別問技術,問就是白給


當然是槍法啊?

原因有四。我個人很喜歡把csgo和籃球類比,看過我其他回答的就知道,我覺得槍法就是籃球裏的投籃,而道具就是跑位。

第一,很多人似乎從來沒考慮過,道具是幹什麼用的?把人燒出來,封各種過點,扔這些道具的目的是什麼呢?其實就是給自己找好打的架打。比如你打mirage封了CT,跳臺,過點三個煙,其實做的就是把包點裡的人和他隊友隔開,這樣你去打包點的人,對面很難出來幫他,你不用擔心側身背身被打。就好像籃球裏你跑位是為了找更好的出手角度,更從容的出手時間一樣。但是如果你空位命中率只有30%,還不如別人有人防守的時候的命中率,你覺得你的跑位有意義嗎?用了道具,給自己找了有優勢的架打,結果還是打不過人家,那你的道具真的有起到多大作用嗎?

第二,道具的天花板很低,而且很容易到。你如果花五個小時去學怎麼丟一個跳臺煙,瞄點找好,然後丟他個百八十個,你在這顆煙的造詣上就和s1mple沒區別了。可能聽起來很扯,但是你要知道,s1mple再牛,zywoo再牛,dev1ce再牛,他也逃不出這個遊戲的規則限制。從他們手裡丟出來的煙和你手裡丟出來的煙沒有任何區別,他們丟的也不是毒氣彈。換句話說,你能學會的道具,到了一定水平,別人也是都會的。那麼到了這個時候,怎麼去區分人與人之間的差距?就是意識和槍法。如果你靠著學道具暫時勝過了那些道具水平不如你的人,那麼有一天當你到了大家道具水平都差不多的時候,你就會發現你在其他方面遠差於別人。

第三,道具是個團隊協作纔有用的東西。一個人能丟的道具有限,對於整體戰局走向也有限。更重要的是,可能很多道具你的隊友並不知道作用是什麼,怎麼圍繞這種道具來打。還是那句話,籃球裏你知道怎麼跑位,但是跑位是個全隊配合纔有用的東西,你在場上亂跑,隊友不知道怎麼配合你,搞不好還會起反效果。

第四,100小時太短了。我甚至已經忘了我當初100小時的時候是什麼樣子,我只記得那個時候我肯定還在熟悉地圖,熟悉角度,學習怎麼打最基礎的東西。道具這種並不適合在接觸遊戲的初期學習。


其實這個問題無論怎麼回答都會比較矛盾。但我本人比較傾向於練道具。(我不是什麼高手,1600h官匹雙AK,5e1900,很真實的一個水平)

我從我的角度來闡述練道具的重要性。

雖然嘴上說新手最好先練槍,等到高分段了再去練道具培養意識。但其實這裡有一個非常明顯的事實——就是低端局的人不跟你按套路出牌,萌新甚至會在對槍的時候左右橫跳,寧可打不著你,也不讓你打死,這個時候你辛辛苦苦練的槍法在那些活蹦亂跳的靶子和意想不到的出點面前顯得就有些手足無措了,但是如果先練道具呢?學會扔煙火,你可以防止他們瘋狗似的出點前壓;學會扔雷閃,你可以瞬間擊破那些搞人心態的老六位。熟悉各種道具站位,練熟道具的使用,在100h左右的新手局可以遊刃有餘,你的道具會為你的隊友提供更加舒適的進攻或防守,也會讓涉世未深的對手在戰術上捉襟見肘,輸的不明所以。

練槍需要大量時間,更需要天賦,比如在你打了很久的bot之後,你的壓槍已經非常穩定,你甚至能在香蕉道匪口把AK的前十發全壓在木板的一個點上,但是對面一個快速幹拉,你反應慢了0.1秒,跟槍沒跟上,你急了,也不連點了,繼續接著往後壓,結果一發打完還沒打死,所以說練槍不僅僅需要肌肉記憶,更需要與生俱來的反應能力和手部控制能力,如果說人人練槍都能達到相同的效果,那麼職業選手為什麼會有top20呢?

道具不一樣,道具是真的有手就行,但沒腦不行。遊戲意識好80%體現在道具的使用上,這個不需要天賦,普通人也能將道具發揮到極致,你要打怎樣的戰術,就去扔什麼樣的道具。我舉幾個最簡單常見的例子:

煙做為遊戲裏最重要的道具(可以說沒有之一)沙二中門警煙僅僅只是為了擋匪狙嗎?顯然它更多是為了隱藏信息,讓匪不清楚b有幾個,a有幾個(nuke的外場一線煙是類似的道理);

對於萌新來說,火可能是個傷害道具,但實際情況是,它更多時候是一個防止前壓的阻攔道具,幫助防守方更好的選好點位;

雷在這個遊戲中可能有些雞肋,但它可以幫助清包點死角里的殘血,而當多顆雷同時砸向一個點位,可能還會有意想不到的收穫;

閃光的作用更加不言而喻,「破點無槍法,閃光當爸爸。」「只要閃光給到位,白給也不拖後腿。」

cs是一個極其強調團隊合作的遊戲。當你碰到一個槍法犀利但整局啞巴,道具不會用的人你會怎麼想?想把他拉進戰術吧,他不會配合;放他打自由人吧,他置身戰局外。把把下來能拿兩個頭,可是點沒守住,屁股也沒偷成,該輸還得輸。

結果開了下一把,碰到一個槍馬但會扔道具,善於報信息的隊友,他做了所有能做的事,對面打的很艱難,節奏也經常被打亂。雖然經常白給,但死了之後會及時把所有信息精確彙報。他對團隊的貢獻絕不是計分板能體現的,你不得不承認,和這樣的人一起打遊戲,是一種享受。

其實如果不是炸魚和gb多,cs的遊戲體驗會好很多,同時長或同分段的玩家槍法基本是55開的,不存在一直被某個人壓著打,就是因為匹配的玩家實力差距過大,參差不齊才導致槍法的重要性在這個遊戲裏被無限放大。玩家很多時候忽略了道具決定了一局遊戲的大致走向,並在無形中影響了最終勝負。

所以我最終的建議,想在對拼中活下來,練槍;想贏遊戲,練道具。


看成1000小時了,本來想跟你說遊戲意識跟道具的,結果發現是100小時。實際上100小時僅僅是一個剛接觸csgo玩家熟悉地圖的階段,對於地圖細節這些東西沒有一個很好的把握,這一階段要練的不僅僅是槍法,還有跑圖,最簡單的做到敵人打你的時候他附近有什麼建築物,包掉在一個危險區域怎麼清最少的點,必清點位以及走路做到少撞牆。

當讓說跑圖重要,並不是說槍法不重要,在遊戲的一個基本思路沒有建立之前,槍法可以說是重中之重,可以說他會決定的一切習慣,好的壞的都會有。練好槍法會對你以後遊戲有一個好的體驗有重要幫助。


先說結論:側重練習槍法。且只練習槍法。最好能持續到500小時。原因在最後。

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CS1.6半職業玩家,對,就是傳說中的網吧戰隊王者。

CS技術大概分這麼幾點:

1、地圖理解

2、槍支理解

3、道具理解

4、遊戲機制理解

1—4是遊戲本身或者是個人因素較多的部分。

5、攻防理解

6、戰術素養

7、心態控制

8、團隊管理

5—8是涉及多人因素的部分

9、狀態管理

10、其他

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認為不對的,不反駁。我年紀大了,水平就這樣。

比我差的看不懂,我懶得解釋。

比我強的看不起,我懶得學習。

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100小時大概是熟悉了遊戲的幾種模式,甚至僅僅是常見模式。沒關係。

恭喜你,遇見了好遊戲。

警告你,你有可能錯過或者失去現實中很多同樣寶貴的東西。

槍法是CS類遊戲的基本功。槍法的練習是為了將自身對於槍法的天賦穩定發揮在一個巔峯狀態。這裡關鍵詞首先是穩定,然後是天賦,最後是巔峯。你有多少對於槍法的天賦,需要通過練習,來更多的保持(穩定)在巔峯狀態。這是槍法練習的意義(個人理解)

10小時以內的練習,就會讓你至少對於2+1(2長槍+1手槍)的槍法有了基本的認知。打固定位BOT 10小時,怎麼也磨合出來了。不限時瞄準,精確度距離內一槍爆頭應該是100%。關鍵詞:精確度距離內、不限時瞄準、一槍爆頭、100%。

如果10小時,你做不到這一點,那麼你要注意。你的槍法特質可能會趨向於極端化。也就是你的天賦可能僅適用於個別槍械。而且你的天賦可能不足以你成為一名職業選手。關鍵詞:可能。

槍法的練習,會讓你在現在階段,也就是遊戲的初期。對於自身不足的感受更多的放在其他地方。比如地圖理解,比如道具理解,比如等等一切讓你死去的東西。我建議你跑跑圖,打打摸點的社區圖,打打休閑。

看REP是個好習慣。真的。

看REP+持續的基本功練習(練槍、跑圖、基本道具)。是職業和非職業除了選擇以外最大的區別。

100h—500h我建議你持續槍法練習。打休閑的時候,就會一定程度的熟悉地圖。死了以後就會看到別人怎麼打殘局。打得多了就知道有什麼人人都知道的道具,或者哪裡哪裡的誰誰誰突然扔了一個讓你眼前一亮的道具。多去B站還是什麼地方學學。主要是槍法練習。

說句實在話,以大多數人的槍法之差,根本用不著扔道具。

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500h以後,我建議研究道具,開始控制個人心態。

道具就5個,煙火閃雷誘

誘餌彈的作用最簡單,適用場景比較單一,但是學習途徑非常少。瞭解用途,心裡有數,積累就好。

煙火閃雷。你500小時自然會瞬間塞滿自己B站賬號的收藏夾。熟練的在各種《必備基礎煙霧彈》留下「到我收藏夾裏喫灰吧!」的彈幕。

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剩下的時間節點,是你開始組固定隊的時間節點。

有多少固定隊友幹多少事情。

很難湊齊5個人。

水平相當,興緻相當,天賦相當,上線時間相當,上線時長相當,情緒互補,位置互補。

能有1個就不錯了,真的。

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17歲如果能遇上4個我。

也許還真能做出點什麼……

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如果你現在處於16—20歲,興緻勃勃。

我建議,你要麼別玩。要麼認真點。

你以後會懷念這時候的自己。這有可能是你青春最深的標籤。

充滿靈氣,所向無敵。


100小時當然是練槍為主,形成肌肉記憶,道具其實一般常用的道具一兩天就可以搞定,其他就是實際運用,但是槍法的的確確是需要日復一日的練習的,多少職業玩家,在比賽中還是有槍法變形的情況,可見槍法練習的重要。


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