因为DICE要体现他们的「团队协作」设计

而战地野队的「团队协作」嘛

对于战地这种「你永远不知道你的队友在干嘛」的游戏而言,团队协作的前提是「这样很有趣」

用固定AA防空是低效、乏味而且容易暴毙的,在BF3/4时期孜孜不倦用固定AA防空的抢滩登陆玩家本来就不多

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BF3/4固定刷载具,只要有就必定刷出一台的AAV负责为载具提供辅助,有一段时间可以客串反步兵然后就变成了滋水枪

AAV不能夺取制空权,但依然有很强的吓阻、辅助作用,无论是为己方地面部队提供安全区,还是辅助友军飞机夺取制空权

AAV的击杀能力足够强,即便BF3/4的空中力量的打击能力都很强力,一台强力的熟手AAV还是可以给友军撑起一片安全空域

所以BF3/4大征服只要看队友AAV的位置就能大概知道这盘的输赢

这个系统除了AAV太重要以外没别的大问题

但就像平衡师的任务是有意制造不平衡再用多个补丁来修正,好在老板面前显得自己随时都在工作那样

DICE也开始了骚操作

BF1/5创新的把AAV给你塞进了坦克槽,DICE的逻辑是根据地图选择出什么载具,然后去「团队协作」,成功的提出了「多一台坦克还是少一台坦克」的「简单」问题

于是除了格拉巴山这种图,基本没人出AAV(而且更诡异的是BF1初期相当长一段时间中存在一方比另一方随机多一到两台坦克的BUG)

作为没有常驻AA的补偿给你把固定AA普遍放进地图,但永远不老老实实的装在掩体里面 格拉巴山就是典型,固定AA给你放点外侧,生怕对面看不到你在试图防空

到BF5为了按照自己的想法去强化战斗烈度(至少他们是这样认为的),引入弹药机制提倡载具围绕著补给点来战斗,然后要步兵去协作载具,给载具修补给点,相比之下飞机要满天飞自然就象征性的做了个空中补给区 飞跃按一下x就完了

地面的补给、载具选择都受到限制的情况下,DICE还没得到满足,于是再给炸B出个能秒载具的大炸弹

当然,固定AA的伤害在打得准的情况下是管够的

BF5的固定AA在一轮输出区间内足够打掉一架飞机

然后问题来了

飞机有快修,你没有

任何BF的载具玩家都能理解快修这玩意对于载具而言是多么的核心

手里捏著一个快修意味著你能贪一轮输出,而贪的这轮输出可能就把对面贪死了

特别是在BF1大众化以后,能主动跟著帮你修复载具的队友至少只有以前体验中遇到的1/10

我个人玩坦克习惯随时保证自己有快修,无论是跑路保命 还是压点 或者强行换血,有个快修能有更多的余裕去应对一些变数,快修按出去了,那么我就需要到补给点去补这个快修

往往安全的补给点在十万八千里外,可能我回去的路上还要被飞机骚扰

而最近的补给点多半就在交火,补上快修没走几步可能就又用掉了

飞机的快修不一样,因为BF双方空战烈度的局限性,飞机的快修是往往就是一个换输出技能。而因为飞机的特性,其补给机制也不一样,坦克需要时间/风险二选一,飞机只需要飞跃补给点按一下x就能实现对快修的补给

所以用固定AA防空的结局是对方朝你俯冲,你打得很准,他按了个快修,你死了

他回去补快修,补完了又回来继续捞人头的时候——你可能还没来得及把刚才被打坏的AA修好

对于AAV而言也是一个道理,你打他他有快修,他大炸弹秒你你连按都按不出来,就算双方互相打残,你快修用了还没补上 他带著快修又来找你了

所以说我并不反对刺拳可以秒飞机,因为你可以快修强杀AA,也可以大炸弹秒AAV

怎么刺拳能秒你你就不乐意了呢(

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BF1/5的飞机输出能力其实比不上3/4,何况3/4还有武直,但BF1/5的地面防空能力不太行

BF1/5的飞机享有另一个维度的机动性,受益于独特的修理机制,还缺乏有效的反制手段,其本身面对地面火力的自保能力非常强,本身就很怪异

因为飞机的生存能力已经这么破格了,所以能跨维度反制飞机的刺拳当然也破格啊

玩游戏比较忌讳发散思维,什么我玩AA他针对我 我就为整个队伍挡下了伤害,明明是他一直杀 我一直死 他每轮稳定一个人头入账 我除了无能狂怒以外毛机会都没有,有个锤子的游戏体验

我为什么不去当个普通的步战狗 祈祷他炸不到我,至少那样我还能打打别人

不就是因为风险回报不对等,防空锤子收益没有还要白给,所以没人防空,没人防空飞机就更猖獗,飞机越猖獗越是没人防空

某些空战大手子就喜欢这种环境,一提意见就是有本事自己上来制空

打不过挂你自己开挂咯?DICE不改机制不也不封挂

你看 DICE这帮神仙不改飞机的快修机制还去把AA削了一刀

您好 现在固定AA一轮过热只能打掉飞机3/4的血了呢,以前我还赌他贪输出快修没按出来,现在我过热打满都打不死他


飞机确实太强了。

其实飞机在这个版本,还算是纸面数据上被削弱了,因为高爆机炮伤害被砍,一波俯冲捞五六个基本不可能了。

但是dice把刺拳一砍,反手又给战斗机加上投弹环。这套操作相当于大幅度降低了飞机的门槛。我一个玩飞机不到10h的弱鸡,也能打出70/1的战绩。

现在反制飞机,最高效的手段是狗斗。飞机一旦陷入狗斗,就基本上不可能再舔地,无论你有没有成功,只要你去狗斗就是在一定程度上拖住了对手。

其次是刺拳小队。对于俯冲轰炸捞坦克的飞机来说,刺拳小队是真的噩梦。但是你如果不是开黑,让几个突击兵放弃突突突的游戏体验,全程扛著刺拳盯著天上,是一件很难做到的事情。

再其次就是防空炮埋伏。等飞机进入你防空炮的高命中率距离,然后一顿输出,不管他怎么机动,都是你稍稍挪一下滑鼠或者摇杆的事。不过无论成功与否,这个防空炮都不能要了。知道了你防空炮上有人的飞机,基本上不可能再吃同样的亏,加上战斗机也有了投弹环,高空投弹炸你个不会动的憨憨防空炮太容易。

相比上个版本,飞机高空用高爆弹舔地伤害被削减【逼迫飞机低空俯冲进入防空炮于刺拳射程,这个改动我觉得不错】。

刺拳砍了威力没法单独秒飞机【这个改动我也觉得还合理,因为上版本刺拳确实太op】。

飞机加了投弹环致使炸弹命中率大幅度提升【这就是个弱智改动,有了投弹环,飞机虽然不能再高空舔地,但是他能高空拉屎了】。

综上所述,把飞机投弹环取消掉就可以解决现在的飞机太强的问题。


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