好,但是對於m女郎兔來說是恰到好處。m女郎兔是典型的高速高攻,雙本均被鬼免疫,膽量使得m女郎兔雙本沒有盲點,本身女郎兔有下馬威蹭血、電光石火收割,學習面也挺廣的。

38.妙蛙花的葉綠素

葉綠素對標輕快,有晴天下速度翻倍的效果。葉綠素妙蛙花在晴天下能先手催眠粉以輔助隊友;葉布晴天下生長加雙攻,再配合葉綠素打輸出。不過葉綠素都是草系,晴天不加成草系傷害,相比雨天就弱了一些。

39.青銅鐘的耐熱漂浮

平時沒什麼用的青銅鐘,在神戰中配合海皇卻意外地適合。漂浮免疫古拉的斷崖,靠特性互換可以站場改雨天輔助海皇,海皇不但又搶迴天氣,還獲得地免。青銅鐘本身耐久極佳,能開空間,陀螺球反制X鹿,交換場地重力催眠輔助。

40.毒骷蛙的乾燥皮膚

也是神戰中反制海皇X鹿等的能手。由於海皇一般是噴水 熱水 根源波動 打雷 冰光中選三,水系輸出為主,所以乾燥皮膚的毒骷蛙面對海皇大體還是佔優的。另外物攻毒本對X鹿威脅很大,鬥本打一些巖系鋼系也還行。

41.君主蛇的唱反調

又一個強大的特性,不過要配合技能。君主蛇是唱反調的佼佼者,雖然雙攻不高,但是速度夠高,輸出靠葉暴風和唱反調來疊,葉暴風威力大,越打傷害越高;同時君主蛇有一些輔助技能,如大蛇瞪眼。另外用唱反調針對除霧,當對面想靠除霧來除釘子,反而送自己迴避,從而達到意外的效果。另外蘭螳花也有蠻力配合唱反調,作為空間打手,還能反威嚇。

42.龍頭地鼠的挖沙

地鼠輸出高速度不太夠,靠挖沙帶來的速度翻倍彌補了弱點。跟輕快m巨沼怪是一個意思。

43.火神蛾的火焰身軀

火神蛾耐久還算不錯,不但可以靠蝶舞強化走輸出流,還能加耐久,靠憤怒粉火焰身軀掩護隊友,運氣好能燒傷對面物攻手。

44.甲賀忍蛙的變換自在閃焰王牌的自由者

攻擊前屬性變成將要使用招式的屬性。這個特性不但意味著每一次攻擊都能享受到屬性一致加成,而且能憑藉先手改屬性規避弱點,達到聯防的效果。

45.甲賀忍蛙的羈絆變身

羈絆蛙強在一手種族值,145/153雙攻132速度,只需收割一隻對手即可享受,忍蛙有飛水手裏劍這個先制,羈絆變身下變成20*3=60的先制技,超過水流噴射的力度。

46.烈箭鷹的疾風之翼

飛行系技能先制度+1,直接把g6弱飛的寶可夢打的一蹶不振,即使它只有81的物攻種族。另外,不僅勇鳥能享受到,順風、羽棲也能享受到。g7被削暫時沉寂,g8由於出手機制改變,烈箭鷹作為全遊最快的順風手仍然在發光發熱。

47.滴蛛霸的水泡

水系傷害*2,受到火系傷害/2,不會被灼燒,對於一個空間物攻手來說足夠了。

48.甜美冷後的女王的威嚴

一個防先制技的特性,最主要的功能是防下馬威。本身耐久好,能打,經常在神戰中反制海皇古拉壘壘石之類的。

49.謎擬Q的畫皮

十分bug的特性,直接免除一次傷害,用來兌z技能、反強化手是好手。靠畫皮還能趁機劍舞強化,或者保證開空間,比堅硬氣腰不知高到哪裡去。

50.四個卡璞的場地轟雷金剛猩的草場愛管仕的超場

g7就是場地之爭,沒個島神反倒不好意思出來打。g8草場下青草滑梯70*1.3威力先制+1直接把弱草的諸位打入冷宮,超場下廣域戰力變成aoe同時威力上升到120*1.3抬起了超能系。

暫時更這麼多


有益的例子說實話太多了。

我就只舉些負面的例子吧。

1.慢啟動

登場後五回合內攻擊與速度減半

持有者:雷吉奇卡斯(聖柱王)

如果忽略特性,僅考慮身材和技能池的話。

馬桶王110-110-110三圍+普通屬性的組合絕對不能算是孱弱。

甚至可以說是具有一定的對攻優勢。

而160-80-100在神獸羣的進攻分配方面也可以說是浪費較少了。

特別是100速,意義重大。

技能方面雖然稱不上應有盡有。

但是補盲還是非常多的。

三拳,地震,蠻力/臂錘,鐵頭/重磅衝擊,思頭,石刃。

功能性技能也可圈可點。

電磁波,打落,岩石封閉,重踏。

甚至還有打磨岩石這樣具有清場結束遊戲可能的變化技能。

是的,在沒有特性的前提下。

馬桶王還算是一隻比較優秀的寶可夢。

然而,在擁有特性之後一切都完了。

長達五回合的虛弱狀態使得160的物攻和100的速度成了個笑話。

原本對攻優秀110-110-110三圍因為特性即使投入大量努力值,也根本不足以度過這漫長的五回合。

(修正)如果想要攜帶替身保護度過,打擊面就會嚴重縮水,出現大量盲點無法處理。

更何況它還不會保護……

持有道具方面也因為特性而基本鎖死在了剩飯。

然而最離譜的地方在於。

這個特性,它是一個登場類特性。

只要下場就會重新計算,

(修正)這意味著無論你是電磁三攻賭臉,甚至是自暴自棄的四攻。

只要被逼退,你就得重頭再來……

現在已經2020年了,不知道以後馬桶王還有機會翻身不。

2.懶惰

如果使用招式的話,下一個回合就會休息

持有者:請假王

考慮到鐵蟻有特殊的玩法,這裡姑且只討論請假王。

單看種族值的話,我願稱其為最強凡骨。

150-100-65的三角可以說是可圈可點了。

特防雖然偏低但有高額的生命支撐下並不算差。

160-95-100的進攻三圍比起上面那位就更暴力了。

而且擁有偷懶,健美等優秀的變化技能。

進攻技能池方面則顯得稍微薄弱,補盲偏少,臂錘地震算是可用。

(怎麼這麼眼熟)

但95特攻並且擁有3 90的情況下攜帶命玉雙刀也未嘗不可。

不管怎麼說,在沒有看到特性之前,請假王都是可以叫板絕大部分精靈的存在。

然而……

一切都完蛋了。

由於特性的存在,請假王的輸出就必定會出現在一個緩衝期。

即使攜帶了終極衝擊也沒有辦法避免這個問題。

而非本系的輸出也因為特性而大打折扣。

遇上替保更是能吐出一口鮮血,直接送出強化起點和站場機會。

像極了莽夫被戲耍的樣子。

人與人的體質不能一概而論,但這兩隻精靈的種族值卻是一模一樣的670。

以至於我懷疑是不是gf內部出現了一般系的黑。

如果這兩隻精靈可以失去他們的特性,想必也能混的風生水起。

沒想到有人看,那我再更新一點。

3.軟弱

hp在一半以下時,就會變得軟弱,攻擊和特殊攻擊會減半

持有者:始祖大鳥

75-65-65的防禦三角幾乎沒有大量投入努力值的意義。

而且75hp在滿個體的情況無論是lv50(182)還是lv100(354)下,其最大hp都是偶數……

這意味著如果不進行人為調整的話,一發憤怒門牙就剛好讓這隻大鳥軟弱了。

一般調整HP至8n+1的數值,保證不被一口咬出軟弱和最大化命玉的輸出時間。

(如不帶命玉,2n+1即可。)

但這樣的防禦三角卻通常不會攜帶鎖招系道具,原因下面接著說。

140-112-110的進攻三角非常不錯。

不過110速度其實有些微妙,它快不過極速100。

如果不想賭的話,很多時候被迫要去選擇減物防加速度的性格(一般不減特防,防下載。)

輸出方面多少有些膈應,不過嘛,能高過100速那都是好事。

140攻擊和112特攻提供了雙刀底子。

進攻技能池方面偏少,但是無傷大雅。

咬碎,蟲返,地震,石刃,鐵尾,熱風已經足夠。

功能性技能方面則極其豐富,這也是往往不選擇鎖招的理由。

電光一閃,岩石封閉,重踏,打落,蠻幹

羽棲,挑釁,吼叫/龍尾,巖釘。

然而在看到特性以後……

你這次以為我要說它不能用了嗎?

那就錯了。

在看到特性之後,這隻精靈仍然是有一定的使用價值的。

因為軟弱作為一個負面特性,其沒有像上面兩個特性一樣觸動了一個核心元素。

那就是速度。

馬桶王直接減一半,請假王一回合不能動。本質上都是對先手權的操控失敗。

偉大的卡普*裏亞斯曾說:快別人兩點速度,就是永遠的神。

何況快十點。

軟弱沒有破壞這個優勢,其豐富的功能技能池就可以發揮出最後的餘光。

下釘,挑釁,蠻幹,甚至順風。

說到底。

軟弱對大鳥最大的負面效果是限制了它的玩法。

如果單純作為一隻攻擊手,我想基本不會有人特意去選用這一隻精靈吧?

那麼特別選用它的基本上都是三板斧。

氣腰,挑釁+下釘+蠻幹+石刃。

初見殺或許行之有效,但如果真的遇上成熟的隊伍限制就很大了。

無法二次補釘,退場相對困難。

這些都導致實際使用起來限制多多。

而且說實話,如果為了完成這些任務……

幹嘛不選用相似度極高又更穩定的化肥呢……


劍盾雙打排位輕度玩家聊聊這個話題。

dlc解禁後最明顯的就是閃焰王牌的自由者和金剛猩的青草製造者。

先來看S7賽季結束後單雙打前10的使用率

雙打使用率

單打使用率

單打我打得較少,說說雙打。

可以看出上賽季兩者基本統治了排位,基本10個隊裏9個帶猩猩和王牌的,打得多的朋友可能有感覺就是之前熱門的民工(修繕老匠)、超甲暴龍和洗衣機明顯減少了,尤其是洗衣機,一個青草滑梯就再見,同時環境裏弱草的也是大幅減少,西施從之前的高排名也是跌落20開外。

王牌自由者的出現給環境提供了極為暴力的輸出,命玉王牌是當下環境最為暴力的輸出手之一,如果再加上飛機或者愛管侍掩護,可以打出極為暴力的輸出。以至於現在感覺拉普拉斯隊多了起來的原因之一就是用極光旋律開的極光幕可以保證跟王牌對轟,當然自信過剩的暴鯉龍也是針對王牌的一個點。

而青草製造者猩猩同時配上青草滑梯這個高威力技能,直接把當下環境弱草的選手打得叫苦連天。以前橫著走的沙暴兄弟現在看到猩猩都要抖三抖。不抗草的看到猩猩也得想想怎麼限制,畢竟猩猩的物攻加上高威力先制,管你誰來先滑你一下。可以說是相當無腦了。

圖源見水印

說改變的話,我覺得不能算請假王這樣的精靈。請假王的懶惰特性是天生就帶有的,這沒有改變什麼,設計精靈的時候就這麼設計的。

真正要說改變的話,我覺得還得是某些精靈的夢特或者是新增的特性。

那麼首先就要說大嘴鷗和煤炭龜了。兩隻精靈分別在7代獲得了對應的天氣特性,這直接就上天了。在8代的對戰環境中因為早期沒有蚊香蛙皇,所以開雨天的任務基本都是讓大嘴鷗來進行的;而煤炭龜現在雙打排名也居高不下。

要是說到夢特的話,最近最典型的就是閃焰王牌和轟擂金剛猩了。作為御三家的普特必然是猛火和茂盛,但是夢特確實給這兩隻進行了巨幅的加強,直接成為了當前宇宙第一第二寶可夢。


瑪力露麗啊


推薦閱讀:
相關文章