這就還是那句話,只要你鋪的夠快,擴張懲罰就追不上你。

爆鋪提供的研究點數足以抗住擴張懲罰支持你點行政能力的科技


無限殖民,兩三個官僚星球能夠支撐起33殖民地1500規模的帝國而零懲罰。新版本星球的價值再次飛升,應該推薦多種族共榮+見星就上,諸如尼弗拉克,鼠人的種族趁早入伙為妙。


新版本行政管理能力的獲取不再局限於科技飛升和政策,現在可以建設政府建築,崗位產出行政能力,然後集中建一顆行政球基本上夠用了,相比老版本更適合暴鋪流。


現版本處理過闊如同砍瓜切菜般輕而易舉

找幾個一產球,有空餘下個機器人廠,規模緊張直接裸奔官僚房

或者早戰ai,把不重要的母星多改幾個官僚


找幾個稍微大一點的球,鋪滿官僚建築就完事了,奧利給。


你還真別說,2.6版本的擴張懲罰感覺比以前容易破了。

只要不是運氣太離譜,單星開局,搞幾個星球都搞點行政就差不多了,到後面可以專門搞一個星球弄這個。比起以前只能靠科技不知道高到哪裡去了。


曉月春日日常超到科研加百分之五十…問題不大不慌


並不需要處理,因為早期加的那百分之一的科研懲罰可以用一個大研究中心輕鬆彌補。造行政建築的那個格子才是最重要的資產。。。後期有行政中心升級之後再造幾個完全體的行政中心就好了


找個球單獨鋪官僚機構就完事了


開局選一個民政:高效官僚

第一個飛升:帝都特權

這兩個都是加行政的(按百分比)

想要提高行政的基數就得建官僚機構,一級20行政,二級50行政,三級似乎是個bug(建不出來)

這個建築說白了就是用消費品換行政,而且特便宜(1:10),血賺(去特碼的循環科技)。

這個版本只要有一個行政球,基本上吃不了過闊懲罰(銀河系系長們除外)


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