我覺得大家想的最多的是,UE5的誕生,是否使遊戲開發成本和開發門檻降低了?

如果成本和門檻更低了,是不是就更有利於國產遊戲發展?

我們不妨換個問題吧。

1.中國遊戲開發方面,缺錢嗎?

2.你覺得國內那些大企業,想做個3A大作,到底是缺錢呢,還是缺人才??

首先,UE5的這個消息,對於國內的獨立小團隊來說,我個人覺得是個值得嘗試的好事情,這確實意味著開發效率極有可能更高。這可能會使國內一些獨立的小眾遊戲走出國門,讓老外們眼前一亮。 但是絕對談不上是走向世界。

而對於巨頭開發商們來說,真的是無關痛癢的事情,根本不是門檻和成本的問題,他們看的是回報和政策。不是沒錢,而是能省則省,盜版猖獗的年代裡,反正做單機做主機不賺錢,他們代理別的熱門遊戲比啥都划算。

決定這一切的,是政策和市場環境。

如果明天,美國科技達人馬斯克宣佈,他的火箭可以帶人去火星旅遊了,難道就意味著我國也能宇宙航天商業化了嗎?你得有政策支持、你得有良好的市場環境。

明天開始大力打擊盜版遊戲,中國玩家就會全部去買正版嗎?不一定,這需要一個大家達成共識的過程,否則,獨立團隊活不下去,大公司也不會去做良心產品。根上的風氣改不了,出啥引擎都沒用。

政策方面嘛,你懂的。真正意義上的好遊戲,想必需要更自由的創作空間和思想,寫個好劇本需要規避很多政治風險,反正你懂得。

再說說文化問題,由於政治影響和西方對華常年醜化等等因素,老外可以很容易接受日本韓國的文化,但很難接受中國文化,甚至會排斥。

想要被「受歡迎」,要麼比他們做的更好,要麼想辦法讓他們好奇我們的世界,這纔行。

最後再說國內的壟斷趨勢,大型開發企業幾乎把中小型開發團隊擠壓的死死的。走向世界真的是困難重重。 鵝廠估計會說:嗐,能掙錢就行!在大陸掙的挺好,幹嘛出去啊!

最後的最後,現在的現狀,我舉個例子:

我給你一輛F1,且不說你能不能開得了。

如何在限速80碼的市中心擁堵路段衝到世界記錄前列,期間還得扶老太太過馬路,還得接受酒精測驗,還得達到一線職業車手的水平,還得順便給老婆買菜。

這是給你一輛頂級好車就能解決的嗎?

所以咱們還是從到底有多少人關心國產遊戲開始,有支持者,有羣眾基礎,才能走下一步,先讓國人看到希望,纔有希望走出去。

不過,不論怎樣中國都擁有世界最大的市場,而且很有前景。我相信我們很快就會看到那一天。


虛幻5從現在的宣傳資料看,技術將會更上一個層次。但是,製作軟體的提升跟能不能做出好遊戲是兩個概念。


走向世界是指把遊戲賣到國外的話早就實現了,國內版號等原因,許多廠商把目光投向國外,而且好幾款在國外幾個國家都賣的不錯,具體就不談了,這方面找一下網上挺多。

如果因為虛幻5,個人認為沒啥太多影響,引擎再好只是工具,主要看用工具的人想做什麼了,這個工具確實大大提高製作的效率,但不代表就能產出優質的內容,更不代表佔領市場,何況引擎不僅是中國廠商在用。而引擎的影響也僅是內容製作方面,質量高不代表就受歡迎。


國內遊戲走向世界不是靠一個引擎就能解決問題的


...我實在想不明白兩件事的關聯性在哪。

首先,中國遊戲想要走向世界,要靠開發者/玩家/政策等多方努力,而不是僅僅靠一個引擎。

其次,虛幻引擎的開發團隊並非主要由國人構成,我們也不是其核心技術的奠基者,為什麼會問這種問題呢?虛幻引擎的技術飛躍,與國產遊戲行業並無直接關係吧?

如果你是想說,國人是否能靠這個強大的引擎來使得中國遊戲大飛躍,那....

我就更迷惑了。

拜託,這引擎又不是中國特供,也不會對中國的工作室有什麼特殊支持,既然都在同一起跑線上,本就熟悉前幾代虛幻引擎的工作室才會有更好的作品吧?

總結:

我覺得不行.png


好比別人給出了更好的解題模板,你的確可以做出更多的某類題。但是畢竟不是自己總結出的解題方法,我覺得如果大家一起考試,你大概率還是考不過別人。


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