7.30 更新

這兩天開始封測,特地去推特上扒了一些日本封測玩家提供的截圖,大概可以一窺此作的面貌

和之前看到製作人採訪後預想的一樣

所謂的「商會經營」就是個早十年前國產遍地爬的那種模仿《部落戰爭》頁遊模式

不同的設施有不同的機能,有的還可以生產交易品以供貿易

海戰不出所料就是4代的戰鬥系統,以一整支艦隊而不是單船為單位,玩家只能操縱旗艦的移動其他炮擊白兵什麼的進入射程後自動進行。一支艦隊似乎最多可以配備六名航海士

探險依舊是走格子

走格子的過程中遇到怪物還會引發陸戰,但是這個陸戰系統。。。我不想爆粗了,9102年了還能看到這種兩排小人輪流相撞的模式我也是醉了,這是向吞食天地致敬麼?

人物系統不出意外還是有等級、稀有度和能力強化等概念,毫無疑問是個未來氪金的重點

航海士還有出身文化圈的分別,印象中這真是大航海時代第一次明確地把文化圈分類引入人物屬性裏(三代只是用語言技能來區分,人物屬性沒有嚴格的文化圈之分),但我貌似沒有看到美洲文化圈的(相反卻疑似有朝鮮的),可能正式版會有更多文化圈吧

最後來看一下航海畫面,說實話這是這次新作品最讓我驚喜的地方,因為因為。。。這是系列作品第一次出現了「球體」的概念,而且看左上角的羅盤貌似在航海中可以調整方向視角(比如下圖的穀物海岸的海岸線居然在地圖下方)。終於未來開到極地地圖的時候可以不用再看到那個被墨卡託投影嚴重擴大的格陵蘭島了

———————以下是原回答—————————

有點意外,原以為5代和OL在中華區的逐步退出是給外包韓國團隊製作的Origin讓路的,沒想到又一個掛著正統系列序號的6代橫空出世

製作人的訪談已經表達的很明確,這個系列的單機正統續作是不用再幻想了,暗恥已經下定決心在氪金「死馬風」這條道路上走到底了

從目前透露的信息看,此作更像是《大航海時代5》試水移動端完畢之後的死馬風完善之作,而不是之前公佈的《大航海時代origin》那樣的mmorpg。知名OL玩家「綾夕小築」已經就訪談提煉出了中文大意,詳見以下鏈接

估計有人留言問,還是先說了吧?

mp.weixin.qq.com圖標

經營據點,委任分艦隊,自動航海,海戰操縱旗艦駛入射程後全艦隊自動開火。。。

這些要素是不是讓你想起了這個?

當然也有可能變成早幾年前國內很火的那種,加入大航海元素但實質是《部落戰爭》那類的建設-造兵-出擊類頁遊模式,因為製作人說了,「整個遊戲的前期到中期,據點建設和經營都可能是重點」

其他的測試圖像還沒公佈不好說,至少也等8月封測結束後看進一步消息再更新吧


又是手遊啊,5的坑還沒填完吧?


手遊?

告辭。


別出手遊了。老老實實多好的開放世界遊戲,最近這兩年又這麼流行,還做手遊。

想掙錢做無雙不就完了

非要做手遊,做卡牌。

早幾年5剛出來的時候,我看過訪談,5的製作人說,「大航海時代製作的最大難度是,地圖是不能變化的」,我真的服了 這貨是沒明白大航海時代玩的是什麼

順便說一句,我喜歡的是大航海時代2和其外傳的感覺。開放世界,自由冒險。繼續做開放世界的遊戲就完了,


想玩啊啊啊啊啊啊啊!我天天在谷歌普雷上搜啊,怎麼還不上架!!


手遊吸金厲害,所以很多大廠都願意去做了。

往後搞不好信野系列,三國志系列都能給你搞出手游出來(其實已經有了)


不能罵人麼

那我沒什麼好說的了


沒看過。。。


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