像絕地求生和使命召喚戰區裏,決賽常見的是步槍+狙的組合。而apex裏,決賽常見的非空投武器基本是r99,獵獸,r301,和平使者,小幫手,而狙的地位在apex裏很低,看主播也很少用狙。像步槍裏,最後基本就用r301,重型彈藥那兩把也只會在過渡時用。這是為什麼呢


喫雞亞服700名。無限法則亞服第9,APEX場均傷害900+最高單場傷害4200+,活躍各大主流FPS遊戲。FPS遊戲愛好者。

第一首先我先跟你說明一下PUBG和COD的地圖比較大,人員稀疏,主要對戰距離為中等距離,這兩個遊戲所需要的武器搭配一定是能應付近中距離的AR突擊步槍(M4 AK),和能應付中遠距離的狙擊槍(98K M4)。因為實際的TTK非常短,並且狙擊槍都具備爆頭秒殺的屬性,連發步槍也可以做到中遠距離3槍擊殺目標。

1.對戰距離多為中距離,高倍鏡擁有巨大優勢

2.人移動的速度與方式有限,地形優勢巨大3.狙擊槍,連發步槍傷害高,狙擊槍擁有爆頭秒殺的屬性,中距離對槍優勢很大4.救人的速度很慢,對槍秒人對開團十分有利,(除非對面同時倒2個才會選擇沖臉)5.喫藥速度很慢,PUBG甚至無法直接打滿,補血最慢的大逃殺遊戲。6.地圖巨大,人的移動速度慢,在沒有載具的情況下移動到下一個掩體需要冒很大風險7.地圖設計相對簡單,大部分作戰環境實際上都是平面的,高低落差並不大。8.護甲設定的問題,PUBG的護甲在決賽局幾乎無法從屍體上獲得完整的護甲,COD乾脆敵人可能都沒護甲可爆。總結,對於PUBG與COD來說,由於天然的系統設定,對於這兩個遊戲來講,中距離對抗是遊戲的最優解法,幾乎無法得到補給的護甲系統也成為了這個些遊戲無法像APEX一樣車輪戰的原因。這兩款喫雞遊戲都是在如何在跟敵人對決的時候盡量降低自己受傷的幾率我們在來吹吹APEX,因為APEX的雙血條設計,且以紫甲舉例子,雙方在槍法很差的情況下可以貼臉的距離打上幾十秒也無法分出勝負,因為地圖設計相對較小,所以人員密度會更高,擁有豐富的地圖場景建築,基於TTK太長,護甲太硬,醫療物質過於豐富,等諸多因素,決定了APEX裡面遠距離點人將沒有任何收益。(高端局可以用來趕人和全場勸架)所以大部分都會選擇貼臉武器+近距離武器搭配使用,通常情況都是高秒殺破甲槍(R99 追獵 ) 高爆發肉傷(重武器系列 噴子系列)搭配來快速縮短TTK。

1.對戰距離多為嘴對嘴,高倍鏡優勢非常低。

2.人移動方式和速度與個人技能掛鉤,地形優勢也可以被技能擴大或則磨平,變數很大。3.長弓,G7,三重,等武器無法做到快速秒殺一個中遠距離的敵人,長弓爆頭也才142.4.救人速度很快,只要5秒,切有各種裝備輔助,中遠距離倒地無法給對面造成正面壓力。5.喫藥速度很快,甚至還有加快喫藥的裝備,和技能,遠距離消耗作用很低,並且還容易暴露自身位子。6.地圖較小,人的移動速度很快,團戰只要爆發超過1分鐘無法結束戰鬥,那麼被勸架的概率幾乎為100%7.地圖場景設計比較複雜,落差比較大,大部分地形常見戰鬥都很立體,狙擊槍很難發揮作用。8.護甲設定契合遊戲系統,戰利品永遠不缺護甲與藥物,擊殺的敵人=全新的護甲,只要槍法足夠好,可以利用敵人護甲做到車輪戰的王者。你可以一場團戰打上5-6分鐘,擊殺數十個敵人,也不需要擔心護甲問題。總結,對於APEX來講。各種系統地形技能等綜合因素,導致了擊殺,獲勝,最高效率的方法就是臉對臉的進行戰鬥,因為整個遊戲機制的設計註定了對新手不太友好,遊戲的TTK太長會導致一個高手甚至可以一個人打2-3個新手隊伍還能全身而退,遊戲機制也導致了,以戰養戰是遊戲的核心。那麼儘可能的縮短TTK就是遊戲的全部,這也說明瞭為什麼大部分人所配搭的武器都是近距離為主。

由於遊戲機動性和ttk(消滅一個滿血敵人所需要的時間),以及作戰環境複雜度,作戰距離等因素會決定什麼樣的武器更適合作為首選武器。

先說pubg(懶得去翻以前雙排亞服前0.3%的圖了,老懶狗了),pubg絕大多數情況是中近距離作戰,pubg是低機動性,高度依賴掩體的(pubg的ttk著實短,一下人就莫得了)。同時,遊戲裏的防彈衣是減傷機制,而且衝鋒槍的衰減遠高於突擊步槍,彈速遠慢於突擊步槍,在對付中距離的敵人時十分乏力;衝鋒槍在近距離上固然佔有優勢,但是優勢不明顯,這導致了突擊步槍幾乎於全能的地步(以前能8倍m416的時候更明顯)。所以pubg更傾向於突擊步槍+dmr(重槍管射手步槍)/sr(狙擊槍)/半自動突擊步槍。

我們簡單對比一下兩把傷害一致,射速相近的突步和衝鋒槍。突步m416和ump45,在新一輪的增強後他們傷害都是41,打死一個三級甲都是需要5槍,但是m416子彈初速(880)遠快於ump45(360),同時開火,ump先躺,因為突步子彈先落在你身上了,倒地後的子彈固然命中但沒有傷害。

再說apex,apex這個遊戲我也就娛樂的時候玩,理解不深,略說拙見。apex絕大多數情況是近距離作戰,包括了大量的巷戰,室內戰鬥,同時apex中的機動性相當高(滑鏟,爬牆等),而且apex中的護甲是少量減傷+額外血量的機制,這導致了apex的ttk相對更長。同時apex中子彈飛行速度差距較小(不會出現像pubg那麼高的差距)。最重要的一點,是玩家手裡的武器傷害都低(r99每一發11,r308每一發14),衝鋒槍在射速上普遍高於同類子彈的突擊步槍(轉換者這個丟人武器算了吧),更適合近戰中取勝。霰彈槍就不用多說了,peacekeeper一發打滿110,兩發送走(在這個低傷害的遊戲裏就很強好吧)。由於彈容的原因,大家都會選擇r99,小幫手,peacekeeper裏三選二(大佬都這麼選,我菜我基本不玩r99和小幫手。。。哈哈哈哈)

還是dps比較,r99傷害11,射速18,r308傷害14,射速13.5。秒傷r99為198,r308為189,彈道速度相差不大。

最後說cod,cod這個遊戲機動性介乎於pubg和apex之間,戰鬥場景和喫雞類似,偏向中近距離(遠距離較少)。這裡貼個圖吧

這個遊戲根本不可能喫雞的,前五全是掛哥動不動鎖頭,穿牆.....(或者說我臉那麼差?)

這個遊戲其實我感覺衝鋒槍,突擊步槍,霰彈槍都有一席之地,只是突擊步槍更萬用罷了,可以打打遠處的目標(太遠算了吧)。衝鋒槍和霰彈槍由於衰減更適合近距離。(m4真香)

隨意比較一下,mp5和m4都是800射速,mp5傷害是34,m4是28,不過嘛,mp5的衰減比較嚴重,中距離打起來乏力,主要是m4有猛男皮膚啊(其實都帶就好了嘻嘻嘻)

差不多就這樣,現實中基本上還是發射5.56nato的突擊步槍(cqb改為無槍託的短型號)要比發射9×19或者.45acp的衝鋒槍更佔優一些。霰彈槍也基本上是用來拆門或者打獵偏多。


Apex中想要殺人基本只能打接近戰,這是由角色的高血量、高機動性、高恢復能力決定的。狙擊槍往往只能起到先手伏擊或者限制移動範圍的作用,因此隊伍中頂多一個人帶。在近距離纏鬥中衝鋒槍和霰彈槍有絕對優勢,衝鋒槍開鏡後移動速度基本不受影響,霰彈槍更是連開鏡都不需要,相比之下拿步槍的人移動速度低得像個sitting duck,這在對槍中是非常致命的。小幫手強也是因為它不影響移速,否則單論FPS它根本對不過步槍。


COD戰區暫時沒有接觸,PUBG我玩的不是太明白,感覺PUBG太寫實了,至於apex我只能說,大多主流傳奇都帶有技能,無論是爬高上低,滑鏟起跳,任何一種方法都會讓你臉貼敵人,加上apex的ttk相比於pubg和cod戰區,簡直高的離譜,所以,立體的建築,高機動性和版本的改動讓r99久盛不衰,而較長的ttk,如果想短時間解決戰鬥,高爆發的和平是不二之選,反觀pubg沖臉,除非有萬全的把握,不然死都不知道怎麼死的,但是apex沖臉不會,本人不才,場均800(我不知道我場均800為啥上不了獵殺,和我一起玩的補槍位都上了),鑽石守門員,一但國會打起來,頂多一分鐘就有一個隊來勸架了,機器人加惡靈都是標配,那速度,跑都跑不掉,根本不需要長槍,301一梭子都沒打完,機器人一個抓鉤甩臉上真的是不知道咋死的,標配r99和平,小幫手,滋水槍,長槍一般用於過渡配件或者真的沒槍拿了


老早之前了的圖了,1月份退坑了


apex大部分時間都在突臉幹架,霰彈槍衝鋒槍優勢比較大。r99、和平、小幫手明顯的比其他槍強,不然為什麼被削弱這麼多次。狙擊槍只要傷害射速改動就會很強了,之前的大幫手 雙發g7 激光槍都特彆強的。


蟹邀。感謝抬愛

下面我也就是個人見解。歡迎討論哈。

對於遊戲中槍械的問題。不管是衝鋒槍還是步槍還是狙或霰彈槍。大家都是根據自己的手感偏好與DPS傷害值來進行配搭搭配的。其實就是一句話。什麼順手用什麼。什麼強用什麼。

先說一下PUBG與COD哈。

COD呢僅限於看直播,沒有玩。所以不做過多的評價。不過看了下來還是以全自動步槍為主要槍械。輔選阻擊進行遠程點殺。COD中步槍其實還是很多但是主播大約用的其實就是那麼幾把。他們都有兩個共同的特點。開鏡快,後搖短。這兩個突出了一個靈活性。高手過招生死只在一瞬間。誰搶佔了先手,誰就是佔據了優勢。0.1秒的時間都會決定這場戰鬥的天平會往哪邊傾斜。

PUBG呢。我打了有1000多個小時了。不過也已經有1年多沒完了。但是不管如何現在的主流槍械選取。依舊是M4,Scral,AK,SKS,SLR,M4,98K。不過看下來現在栓狙的選取率貌似下降了。連狙貌似更是選手的偏好。

然後常用槍械基本主要是兩種突出點。穩定與傷害。M4的穩定性更高,而AK或M7傷害更高。這個根據選手個人的操作習慣來決定選用。但是大眾玩家必然是更偏愛M4或Scral這兩把步槍的。畢竟這兩把槍後座相較較低,槍口抖動較小。壓槍更加容易一些。同時傷害雖然低於AK,M7但是射速略高。DPS雖然比不過AK,M7但是並不會差到哪裡去。雖說栓狙在大眾路人還是很受歡迎的。但是主播與選手更加偏愛容錯率更高的連狙。

我們可以大致做一個總結。COD的主流槍械攜帶原因是開鏡快,後搖低。PUBG的主流特點是後座小,容錯高。兩者主流槍械都有的特點就是射速較快且是全自動,dps可圈可點。擁有快速或瞬間擊殺敵人的能力。

總結了大致以上幾點之後。我們來回歸主題。為什麼apex裡面無論大眾還是選手主播都偏愛衝鋒槍與霰彈槍,還有個小幫手。

先說R99。為什麼說流水的版本鐵打的R99。R99被一削再削依然無法動搖他T1槍械的地位呢。這個問題我們先保留一下。我們先說一下他的兄弟。自動步槍R301卡賓槍。

作為R400家族重要的一塊拼圖,R301在我們新手期是不可多得的好夥伴。無配件滿傷害252的R301可以在2秒內秒殺一個紫甲敵人(前提你要近乎全中)。同時後坐力與後搖等有了紫槍管與紫屁股之後甚至可以完全可以忽略不計。哪怕沒有也可以輕鬆壓住與跟槍。所以R301兼顧了dps的同時還有這後坐力小,穩定性高等優點。這麼一看是不是應該是當之無愧的T1甚至T0級別神槍。那這個時候。同樣水平的人一邊拿著R99一遍拿著R301。在雙方皆是滿配件的情況下誰會勝出。

答案必然是R99。因為R99的射速要比301快上一個檔次。你301可能把我甲掃爆了。但是不好意思。在我甲爆的同時你人已經成盒了。R99雖然後坐力大。但是射速是apex裏最快的。傷害雖然已經被削成11點/槍。但是依然擁有秒人能力。同時R99的換彈速度也是apex裡面最快的。這就賦予了R99哪怕一梭子秒不了人。也有著超高的換彈速度增加戰鬥容錯。壓槍可以練。但是槍械屬性是天生的。這就是為什麼301一直處於T1與T2徘徊。而R99一直是在T0與T1之間徘徊。

獵獸不詳細說了。有接收器的獵獸當之無愧的T0槍。沒有接收器的獵獸只能是T2陣營的。跟曾經的哈沃克一個道理。成也渦輪敗也渦輪。

既然之前說了301。我也就說說其他步槍為啥不受人待見了吧。平行現在處境好了很多。貌似暗改了抖動跟後座。變得好壓了許多。其實平行在目前的環境裏是超越了301的。只不過他比301唯一的缺點就是中距離槍口抖動過大。容錯率較低。雖然射速低於301.但是傷害是遠高於301的。所以平行是可以取代301成為步槍一哥的。

再說赫穆洛,傷害高麼?高!後座小麼?小!彈道穩麼?穩!那你為啥不用?因為不是全自動!!!沒錯。赫穆洛是一把3連發或單發連點的步槍。這就造成了他的處境只適閤中遠距離作戰。而apex大部分戰鬥都是謹慎剛槍秀身法。遠點我是長弓打不動了還是電磁滋不準了。我要你赫穆洛有何用。而且對跟槍與節奏很看重。與小幫手一樣屬於一槍馬槍槍馬。

哈沃克。剛才說了。雖然單發傷害是步槍最高的。但是那前搖的預熱與超高的後坐力讓新手就望而卻步了。而且現在渦輪刪除了。哈沃克更是冷門槍械之一了。

步槍我應該沒漏吧。就這幾把吧。所以為啥說步槍在apex地位低呢。因為他沒有任何的特點或者可以說比較中庸。相同領域有比他更好的槍可以選擇。同時因為遊戲節奏較於pubg與cod更快。近身戰更多。所以近身槍械的優先順序會遠遠高於其他的槍械。

R99與獵獸說過了。在說小幫手與和平。為什麼apex狙的地位不是那麼高呢。第一地圖較於pubg與cod較小。第二英雄擁有快速轉移能力。第三非空投狙無法造成直接擊殺,火力壓制也可規避或抵消。同時狙的子彈攜帶數不高。不可能讓你帶著100多發狙擊槍子彈隨便抽人的。

既然說到這了。我就說下小幫手與和平。小幫手也是從第一賽季到現在一削再削但是依然是T1級別的槍。曾經紫擴12帶穿顱的小幫手真的是當之無愧的T0神槍。但是小幫手其實一直都不是建議新手使用的。職業選手都經常馬幫手更別說我們了。但是超高的單點傷害與較遠的射程另小幫手可以完美從頭帶到尾輻射多種距離的交戰。而且子彈需求量不高。60發子彈可以從頭打到尾了。

再說和平噴。近戰T0級別的槍。僅次於獒犬。但是獒犬的後坐力太大了。不容易控制。只是因為獒犬可以秒人所以依舊是近戰神器。但是和平的開火節奏稍微熟練一下是很高掌控的。和平與小幫手都是屬於要用到甩槍與快速瞄準。所以需要一定的熟練度。雖然容錯超低但是配件需求也低而且回報超高。建議大家還是加以熟悉練習再去使用最好。

最後對於輕機槍這方面來看。噴火對於新手還是友好的。超高的彈夾容量與容錯率。但是就是槍口太抖了。不容易壓槍。而專註升級為空投槍後就是唯一有著絕版配件渦輪的神槍了。大家有就直接拿。

狙不得不提一句克雷貝爾。一直被模仿從未被超越。擁有著高傷害高穿透。唯一可以一槍雙殺的神槍。爆頭一槍必死的快感是無與倫比的。這也就導致了apex裏只有克雷貝爾能被成為狙,其他的只能算是遠程步槍的原因。(G7已經加入了步槍行列了,其他兄dei們還在等什麼「狗頭」)

所以綜上所述呢。槍械選擇來看其實是根據遊戲性質與遊戲節奏來決定的。永遠會要求輸出最大化或者機制高於輸出。噴子與左輪在apex這麼受歡迎是因為快節奏的遊戲性質與大量的白刃戰的遊戲風格導致了。而pubg與cod這樣節奏較慢的狙擊槍這類更適合他們。

大致寫到這吧。以上也只是我的個人觀點。有什麼問題歡迎大家討論。


因為衝鋒槍dps高開鏡移動快,而霰彈槍則是因為ttk長,貼臉打peek更靈活爆發更高。

什麼武器強勢,都是看數據的,對於全自動武器,最直接就是dps(damage per second)就是每秒輸出的傷害,這決定了這把槍爆發高不高,爆發高的槍在對槍的時候更容易對贏 。

而Apex中,獵獸(prowler)加轉換器是199dps,r99是220,與之相比步槍中dps比較高的平行(flatline) dps也就190。

第二個因素則是移動速度,步槍開鏡移動速度86而衝鋒槍是173,同樣對槍你更靈活且難以命中

而射速慢的武器,則是主要用來peek就很有優勢,peek就是閃身出掩體開槍後縮回來。其次,apex ttk(time to kill) 的時間相比其他遊戲很長,所以更加傾向貼臉戰鬥,這樣這種槍就很強勢。而apex裏狙除了克雷貝爾之外,就不能秒人,等你狙半天,好不容易把人打倒了,你上去別人都扶起來滿血滿甲,拿把噴子衝鋒槍和你打正面,這時候你副武器是吧狙,就很劣勢。


主要因為Apex裏的英雄移動速度非常快,各種滑鏟兔子跳。而且很多進攻型英雄都是有位移技能的,比如Pathfinder, Wraith, Octane, Bloodhound的小技能或者大招(Season 5的Loba應該也有位移技能)。狙擊槍子彈下墜和延遲很嚴重很難打,就算你能打中狙擊槍傷害也沒那麼高,敵人後期如果滿血+紫甲可以扛3槍身體(除了Kraber)。這個遊戲遠距離只能消耗,真要殺人還得靠近身纏鬥。


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