是什麼原因,感覺懷舊服過於簡單。當年根本沒有AA隊這些東西啊。說副本首殺速度是因為都知道攻略,打發。但是AA隊這樣的是否暴雪修改了數值什麼的。


因為難度不一樣。

當初玩家的屬性也就現在的一半。別說會不會打這種蠢話了。MC法師全程單擼冰箭。當年四百,現在八百。何等的操作還能給冰箭加傷害?

當初開荒的版本可是31點王者祝福。現在實際上是NAXX版本。暴雪通過一個個的補丁強化了裝備屬性,砍了boss屬性。這些通過更新補丁可以很清楚的查出來。

現在的情況簡單的講,就是3.13全民太陽井的時候嘲笑2.43太陽井團隊。你們都是傻逼。

不要因為自己是便當小子就覺得當年都是便當。真上原汁原味怕不是要把你打哭。現在練級的戰士都能擼過同級怪了。我當年打綠怪都有風險。他媽戰士就英勇打擊平砍,這跟操作有毛關係。

以下整理轉自 魔獸世界情報局 原創: Oom醬

Patch1.3 - 2005年

- 主要內容 -厄運之槌開放,新增藍龍和卡扎克兩個世界boss- 副本變動 -副本人數限制:之前所有副本都能40人進,這個版本開始進行了限制。只有黑龍和MC可以40人,黑石塔變成15人,厄運限制5人,所有其他副本限制10人,針對這個改動,副本難度被整體調整(削弱)了。奧妮克希亞的巢穴:奧尼克希亞的火球傷害少量增加,但是現在不會產生混亂效果。增加奧尼克希亞使用掃尾的冷卻時間。斯坦索姆和通靈學院:怪物全局刷新時間變長;降低部分怪物的攻擊傷害,削弱了部分boss

黑石塔:削弱了部分怪物和技能。

瑪拉頓:諾克賽恩及其召喚的生物被削弱,爬行污泥怪的毒性傷害被改為一種稱為毒害之雲的脈衝式短射程範圍攻擊法術。祖爾法拉克:百人斬事件難度降低;安圖蘇爾事件難度降低;聖甲蟲不會逃跑。- 職業變動 -德魯伊:增加了豹形態的輸出傷害,增加樹皮術和狂暴回復兩個新技能。法師:加強暴風雪,每波傷害都計算冰凍效果;增加了法師護甲和7級造水術兩個新技能。聖騎士:保護祝福、犧牲祝福、拯救祝福、 神聖干涉這四個技能現在可以施放在raid隊友身上。牧師:真言術盾現在可以施放在raid隊友身上。薩滿:buff圖騰,復生不再有虛弱復活效果。戰士:減少了部分技能的怒氣消耗,buff了部分技能。

Patch1.4 - 2005.05.25 PVP榮譽系統

- 主要內容 -PVP榮譽系統,元素入侵事件,小副本掉落調整,加入大量新藍裝- 副本變動 -奧妮克希亞的巢穴:掉落的散件品質提升。斯坦索姆:增加20件精良(藍色)物品,部分綠色裝備提升為藍色,增強boss掉落。安娜絲塔麗男爵夫人的戰鬥方式改變,變得更容易打。通靈學院:增加20件精良(藍色)物品,部分綠色裝備提升為藍色,增強boss掉落。熔火之心:古雷曼格和沙斯拉爾作戰方式進行了改變;拉格納羅斯的存在時間從1小時提升到2小時;掉落的散件品質提升。- 職業變動 -德魯伊:毀滅和撕碎現在根據百分比來增加攻擊強度;變形成動物形態可以解除變形效果。

法師:加強了火焰天賦。

盜賊:伏擊,背刺,鬼魅攻擊和還擊現在根據百分比增加攻擊強度。-物品變動-增加法傷和治療效果的裝備全面buff。修改了一些裝備的造型和屬性。

Patch1.5 - 2005.06.28 戰場先鋒

- 主要內容 -開放戰歌峽谷和奧山兩個戰場,大螺絲nerf- 副本變動 -熔火之心:拉格納羅斯巢穴的火山爆發的岩漿在拉格納羅斯處於戰鬥狀態的時候一直噴發。然而現在噴發頻率降低,造成傷害降低,而且現在它們的傷害是可以抵抗的。

- 職業變動 -

術士:全面加強了術士的一些天賦和技能。戰士:加強順劈斬;新增增加副手傷害的天賦。-物品變動-部分T1、T2套裝效果更新。修改了一些裝備的造型和屬性,增加了部分raid裝備掉落。

Patch1.6 - 2005.08.09 進軍黑翼之巢

- 主要內容 -開放黑翼之巢團隊副本- 副本變動 -

斯坦索姆和通靈學院:移除了一些重生點,更適合5人小隊。

熔火之心:修改了一些物品掉落規則。- 職業變動 -術士:天賦大改,所有術士玩家天賦重置。戰士:天賦大改,所有戰士玩家天賦重置。這次天賦修改開始使得狂暴戰有可玩性。-物品變動-部分T1、T2套裝效果更新。修改了一些裝備的造型和屬性,增加了部分raid裝備掉落。

Patch1.7 - 2005.09.27 血神的復甦

- 主要內容 -

開放祖爾格拉布,阿拉希戰場,debuff位從8上調到16

- 副本變動 -基本沒有重要的修改。- 職業變動 -德魯伊:大大buff了獵豹形態的輸出。獵人:天賦大改,所有獵人玩家天賦重置。buff了獵人的天賦和部分寵物。聖騎士:增加憤怒之錘技能。戰士:反擊風暴,魯莽和盾強不再會因為姿勢轉化而效果被取消;盾牌猛擊造成的仇恨增加。-物品變動-移除法系T0套的敏捷屬性,增加了其他屬性。

修改了一些裝備屬性,基本上是buff。

Patch1.8 - 2005.10.18 流沙之戰

- 主要內容 -開放翡翠夢魘四綠龍,祖格nerf,統一技能傷害計算公式的武器速度- 副本變動 -修正了一些錯誤,祖格開始nerf。- 職業變動 -德魯伊:天賦大改,所有德魯伊玩家天賦重置;修改和buff了很多天賦,平衡系增加了梟獸形態。獵人:為風蛇增加了閃電吐息這項寵物技能。-物品變動-

增加命中率的物品可以用於抵消雙持武器所造成的擊中率懲罰。

修改了一些裝備屬性和套裝屬性,獵人詩史弓和史詩杖可同時存在。

Patch1.9 - 2006.01.09 安其拉之門

- 主要內容 -

開放安其拉副本,開放連鎖拍賣行- 副本變動 -斯坦索姆和通靈學院:移除了不少小怪,難度顯著下降,且在市長/男爵前滅團後的重新嘗試次數增加。熔火之心:拉格納羅斯巢穴的火山爆發的岩漿在拉格納羅斯處於戰鬥狀態的時候一直噴發。然而現在噴發頻率降低,造成傷害降低,而且現在它們的傷害是可以抵抗的。- 職業變動 -聖騎士:天賦大改,所有聖騎士玩家天賦重置;增加了強效祝福技能,持續15m。- 物品變動-T2套裝獲得了全新的外觀,修改了部分裝備屬性。buff了很多任務獎勵以及世界掉落的裝備的屬性。- 1.9.3補丁改動 -如今在熔火之心的首領戰中保持在戰鬥狀態之外將變得相當困難.從小怪到boss,全方位進一步nerf了祖格。

Patch1.10 - 2006.04.04 勇士歸來

- 主要內容 -增加天氣效果,新增T0.5任務,滿級做任務經驗轉成G- 副本變動 -小副本掉落的裝備質量得到了提高,還增加了新的掉落。斯坦索姆、通靈學院以及黑石深淵限制人數上限為5人,黑石塔10人,黑石塔小怪減少。安其拉廢墟:狩獵者阿亞米斯現在會更早降落。- 安多洛夫中將若在戰鬥結束後仍然活著,會提供一些補給。- 阿努比薩斯防禦者與阿努比薩斯哨兵的瘟疫效果不再會被增加 法術傷害的裝備加強。- 部分怪物的生命值下降。- 其拉蠍蟲和其拉甲蟲將提供一點經驗值。安其拉神廟:Nerf了克蘇恩- 職業變動 -德魯伊:buff了部分技能天賦。獵人:統一傷害計算中的武器速度,buff了部分天賦技能。牧師:天賦大改,所有牧師玩家天賦重置。其他職業的技能也得到部分buff。-物品變動-新增聖騎士、德魯伊、薩滿遠程欄裝備。許多黑石深淵、斯坦索姆、通靈學院以及黑石塔內掉落的物品已經得到了重新評估並調整了屬性,使之更具價值。此外,這些副本中還增加了一些新的物品。

Patch1.11 - 2006.06.27 納克薩瑪斯之影

- 主要內容 -

開放納克薩瑪斯- 副本變動 -小副本掉落的裝備質量得到了提高,還增加了新的掉落。斯坦索姆、通靈學院以及黑石深淵限制人數上限為5人,黑石塔10人,黑石塔小怪減少。安其拉廢墟:增加了與無疤者奧斯里安戰鬥前的一塊水晶;拉賈克斯將軍一戰中的所有敵人的生命值都降低了, 拉賈克斯將軍的傷害降低了,每波怪物之間的等待時間縮短。祖爾格拉布:nerf,並且增加了掉落。- 職業變動 -德魯伊:增加迅捷治療天賦。法師:天賦大改,所有法師玩家天賦重置。薩滿:天賦大改,所有薩滿玩家天賦重置。基本上是大大buff了元素系,buff了恢復系。其他職業的技能也得到部分buff。-物品變動-增加鑰匙鏈功能。修改了部分物品屬性。

Patch1.12 - 2006.10.03 戰鼓震天

- 主要內容 -開放跨服戰場,職業天賦大調整,全面buff- 副本變動 -奧達曼、祖爾法拉克、瑪拉頓得到部分nerf。安其拉神廟:nerf雙子皇帝。- 職業變動 -盜賊:天賦大改,所有盜賊玩家天賦重置。

全職業天賦大調整,全面buff。

-物品變動-風劍改為單手。https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18642727?

bbs.nga.cn


  1. 14年前的60年代到NAXX末期,大部分工會也只是通BWL而已,TAQ好多都卡在公主奧羅,NAXX只能刷便當BOSS。
  2. 至於懷舊服便當不便當,MC肯定是便當了,當年黑龍MM本來都是便當,至少過得比老10多,所以關鍵還是要看第五階段開了TAQ再看大部隊能否像現在一樣便當MC。
  3. 到1.12副本確實是有削弱的包括5人本,天賦和裝備也的確是有優化的,但是當年不是所有人都這麼精於研究工作天賦和工作裝,很多朋友看裝備優先看顏色,其次看屬性,天賦也是打團打架一個天賦,武器戰,預備賊下團本的數量多之又多。
  4. 插件的確是個大因素,尤其是仇恨插件。
  5. 畢竟有很多玩家在不可描述F玩了這麼多年,真的是透了,全體地精炸彈A MC BOSS 的戰術我是不知道14年前有木有,反正我們伺服器沒聽說過。
  6. 知道我懷舊服第一次的團本經歷嗎?MC被會長黑CD,第一個黑龍滅9次不過,然後晚上2點滅散,就算14年前,我的任何一個賬號,黑龍也重來沒滅過9次,原因很簡單,工會的幾個戰士全部是第一次玩60年代,第三階段無法拉住怪,主T 副T互相搶仇恨,3個矮牧的配置。
  7. 至於過於簡單的問題,我玩懷舊服真的只是懷舊,就是那種工作之餘,不小心翻到了你N年都沒關注的QQ空間,發現了你殺馬特時期的照片,順便響起了你設置的周杰倫的《星晴》,突然眼眶泛紅了。通過這次懷舊服的體驗,才開服完全是當年青春的感覺,然後慢慢的覺得WOW這個遊戲真的肝,本來給自己設置了一些懷舊的目標,慢慢的因為成人世界對時間的佔用也無法順利完成,最後只想說一句,愛過吧!哈霍蘭====》沙頂 Dz 寶兒姐、 歡迎同F的找我玩。

PS.慶祝12月1日三大完美畢業,最後的怨念正義之手。(其實是差主手的,50+黑上不出),更新裝備之後已經經常打DPS第一了,哈哈。

6月8日,1000AP 達成,血牙7=1

7月1日,8血牙達成,坐等TAQ

8月3日,t0.5 ,爺青結


1,是網路比十幾年前發達的多了。

2,是你沒玩T。

以前的60年代,沒有這麼普及的各種各樣功能的傻瓜式插件,沒有這麼普及的DBM,對於大多數玩家,開荒那叫真開荒,Boss什麼技能你得自己拿肉身去試。

做任務找不到地方,都得在網頁上去搜索,nga還只有WOW頁面,178還沒出現,插件大多數是單體插件腳本,自己下載自己安裝到文件夾,現在這一套插件安裝方式大部分玩家可能聽都沒聽說過,傻瓜式的整合插件功能齊全而方便,即便是單體插件,也可以通過插件客戶端一鍵安裝。

ps:當年還有一大堆插件帶著病毒,盜號什麼的層出不窮...

今天看來,不管60年代還是今天的正式服,boss總共就那麼幾個技能,還有計時器,這樣還躲不掉技能簡直是智商存在缺陷。。。

然而,2019年的懷舊服依然存在滅團,絕大部分滅團原因,是OT,或者T掛了沒接上。作為T,不管是以前的60年代還是現在的懷舊服,硬核程度基本是一樣的。戰士手動擋盾牌格擋基本需要全程覆蓋每一次boss的平砍,避免被碾壓飆血。戰士T的裝備命中達到門檻才能避免偶然性OT,坦克仇恨的TPS手法決定了團隊上限,用極其有限的怒氣製造儘可能高的TPS是每一個戰士T必修的進階課程。即便是你裝備畢業,你依然無法保障100%不OT,關鍵時刻的救場技能,該用還是得趕緊用,所以玩T的,絕對比其他人要累的多。

當然2019年的懷舊服有仇恨監控了,DPS腦子不進水一般也不會強行來OT玩,但是你還是架不住那些偶然。

其實60年代,從難度上來看,mc和bwl都僅僅是在裝備上和團隊基本磨合上給完家一點點考驗,真正的難度,在安琪拉和納克薩瑪斯,畢竟一個維希度斯 一個克爾蘇加德,都是正式服當前版本全球無人推倒的存在。。。

最後,個人認為,60年代最好玩的點,在於對這個未知世界的探索,大家都剛剛進入艾澤拉斯,大家都像無頭蒼蠅一樣到處亂竄。誰誰在哪接到一個隱藏任務,誰誰在哪打出一個沒見過的東西(哪怕是灰字的垃圾,名字很獨特也夠人吹一年),誰誰釣魚釣出來個什麼奇怪的玩意,誰誰不小心卡到了不得了的地方去………………都是當年玩家們的津津樂道的東西,各種彩蛋,各種惡搞,各種陰謀論,那個年代是真的有人寫有人看,對於艾澤拉斯世界的娛樂開發無所不用其極,哪怕你連一個滿級號都沒有,熟知論壇上各種段子和傳聞,熟知各種歷史小說細節,照樣可以以大神的姿態出現在大家面前。。。

用那句著名網癮戰爭的口號來結束吧:我們沉迷的不是網路遊戲,而是遊戲里的兄弟情義和點點滴滴。


說個懷舊服的小事。

我第一個戰士號(DPS天賦)跟工會團MC活動,打到8號焚化者古雷曼格,掉統御碧空那位,BOSS有個技能會給近戰DPS上個灼燒DEBUFF,效果大概是每3秒受到50點火焰傷害,持續18秒,可以疊加,越燒越疼。當時團長說近戰疊加3層效果就出人群消DEBUFF,不要貪輸出,要不然治療壓力太大了。

後來我去了秩序之源伺服器,重新玩了個盜賊號。滿級,還是打這個BOSS。開怪前團長突然想起來似的說了一句話:

法師給近戰輸出職業上個魔法抑制,準備倒數開怪了。。。

然後DEBUFF無論疊加多少層傷害都是-1,-1,-1,把一個需要近戰不斷消debuff的boss戰變成了簡單的木樁戰。

所以刨開團隊框架,插件,哪怕是同玩懷舊服的一批人,對職業的理解都存在差距。可想而知15年前玩家對遊戲的理解和攻略的挖掘深度跟今天不可同日而語。

有答主提到1.12版本以前難度過高,其實15年前的1.12版本(也就是現在的懷舊服版本)由於優化的問題,也比現在玩起來難很多。我現在隨便一個藍綠裝混搭的滿級FS都能三波怪單A血色修道院教堂,同樣找個1.12版本的不可描述客戶端,弄一身畢業裝備,拉怪拉到一半就被敲死了


昨天在貧瘠之地做任務,在獸人那接了個任務-戰鬥中消失的人,劇情是說獸人和他的妻子在野外遇到了野豬人,與他們戰鬥的過程中,他們被野豬人包圍了,有三隻野豬人追著他妻子,他衝上去吸引了他們的注意,但是後面又有更多的野豬人圍了上來,他在戰鬥中昏迷了過去,等他醒來發現了一個牛頭人德魯依救了他,他委託冒險者在黃金之路上找到他的妻子,酬金9個銀幣。我也接了其他任務,想著打怪的時候可能會在地圖上碰到他的妻子,但一直沒有,打開地圖,因為提示怪的地方太多,也沒有發現那個他妻子位置的提示,結果我邊任務邊找,幾乎用了六個小時,完成任務又接了任務,始終沒有發現他的妻子。

你知道黃金之路有多長,從地圖最北到地圖最南,都TM叫黃金之路。我走穿了幾趟都沒有發現這個任務的NPC。直到任務清理的差不多,我終於在大腳插件的幫助下,看到了地圖上提示的血肉模糊的屍體位置點。她不在路上,她在南黃金之路一個路口邊上的磨坊帳篷里。帳篷口還背對著大路,不往邊上走是絕無發現的可能。

所以你問魔獸世界任務簡單了,我覺得可能是現在各種功能的插件給予的提示幫助太多了,不然,你可能摸索一張地圖,都得花上好幾個星期吧!


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