新人想入就入吧,寶可夢這個基礎玩法,經過這麼多代的驗證,基本上玩進去的不會覺得不好玩

但真的可惜,這個世代的玩家沒能遇上最好的寶可夢


新人值得入手,怎麼也是個七分的遊戲。

你會發現人設非常不錯,還有那麼多換裝。音樂也非常好聽。每個角色還有好多設定,自己的卡片可能做的很漂亮。捉精靈很容易,極巨化打不過還可以有隊友幫忙。孵蛋,培育,對戰雖然有點複雜但也都能接受,很多通訊進化的pm都能直接抓,這遊戲也不難嘛。劍狗盾狗的大招很好看,每隻精靈還都有回憶。技能機還那麼多。這個類型的遊戲,也基本上只有口袋了,還是應該玩一下的。

後面新玩家就不用看了,純粹吐槽。

全圖鑑收集完畢

但是隻要玩過任何一部前作(甚至包括究極日月),就會發現本作過於敷衍(然而依舊會買...)。

眾所周知,每一代pm正統續作,都是gf的集大成之作,本作也一樣,只不過是gf低下技術力的集大成之作。

首先開頭圖鑑直接砍一半。不過雖然圖鑑砍半,但畢竟是正作,忍著還是買了。開始冠軍出來帶著一隻老噴,想想也是,不靠海關把著,丹帝也拿不到冠軍。然後除了開始4個小時,當打到第四個道館之後,就會越來越難以接受這個劇情。

初代就有了11層的希魯夫公司,到了劍盾沒有一幢超過兩層的樓,外面看著倒都挺高的,你能告訴我為什麼既然頂多兩層,為什麼「屋頂」要建的那麼高嘛。

曠野地帶的塔根本進不去,一代紫苑鎮的塔就能進去了好麼。到了水系道館的城市,你會發現二代就能上而且有劇情的燈塔這代上不去了,而且關鍵是那燈塔上面還有人!你咋上去的教教我嘛。到了格鬥系(鬼系)道館,那麼大的地鼠雕像,沒有絲毫劇情,且不說反轉世界,二代就有七島和鳳凰塔了。然後你後面會發現草系道館那裡的麥田圈也沒有捕獲神獸的地方,除了一個支線,而這是為數不多的幾個支線之一了。當然曠野終於設計了點「劇情」,棺材的進化需要通過費血通過石門。

支線沒有幾個,原來主角應該乾的活全被索尼婭幹了。反派...那能叫反派?除了擋路防止前往下一個城市有個卵用?一代就會用卡比,二代就會用胡說樹,三代就會用變隱龍擋著了。

到了妖精道館,你讚歎妖精小鎮的美麗,卻發現就沒幾間房子。道館呢?你回答了個問題就通過了。

隨著遊戲的繼續,你會發現,每個屋子裡的陳設基本上是一樣的,不,他就是一樣的,全是在複製粘貼複製粘貼。然後你發現9號道路雪天的對戰背景里居然還會有露天曬太陽的長椅。

衝浪術和飛空術遲遲沒有,看來不需要交通工具了,飛空有鋼鎧鴉,衝浪到底怎麼搞啊...自行車。行吧。

然後你到了第七道館惡系道館,整個道路一條道走到黑,不知道的以為是個橫版過關遇敵遊戲。

而第八道館直接不做了,直接去寶物庫,三個人一打,完事。真有你的啊gf。

從頭到尾一路直線,終於到了最後一個城市,希望能建的好點吧。結果河岸南邊看到的建築到了北岸完全進不去。進入了個雖然非常宏偉,但是電梯不能用沒有二樓的酒店,沒辦法只好在旅店一樓露宿一宿。第二天坐電梯本來希望至少看看類似煙突山纜車的過場,卻發現直接黑屏。回憶了一下遊戲中轉場黑屏的數量,表示也許敖廠長給大聖歸來好評也是有道理的。

四大天王直接道館館主再利用,正好又少做了遍人物,而且連房間都不用換,不愧是你啊gf。

然後打boss,boss反對丹帝的原因是不想再多等一天...你覺得是,那就是吧。終於有段不錯的動畫了,打完了無極汰那,然後打完冠軍,一週目終於結了,要有對戰塔了。

對戰塔呢?三代就有對戰邊疆了,就有金字塔了,你這兒就這麼點兒?

行做二週目劇情吧,希望能抓點神獸,結果劇情超級短,我這種磨嘰的都只花了兩個點兒。館主們又各給了一次角色卡,那你不能遊戲裏多點互動麼,玩文字小說嗎?喫癟王赫普又輸給了髮型怪,你敢贏一次麼,而且你第六道館既然輸了,憑啥你能參加冠軍杯?憑啥你還把神獸扣了?就因為你是冠軍的弟弟,家裡的房子是伽勒爾最高的兩層?

所以最後神獸就三隻,就算再加上夢幻和美錄梅塔也才5隻。後兩隻還不是遊戲劇情。1代一級神加二級神就5隻了。加個電鬼這代才比1代多。

下馬威拍不了極巨化,紅牌不能觸發,結果都是懟懟懟。行吧環境更暴力了。孵蛋吧,又要算覺醒力了,嗯?沒有覺醒力?沒有貓手?報恩總有吧?也沒有?而且劇毒不能學?最後,鬼劍憑什麼物防特防各砍10點種族值,明明叫劍盾!

就這樣,拿著世界第一ip,搞出了究極日月這種糟心的作品,閹割了各種東西出了個皮卡丘伊布圈了次錢,gf為我們帶來了不光圖鑑砍一半,連皮卡丘伊布里的跟隨系統都取消了的趕工痕跡明顯的一筆感覺就想趕緊做完的劍盾。明明寶石復刻都很不錯,從日月開始到底怎麼了?恕我直言,這麼搞gf喫棗藥丸。

最後,不愧是你啊gf,結束動畫還有滑鼠飄過,而且設置不能截圖。


寶可夢劍盾非常適合入手收藏

它非常好玩,流程極長,內容豐富,質量極佳。

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遊玩時長損耗不大於20小時

剛買了1星期不到,可貼郵費

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客觀上, 劍盾確實對新人降低了門檻。

我們來看看在口袋妖怪的每個要素上, 門檻都是怎樣被降低的。

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冒險:

早期狂野地帶捕捉強力精靈(比如極具團戰裏的鬼氣球)+瘋狂刷級,帶著幽靈系早期NPC瘋狂撞擊對你無效哦不要太爽。

明雷+暗雷系統, 不要練級的話, 冒險途中完全可以做到不打野。加速通關。

最噁心人的冠軍之路瘋狂迷宮+高等級精靈+冠軍五人連戰都被取消, 通關so easy.

神獸一共就兩隻, 可以反覆打, 單一特性, 對項4V, 帶同步打基本上一兩次過。想一想日月無窮無盡的刷神獸和究極異獸的日子,真的是。

收集:

寵:400的圖鑑是容易極其的, 特別是狂野地帶包含了大量進化後精靈, 極巨團戰網站甚至可以抓到另一版本的精靈的情況下。進化石什麼的, 更是無限量配送。 挖礦兄弟分分鐘挖一堆給你。

本作可以說唯二有難度的就是老翁龍/爆炎龜獸了。 其他什麼迷你q, 多龍這些, 蛋黨孵了一大堆, 奇蹟交換分分鐘搞定。

技能機:本作100技能機幾乎都是賣的, 也沒有什麼複雜的地圖。第一次通關基本上能拿到80%左右技能機,easy easy。

技能記錄:技能記錄雖然多, 但是刷團戰還是不難。因為都可以反覆獲得, 所以so easy.

培育:

孵蛋的要求也大大降低了。五星團戰4V滿天飛, 銀色王冠+經驗糖也是泛濫。 薄荷+特性膠囊bp購買, 也不算特別貴, 畢竟都很好孵, 用的機會也不多。特別是5V百變怪團戰滿天飛的前提下。

蛋技能可以不需要孵蛋學習, 可以學一堆, 以前所謂的共存問題都不存在了。

努力可以喫到飽, 團隊一起打努力。

Easy Easy

閃:???新人孵什麼閃, 為什麼要折磨自己。這個坑不要跳。但其實容易多了, 多了異語這個寶。

對戰:

對戰有沒有被簡化不知道。 對戰的門檻一定是被簡化了。

極巨化相比於z和mega, 最大的好處在於, 你不需要在準備隊伍的時候去想, 誰來極巨化。因為每一隻都應該被當作可能的極巨化對象,當然, 一些高級隊2輔1的除外。

由於只有400隻, 對戰中常見的可能就是2,30隻。 準備一隻隊伍, 只需要想好怎麼對付迷你q, 暴鯉龍, 多龍, 冰狒狒, 地鼠,惡龍, 超壞星,珊瑚,鐵甲貝, 草鋼, 鋼兵。 網戰基本上就能打的比較有趣, 不會被完虐, 上分大師球就已經很容易了。

各種二級神這種新人不可能捕獲到的寵, 比如土地雲, 水君,閃電鳥這些的消失, 是對新人最大的友好。


我想跟你說

如果你是新人 想了解pokemon

那麼 劍盾絕對是你入坑的絕佳機會

原因如下:

1. 劍盾的圖鑑不全

為什麼這是個好消息?

因為你是新人

估計你有印象的只有前151個PM

現在全國圖鑑總共890了

一下子認識這麼多PM對新人來說是有壓力的

但是劍盾因為圖鑑不全

所以你完全可以慢慢認識

先認識劍盾大陸上的400隻

然後瞭解一下DLC1的差不多200隻

接著剩下的等DLC2瞭解

就很循序漸進

2. 圖鑑不全帶來的是對戰的多樣性

如果是全圖鑑的話 很多現在還活躍的PM都沒有上場的機會

如果有了土地雲 那麼現在還比較火的龍頭地鼠就會被取代

而現在恰恰是我們老人說的殘奧會

這樣戰術更加多元化

大家用的PM雖然有些一樣 但是還有不同的

這樣對於新人來說 更加好

尤其是你喜歡的PM更加有了上場的機會

比如我的交換場地 滅歌 進化奇石 胖丁

3. 極巨化給戰鬥帶來的改變

因為極巨化給PM的血量加倍

同時極巨招式不但加了威力 還有各種效果方便強化控場

這樣不太會出現前代的各種輪換 威嚇+下馬威 劇毒+強化 縮小+強化 撒菱+吹飛這些套路

所以對於新人來說 直來直去的比較友好

當然要記得萬惡的猜拳 交換場地

4. PM培養更加友好

對於個體值 遺傳技能 王冠 這些的給人更多幾率出好的PM

不至於花大量的時間孵蛋

同時各種活動可以給你很多好的PM

甚至有些PM孵出來或者抓到 打上努力喫點糖果就可以直接上了

可以說劍盾唯一的問題是劇情過於薄弱

但是對於新手入坑來說

的確是佳作了


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