之前玩過只狼和黑魂,都通關了,雖然都說它們難,但是我覺得這兩個遊戲只要靠努力靠肢體反應就一定能通關,只狼我打序章的組長就死了接近兩個小時的菜雞....靠著不懈的努力已經三週目通關了,但是玩鬼泣五就感受到了非常大的挫敗感,這是真正靠天賦才能玩的遊戲...自己又只會亂按,根本不懂連招的概念... 但是又十分在意評價覺得心情很不爽無奈能力有限,有什麼可以放寬心的辦法嗎


承認自己的不足認真練習。

鬼泣5雖然難度比較高但是有逃課打法,比如尼祿6個投技手、但丁卡視角拉評價白嫖真魔人、v面壁念書等。就算是新手打個dmd難度的全s不是問題。

連招之類的去void練習,一個角色一下午差不多就練出來了,然後各別棘手的敵人比如紅蜥蜴或者騎士長也可以通過反覆練習解決。

看到網上大神操作不需要自卑,那些花式操作的視頻是基於全系列玩了幾千個小時外加反覆練習才做到的,而且5代簡化了很多系統比如慣性以及飛燕等技能的搓招,所以本作其實是最不看重天賦的一作。


亂按的話,你還沒到需要自認天賦不足的地步,就是練得不夠多。出片大佬的練習時間都是按年算的。

不過現在這個時代遊戲太多了,不像十年前我一個鬼泣4能玩幾年。我現在都是工作+MHWI+NS遊戲擠壓,沒多少時間刷鬼泣了,這還真不確定題主有沒有那個耐心來練習。

這裡就直接拿我之前答過的回答來說明一下鬼泣的基本連段吧。

怎樣玩好《鬼泣》系列? - 胡藝蕭的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/30450923/answer/82833998

其中部分練習方式並不適合鬼泣5了,如但丁切換風格的連削,在鬼泣5中已經失去意義,還有利用拳套流星落JC-RG帶來的慣性使用移動暴風雨,在鬼泣5中也不再需要,因為鬼泣5的槍神風格暴風雨自己就可以移動了。

但從最基本的劍聖風格-叛逆/但丁大劍連削開始聯繫JC節奏還是有必要的。另外在使用但丁大劍時,連削不再需要用到風格鍵,和其他武器的空中攻擊連段需要用到的鍵位更加契合。

連削練習主要是節奏和JC踩點位置的練習,要穩定空中連削,一方面要注意踩-砍節奏,另一方面也要注意踩點位置的熟悉,這對於之後的空中連段甚至地面連段的控制十分重要。

在完成連削練習的基礎上,可適當地插入近戰武器變換的空中連段,如三節棍,摩托車等,初期階段可以先忽視拳套,拳套的機制在DMC5中有些複雜,可以單獨練習,當然,也可以將拳套鎖定在拳模式或腿模式單獨練習,分別具有不同的節奏和攻擊模式。

初期切換武器不夠熟練時,可以選擇使用摩托車優先過度,摩托車的空中後拉搖桿攻擊在命中敵人時會有非常長的滯空和硬直時間,足夠玩家輕鬆完成武器和風格的切換,在摩托的滯空硬直時間內,切換風格與武器均不會直接打斷動作,是非常好的空連銜接動作。

至於其他方面的空轉地連段,空對地連段等,建議在完成對連削的熟練後再逐步練習。

尼祿的空連我在上面的答案裏也已經提到過了,基礎連段在渣5中並沒有太大的變化。

至於V……V我完全不懂

補充一下,關於連招的概念,實際上鬼泣5已經為玩家提供了不少智能連招,一套打完還可以接下一套,如果單純要壓制敵人,那這些基礎技能就完全足夠了,大佬們研究的段子講究的是通過JC系統和RG強制中斷連招,將原本不可能銜接到一起的動作銜接起來。但在鬼泣5中,因為官方提供的技能動作更加全面和快速,RG中斷的操作已經不是十分必要的了,連招的開發和自由發揮完全可以基於玩家對JC的熟悉後自由銜接,簡稱亂打。

先從娛樂性入手也許比枯燥的練習容易讓人接受。


5代已經算是比較簡單了,只論過關和S評價,5代難度要低於3代和4代。

建議你一開始不要考慮連技之類的,就用最簡單最樸實的招式通關DMD再說。5代有很多官方外掛一樣的東西,比如Dante的紅魂帽,Nero的時停手和投技手。5代所有場景和boss都有一套很穩定很基礎的打法,比如最後一關的V哥,第一次大硬直開時停手,種上幾顆炸彈+投技手,一半左右的血就沒了。有些怪多的場景Nero可以上來就時停手+投技手把最麻煩的精英怪秒掉。Dante的話,幾乎所有難搞的場景都有一個保底選項,就是用帽子砸隕石,還有一個保底套路就是磨到SSS評價以後真魔人砸地控場。而且Dante流程裏遇到的紅蜥蜴都可以提前就位用落雷+真升虐死。先用最無腦的打法通了DMD,你的心態就很穩了。

然後你可以在void裡面練習一些基本的連招和套路,比如摩托車無限空連,比如打麵條哥的固定套路(Dante狗棍落雷+真升或摩托挑空無限連,Nero跳劈+投技無限循環),還有虐紅蜥蜴的套路(Nero後進斬或下劈拼刀+投技上挑無限連,Dante狗棍或拳套拼刀+真升)。先把這些簡單的技巧連熟,再運用到通關中。這些套路都用熟了以後,纔是練習各種華麗JC空連,RG打法之類的。

如果你有隻狼的基礎,鬼泣5玩RG應該是很好找感覺的。畢竟只狼的彈擋是基本功,通關只狼的人打鐵肯定很熟練。鬼泣的RG判定比只狼彈擋要嚴格一些,但前搖也要短一些,而且還有跳防這種降低難度的方法,不存在防不了的危字攻擊。5代RG是歷代裏最強的,非精防也不掉血了。

所有動作類遊戲的入門方式都是先了解敵人,再熟練套路,然後過渡到各種高階技巧。鬼泣5其實不算很需要天賦的遊戲,如果你一開始是接觸的是3代那才叫鬱悶,3代DMD難度沒什麼取巧的辦法,角色也很脆,許多boss和場景不掌握套路幾乎沒法打。而5代很多boss和場景都可以硬莽,比如火箭手無限放翻某個可憐的boss,二三階段都出不來。

最後推薦買一個Xbox精英手柄,以便於Dante快速切換風格。Nero蓄槍和蓄機械手也要改一下鍵位才方便。


那就練唄。你需要克服的只是心態問題。

教你一個辦法,找個怪,放下手柄,靜靜地看著它把你打死。然後你會發現這怪動作好慢,原來這招的起手是這樣的,主角真肉,最重要的是,這只是一個遊戲而已。而且狂按三角也不能把你的輸出增加一倍不是?

然後你應該就學習有節奏的按鍵,嘗試搓一些沒用過的招式,試試更多的武器,同時避免被打到。只要能做到招式不重複,少受傷,大部份關卡拿 S 還是沒問題的。並不需要段子手那種操作水平,那纔是真需要天賦。


emmm…

題主我跟你港,你現在有一個很大的思維誤區。

你以為「只要靠努力靠肢體反應就一定能通關」,但其實這根本不是動作遊戲的玩法。

所以才「自己又只會亂按,根本不懂連招的概念」。

動作遊戲和考試做題是一樣的,對方的每一個動作,都是給你的一個選擇題,都有對應的一些選項。

選項有對有錯,對的也不止一個,而且還有隱藏選項。

選項考察的,也不是反應速度(雖然反應速度也很重要),而是你的解題思路。

只狼是一個把動作部分簡化到幾乎沒有的遊戲,它的招式系統可以算得上鬼泣之類遊戲的雛形,所以很方便舉例分析。

舉例來講:

敵人使出「危」+「突刺」

你明面的選項有:A 防禦 ; B 攻擊 ;C 閃避 ; D 識破 。

其中隱藏選項是:E 恰到好處的防禦 ;F 向側面閃避並攻擊 ;G 向敵人背後快速跑動並攻擊 ;H 使用忍義手(N種) ;I 扔出灰燼團 ;J 使用武技打斷攻擊(比如伏魔拳)。

只是這一招,就有如此多的應對方式。

不過這些應對方式,歸納總結一下,也只是:

1、錯誤的應對;2、純粹防禦;3、藉機攻擊;4、破壞敵人行動。

這樣四種。

如果你每一次都選純粹防禦這樣消極的應對,固然也能慢慢通關,但這種通關就毫無觀賞性可言,拿到鬼泣裏,就是「評價很低」。

而要打出一個好的評價,就必須:

1、杜絕錯誤的應對

2、盡量減少不必要的純粹防禦

3、以藉機攻擊和破壞敵人行動為最高優先。

所以,如果你很在意評價,那就把所有招式和應對都總結一下,想清楚以下幾個問題:

1、敵人行動的時候,我該怎樣應對

2、我應當怎樣藉由藉機攻擊和破壞敵人行動來擴大我的行動機會

3、我應當怎樣在保持我行動機會的同時,增加我的行動效率

這三個問題想通理順了,打出一個一般水平的高分就不成問題了。


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