上面是首發玩了20個小時之後的想法

題主說網上一片正面評論,別扯淡了,至少當時我看到的是一水兒吐槽畫質糟糕人設幼齒地圖複雜以致迷路甚至戰鬥沒勁的,因為一開始紅綠帽子的大成功所有人都很期待異度2,但這遊戲本來就不適合很多人加上這剛開始的cg和古拉地圖(後面所有的cg演出都比開頭這個相遇強,特別是戰鬥cg,個人認為其他地圖作為開篇也絕對比古拉強,無法理解monolith的想法後面由於本身優秀素質和玩家遊玩的深入風評逐漸轉正,但是像 「我覺得異度2很棒但我絕對不會向其他人安利它」「異度2太贊了但他的前期就是一坨屎」 之類的想法得到了很多人的贊同就jrpg的核心來說,我所期待的要素全部都有而且都是頂級的(尋找特定素材和察看地圖我們就不談了…

這樣一款優秀的同時有很多小瑕疵的jrpg需要至少十個小時來入門上手才能感受到其中的樂趣

emmm感覺就像是遊戲在挑選適合自己的玩家至於地圖設計很棒從荒野之息那張高水準的大地圖也能看出monolith的能力(私心如果不是支援塞爾達調走了很多人異度2會更完善

請不要用古拉一張圖以偏概全,後面的地圖很有感覺(初期遇到超高等級的怪確實是個問題,但從背景來說,一個廣袤的有垂直生態的複雜環境中出現泰山暴龍王之類的好像也可以理解,事實上這種在野外小心翼翼的感覺讓我想起了當年wow一路偷偷摸進雷霆崖…

簡單的說,有許多小瑕疵的異度2就是這兩年最棒的jrpg(算了避免引戰我加個之一好了繼續玩下去它的地圖設計絕對不會讓人失望的

我的感覺可能和很多人不一樣,XB2的地圖是我玩過的所有遊戲中地圖設計最棒的,主線的引導也完全沒問題(僅限主線),目前200小時大部分支線全清,一次攻略也沒看過(採集類的還是要看的,我也記不住哪裡採集)

每次你前往一片新大陸,都會給你看巨神獸的遠景,之後纔是近景,我作為玩家第一眼就能知道自己現在在巨神獸的哪個位置

第一次進古拉大草原,我就知道自己在古拉巨獸右邊屁股的位置,並且一眼望去就是大草原,大草原的盡頭我們可以看到古拉的頭,還有我們的目標托里格鎮。前往托里格鎮的路中遇到了大猩猩和大恐龍,如果被摸到就會馬上歸西,在經過了幾次的復活,我發現在某些時間段大猩猩和大恐龍不會走動,我知道了這個世界是動態的,怪物也有自己的作息時間表。在古拉做了幾次支線後我還發現遊戲的世界是立體的,還有雲海高度的概念,這個世界並不是平面,我玩了這麼多年的遊戲,第一次驚訝原來還能這樣設計地圖。並且為了防止玩家迷路,在大部分地點玩家都能看到大草原或者看到古拉的頭,也就是說,在大部分的場景玩家都知道自己在在哪裡,簡直牛逼!

這樣的情況還發生在英維迪亞,中間是一個巨大的湖,玩家也不會迷路。

之後的幾張圖明顯簡陋了點,感覺都很小

至於靈洞。。。不是一個向下的一本道嗎。。。為什麼會迷路。。。根本就稱不上迷宮


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