就是類似於自己是掌門開宗立派呀

或者像一拳超人這種

再或者自己是上帝,然後遊戲開放性很大

就是玩家自己的設立是boss這樣子的


黑與白,扮演上帝。

城市 天際線,扮演上帝視角市長。

最厲害的其實是地下城守護者,非常經典。可以搜一下資料。

最近幾年流行的非對稱性對戰遊戲都有類似特點,一個玩家扮演BOSS級別角色,另外4名左右玩家扮演弱者與之對抗。這個類型曾經最火的是黎明殺機,最新推出的生化危機 抵抗也是,但是做得不太好。


刺客信條奧德賽,升到99級build暴擊率100%的套裝,之後開新遊戲+。

孤島驚魂新曙光,將突擊步槍的單發傷害升級至520以上(以基礎傷為140的金消音突擊步槍記,需要升60級),並使用穿甲彈。


勇者別囂張系列?


這個問題讓我回憶起了」上古「時期的牛蛙……

剛好牛蛙的兩個作品系列正好就是問題提干所提的兩種體驗:

上帝也瘋狂系列:1和2中玩家扮演上帝,3里先扮演擁有神力的祭司,最後一關成神。遊戲基本上還是走線性展開的,開放性以現在的角度看就不算大了。

地下城守護者系列:玩家扮演地下城領主——大惡魔,經營自己的地下城,招攬黑暗生物,打擊其他地城領主,抵禦意圖來地下城打怪升級虐Boss的正義方(人類領主,騎士,仙子,法師等等),並最終反攻。創意滿滿的作品。


P社系列,你扮演的不是某個特定的人

上帝也瘋狂系列


灰燼,英文名from dust

扮演神靈,掌控山河大地,可以一試


mc(創造模式)

你就是這個世界的上帝

undertale(屠殺線)

你就是這個世界的boss


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