為什麼apex中衝鋒槍與霰彈槍地位更高?
像絕地求生和使命召喚戰區裏,決賽常見的是步槍+狙的組合。而apex裏,決賽常見的非空投武器基本是r99,獵獸,r301,和平使者,小幫手,而狙的地位在apex裏很低,看主播也很少用狙。像步槍裏,最後基本就用r301,重型彈藥那兩把也只會在過渡時用。這是為什麼呢
喫雞亞服700名。無限法則亞服第9,APEX場均傷害900+最高單場傷害4200+,活躍各大主流FPS遊戲。FPS遊戲愛好者。
第一首先我先跟你說明一下PUBG和COD的地圖比較大,人員稀疏,主要對戰距離為中等距離,這兩個遊戲所需要的武器搭配一定是能應付近中距離的AR突擊步槍(M4 AK),和能應付中遠距離的狙擊槍(98K M4)。因為實際的TTK非常短,並且狙擊槍都具備爆頭秒殺的屬性,連發步槍也可以做到中遠距離3槍擊殺目標。1.對戰距離多為中距離,高倍鏡擁有巨大優勢
2.人移動的速度與方式有限,地形優勢巨大3.狙擊槍,連發步槍傷害高,狙擊槍擁有爆頭秒殺的屬性,中距離對槍優勢很大4.救人的速度很慢,對槍秒人對開團十分有利,(除非對面同時倒2個才會選擇沖臉)5.喫藥速度很慢,PUBG甚至無法直接打滿,補血最慢的大逃殺遊戲。6.地圖巨大,人的移動速度慢,在沒有載具的情況下移動到下一個掩體需要冒很大風險7.地圖設計相對簡單,大部分作戰環境實際上都是平面的,高低落差並不大。8.護甲設定的問題,PUBG的護甲在決賽局幾乎無法從屍體上獲得完整的護甲,COD乾脆敵人可能都沒護甲可爆。總結,對於PUBG與COD來說,由於天然的系統設定,對於這兩個遊戲來講,中距離對抗是遊戲的最優解法,幾乎無法得到補給的護甲系統也成為了這個些遊戲無法像APEX一樣車輪戰的原因。這兩款喫雞遊戲都是在如何在跟敵人對決的時候盡量降低自己受傷的幾率我們在來吹吹APEX,因為APEX的雙血條設計,且以紫甲舉例子,雙方在槍法很差的情況下可以貼臉的距離打上幾十秒也無法分出勝負,因為地圖設計相對較小,所以人員密度會更高,擁有豐富的地圖場景建築,基於TTK太長,護甲太硬,醫療物質過於豐富,等諸多因素,決定了APEX裡面遠距離點人將沒有任何收益。(高端局可以用來趕人和全場勸架)所以大部分都會選擇貼臉武器+近距離武器搭配使用,通常情況都是高秒殺破甲槍(R99 追獵 ) 高爆發肉傷(重武器系列 噴子系列)搭配來快速縮短TTK。1.對戰距離多為嘴對嘴,高倍鏡優勢非常低。
2.人移動方式和速度與個人技能掛鉤,地形優勢也可以被技能擴大或則磨平,變數很大。3.長弓,G7,三重,等武器無法做到快速秒殺一個中遠距離的敵人,長弓爆頭也才142.4.救人速度很快,只要5秒,切有各種裝備輔助,中遠距離倒地無法給對面造成正面壓力。5.喫藥速度很快,甚至還有加快喫藥的裝備,和技能,遠距離消耗作用很低,並且還容易暴露自身位子。6.地圖較小,人的移動速度很快,團戰只要爆發超過1分鐘無法結束戰鬥,那麼被勸架的概率幾乎為100%7.地圖場景設計比較複雜,落差比較大,大部分地形常見戰鬥都很立體,狙擊槍很難發揮作用。8.護甲設定契合遊戲系統,戰利品永遠不缺護甲與藥物,擊殺的敵人=全新的護甲,只要槍法足夠好,可以利用敵人護甲做到車輪戰的王者。你可以一場團戰打上5-6分鐘,擊殺數十個敵人,也不需要擔心護甲問題。總結,對於APEX來講。各種系統地形技能等綜合因素,導致了擊殺,獲勝,最高效率的方法就是臉對臉的進行戰鬥,因為整個遊戲機制的設計註定了對新手不太友好,遊戲的TTK太長會導致一個高手甚至可以一個人打2-3個新手隊伍還能全身而退,遊戲機制也導致了,以戰養戰是遊戲的核心。那麼儘可能的縮短TTK就是遊戲的全部,這也說明瞭為什麼大部分人所配搭的武器都是近距離為主。由於遊戲機動性和ttk(消滅一個滿血敵人所需要的時間),以及作戰環境複雜度,作戰距離等因素會決定什麼樣的武器更適合作為首選武器。
先說pubg(懶得去翻以前雙排亞服前0.3%的圖了,老懶狗了),pubg絕大多數情況是中近距離作戰,pubg是低機動性,高度依賴掩體的(pubg的ttk著實短,一下人就莫得了)。同時,遊戲裏的防彈衣是減傷機制,而且衝鋒槍的衰減遠高於突擊步槍,彈速遠慢於突擊步槍,在對付中距離的敵人時十分乏力;衝鋒槍在近距離上固然佔有優勢,但是優勢不明顯,這導致了突擊步槍幾乎於全能的地步(以前能8倍m416的時候更明顯)。所以pubg更傾向於突擊步槍+dmr(重槍管射手步槍)/sr(狙擊槍)/半自動突擊步槍。
我們簡單對比一下兩把傷害一致,射速相近的突步和衝鋒槍。突步m416和ump45,在新一輪的增強後他們傷害都是41,打死一個三級甲都是需要5槍,但是m416子彈初速(880)遠快於ump45(360),同時開火,ump先躺,因為突步子彈先落在你身上了,倒地後的子彈固然命中但沒有傷害。
再說apex,apex這個遊戲我也就娛樂的時候玩,理解不深,略說拙見。apex絕大多數情況是近距離作戰,包括了大量的巷戰,室內戰鬥,同時apex中的機動性相當高(滑鏟,爬牆等),而且apex中的護甲是少量減傷+額外血量的機制,這導致了apex的ttk相對更長。同時apex中子彈飛行速度差距較小(不會出現像pubg那麼高的差距)。最重要的一點,是玩家手裡的武器傷害都低(r99每一發11,r308每一發14),衝鋒槍在射速上普遍高於同類子彈的突擊步槍(轉換者這個丟人武器算了吧),更適合近戰中取勝。霰彈槍就不用多說了,peacekeeper一發打滿110,兩發送走(在這個低傷害的遊戲裏就很強好吧)。由於彈容的原因,大家都會選擇r99,小幫手,peacekeeper裏三選二(大佬都這麼選,我菜我基本不玩r99和小幫手。。。哈哈哈哈)
還是dps比較,r99傷害11,射速18,r308傷害14,射速13.5。秒傷r99為198,r308為189,彈道速度相差不大。
最後說cod,cod這個遊戲機動性介乎於pubg和apex之間,戰鬥場景和喫雞類似,偏向中近距離(遠距離較少)。這裡貼個圖吧