先拋開題主用詞不當不談。

我覺得,中國玩家有一個特別大的心理,就是情懷。就比如現在9012年了,傳奇類的玩家,Dota1的玩家,魔獸爭霸的玩家,夢幻西遊的玩家,DNF的玩家,穿越火線的玩家,在中國也絕對不在少數。這些遊戲年齡都不小了,而且很多玩家也明知道自己喜歡的遊戲在同類型的遊戲中有著各種各樣的缺點,劣勢。但他們還是選擇了自己喜歡的。為什麼?大部分是因為情懷。

"因為我從小就玩這個遊戲了。"

"我是玩這個遊戲長大的。"

"這個遊戲就是我的青春啊!"

在04 05年左右那會兒,中國網路還不是很發達,網吧裡面啊,家用電腦啊,聯網的不算很多,單機遊戲就成了大家玩電腦時的主要選擇。那時候,我自己經常聽別人提起的遊戲基本上都是紅警啊,CS啊,星際爭霸,魔獸爭霸之類的(我那會還玩流星蝴蝶劍哈哈哈哈)。大概就是那會,因為滿屏的紅色馬賽克飛濺,一槍致命的快感,厲害的人可以引來網吧里其他人的圍觀,點開區域網就創建房間的快捷以及偶爾的網吧比賽,讓CS瞬間擁有了大量的玩家。最重要的原因,大部分(黑)網吧只有CS,沒有起源。而且中國玩家的遊戲選擇,情懷占著很大一部分,不容易接受新的同類型遊戲。而且再往後網路的越加發達,第一人稱射擊的網路遊戲逐漸進入到中國玩家的視野。像07年騰訊的穿越火線,08年世紀天成的CSOL等等等等。。

所以說,04年發行的CS起源所處的位置相對尷尬。CS1.6的熱度還沒有過去,而且馬上就要有網路遊戲代替自己,這就註定了CS起源在中國不會大火。

至於"火遍大江南北"的CSGO

它是CS的正統續作,V社的二兒子(私生子),逼真的遊戲畫面,唯美的光影效果,強大的(令人髮指的)物理引擎,公平的競技環境(開掛④馬),絕對硬核的玩法,無上限也無下限的操作空間,偶爾殘局1V5可以吹一天,玩家社區目不暇接的多種模式,以及國服剛上線,那邊央視就報道,說"CSGO國服的出現填補了中國FPS遊戲的空缺"這種令玩家自豪的話。而且也確實填補了中國優質的FPS網路遊戲的空缺。。。所以,,它為什麼不會火??它就應該火。。。


cs起源為啥不火基本早有定論,我覺得主要是生不逢時。csgo的話,我尋思還沒到火遍大江南北的地步吧。


首先起源是04年發行的,那時1.6還處於火熱狀態,遊戲壽命還很長,比賽又很多,再者起源在是新引擎,在04年即使最高端的電腦也並不能流暢的運行,比賽競技就會有所折扣,在當時好像就美國玩起源的比較多些,因為那時美國想把CS起源比賽舉辦得像NBA一樣,但是最後由於配置以及玩家數量和收益的問題,最終停止舉辦。

如果起源在07年這樣出來,個人認為久會是另外一種景象,只能說生不逢時吧。

如果


火的並不是csgo。

火的是我叼你媽的,火的是茄子,火的是sb玩家天天在麥里罵人


cs起源是2004年發行,當時國內的電腦配置根本沒多少能帶的動的。

而且04年正是1.6最火的時候。


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