輸也有樂趣的DOTA玩法:

  1. 10人開黑!

2. 質量局,匹配到同等水平的玩家,打的十分焦灼,最後惜敗。

3. MVP中P,大殺四方,最終因為對手棋高一招取勝。

4. 父子局,輸了不讓你叫爸爸。


我覺得首先取決於你對於遊戲樂趣的理解是什麼。這個每個人是不一樣的,我想你也應該明白或者說你應該也會跟執不同遊戲理念的玩家爭論過,到底什麼才是遊戲樂趣。不僅針對DO2,其他遊戲也是一樣。

有的人覺得甭管輸贏,自己殺爽了就很有遊戲樂趣;有人覺得打個輔助,把對面視野爆成了渣會很有樂趣;也有人覺得打遊戲,贏才是最大的樂趣;還有人覺得帶來樂趣的不是遊戲本身,而是和朋友一起的那種感覺才是樂趣。當然啦,還有一些特定遊戲的樂趣,比如你玩兒dota,自己想了一套很黑科技的出裝,比如do1時候我干過隱刀大根TB......打野打沒血了,隱刀過去換血大根~就很有樂趣~再比如你玩兒爐石,組了一套很哈啤的卡組,好不容易打出來,你覺得特別開心,又或者你打星際,想了一套極其諧星的戰術,輸了半天終於玩成了,你覺得倍兒有成就感......這些都是遊戲樂趣的來源。重點是你要清楚你自己想要的是什麼。

認清楚自己想要的,然後選擇你的遊戲圈子,如果你是我剛才說的第一種,那就兩條路,要麼練好技術,能夠在自己分段呼風喚雨,要麼買個低分號去捕捕魚;如果是第二種,那就看你自己的能力了,如果就是想贏,那要麼你自己很強,要麼找幾個好隊友,一路贏你也會很開心;如果你是喜歡開黑的感覺,那麼找幾個玩的來的小夥伴,每天固定開個幾盤車,也會很開心。總之還是那句話,你要清楚你自己要的是什麼,然後去做好你自己,別被別人影響,相信你會獲得很多遊戲樂趣的。


勝利是這個遊戲樂趣最最主要的來源之一,雖然並不是全部。

捨本逐末,並不建議。不論輸贏的樂趣,你喜歡,你的隊友可能不喜歡,如果你能有同樣四個不論輸贏也能有樂趣的隊友,當我沒說。

否則的話,還是換個遊戲吧。大把的遊戲,不論輸贏都能獲得樂趣,為何偏偏要選dota2?


選藍胖出點金,接下來就看你能感受到幾倍的快樂了。

我打dota也蠻久了,從dota1打到dota2

自從畢業後就沒什麼時間打了,前段時間上了一下打了一把發現魚了好多,小地圖都不會看了,各方面反應都跟不上。然後打著打著就被噴了。當然啦,雖然我現在遊戲菜了,但是我嘴巴又不菜。大不了互噴嘛。只是說我確實不想坑隊友。所以現在只是看看比賽而已了。

回到主題,對於以前的我來說其實只要讓對面和我對線的那個人整場遊戲都不開心,我就很開心,無論輸贏。當然這是在打匹配的情況下,打天梯無論我這局打的多嗨多跳多秀,輸了我就不開心。

所以其實對於我來說讓我很開心的一個點就是破壞對面的遊戲體驗,比如蹲幾分鐘就為了砍只雞。比如說盯著對面一個人針對(選霍亂無限掛對面中單,曾經DOTA1時期最自豪的一次就是用白牛把對面影魔沖的出龍心,然後還公屏打字「再沖我啊」)。又或者說選那些拿出來就是噁心你我他的英雄比如炸彈人。總之就是你要弄明白自己玩這個遊戲的嗨點在哪。這樣才能針對性的找出你想要的樂趣。


做個點子王?想一個點子並成功執行。

比如遊走劍聖,有機會走過去轉轉轉,人頭到手,4轉1。


競技遊戲,贏才是最大的樂趣,才是真正的樂趣。而且這是團隊競技遊戲,在進入一局比賽的那一刻開始,你就自帶與四位隊友一起向勝利前進的責任,任何不以勝利為前提的樂趣都是辜負隊友。除非你是五黑,不然你可以在比賽中為了樂趣不顧勝利,那隊友就可以罵你是「友善度」。

想娛樂的話可以去普通匹配,不要打天梯,隊友在輸了不會掉分的前提下會比較寬容些,你玩的確實有意思能讓大家都開心的話說不定還會給你點贊。


尤其是開黑的時候,請隨機英雄。


四黑

輸了一起罵路人坑

贏了一起吹自己打的好

記得罵路人的時候最好不要讓他知道(除非他真的坑)


不論輸贏談樂趣的純屬扯淡。


有贏有輸的話,大部分時間還是可以很歡樂的。贏了互吹,輸了各自接鍋然後歡聲笑語打出GG。但dota這遊戲,都懂的,每個人都很想贏,所以只要輸了,討論或者小摩擦肯定會有,如果輸得多了或者一直輸,壓力一定會越來越大,氣氛也只能越來越僵硬——輸一兩把還能有說有笑,等到連輸3把甚至更多的時候,每個人基本不是閉麥沉默就是變身壓力怪,這時一般離車隊散架也不遠了——我就經歷過幾次,再接著打完全是種折磨。

所以說,5黑毫無疑問是氣氛最好的dota方式,但對這個遊戲來說,「贏」永遠是放在第一位的。一直輸的話,你們有再好的心態、會說再怎麼精彩的段子,都是浮雲。換句話說,心態氛圍之類都是錦上添花的東西,只要贏了,樂趣絕對大,贏不了,那再怎麼努力也獲得不了多少樂趣。


提幾點建議:

1.素質遊戲,別動不動罵人,很討厭。有人一直在你打遊戲的時候罵來罵去您就是贏了也不會開心的。

2.最基礎的別掛機,別自閉,不要一言不合就強退遊戲或者屏蔽隊友,好好交流有助於穩定心態。

3. 別無腦嘲諷對面,嘲諷多了對面也會煩,嘲諷多了自己被翻盤自己也不開心。

4.最重要的是你自己別太在乎輸贏,別把天梯分數看得太重。輸不起是最要命的。打遊戲放寬心就好了,對面打得不錯就給個贊,沒什麼大不了的。


在這一點上,必須誇一下歐美玩家,看過很多歐美玩家的視頻,感覺他們就是將輸贏看淡,一切看騷。

比如我看過一個視頻,裡面小炮不出輸出裝備什麼跳刀,隱刀,吹風,推推,就嘲諷對面抓不到他,一直秀操作,雖然最後輸了,但對面還是打出233333。

這種情況也看隊友了,你自己一個人秀,隊友狂噴你,你也開心不起來。


你只要也只需要把她當作一個遊戲

小貼士也說了:輸了遊戲,你還有人生


真實經歷,三人開黑,海民人馬大殺四方,被獸王坑了的時候。

然後發貼吧說獸王坑爹,不服來辯


一周控制在20把以內你就會獲得遊戲最原始的快樂,打遊戲不快樂通常都是過度遊戲導致身體精神疲憊,情緒波動加大,遊戲上的不順會帶來強烈的負面情緒。


你只要是沒想贏了 純粹想玩家行


輸一次打自己一巴掌。這樣你就平常心了。


單排選敵法,無論輸贏,你刷的都還蠻開心的,隊友可能會自閉

組排吹逼,贏了吹,輸了盡量多接鍋,嘻嘻哈哈又一把


玩魚塘局呀,魚塘裡面個個都是人才,說話又好聽。什麼套路你都能看見,輸贏天註定,碰到不友好的直接屏蔽就行了,自己玩開心最重要了(手動滑稽)


DOTA2確實對新人小白來說不是很友好 難度也挺大的


推薦閱讀:
相关文章