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1.霧天偷襲反被伏擊依然選擇強攻上坡的昂撒軍隊。

2.維京和昂撒雙方都沒有陣型waaaaagh上去打羣架。

@孟德爾 @Mathis Hunter @護士衫下 @Necromanov @張益達


看看「英靈殿」這個名字就知道了,育碧想展現的不是寫實,而是一種史詩性質的浪漫。

在史詩中,從來都是若干個英雄來決定戰局的勝負的。小兵不過是英雄的點綴,小兵結成的陣型自然更是無關緊要。

這種設計模式的極端化是真三國無雙式的割草。英雄隨手一擊都能橫掃一大片小兵,能夠阻止英雄的,只有英雄。

這種做法雖然不符合現實,但符合閱讀史詩後的體驗,也更浪漫,更適合角色扮演類。

如果真的要玩寫實主義的戰爭,可以去玩全面戰爭系列,因為陣型這一概念是和全局統籌掛鉤的。刺客信條只能控制一個人,註定不會花費心思去做陣型,也沒必要去做陣型。


古代不像現代,有各種玄幻科技

像是預告片裏的那種情況,十有八九就是維京一方有二五仔直接泄密了,所以對面才能精準的在岸上等著他們...否則茫茫海岸線鬼知道幾艘小船會從哪裡冒出來啊

也許是因為維京一方是見到箭射過來就知道自己已經搞砸了,乾脆不活了,直接上去送掉一換一拉倒...

又或者是他們有什麼更大規模的行動,所以一旦開始就算計劃趕不上變化也得硬著頭皮上,但是這種可能性比較小,維京人不是那種層數特別多的類型...


1.這個霧天,是凌晨吧,不是什麼大晚上的,正好是對面最虛弱,也是最放鬆的時候(頂多算是偷襲不知道怎麼被泄露了)

2.對面雖然知道你要來,但戰爭就是打一個措手不及,你去偷襲,對面擱著幾米,誇來一堆火箭,是個人也蒙啊,雙方都蒙了,乾脆混戰好了,世界上的典型案例基本都得是雙方有一方犯蠢,犯了些不該犯的錯誤

3.遊戲而已,認真幹嘛

4.算是對維京人的刻板印象吧,覺得他們都是無腦的進攻,這就是可能體現維京人的兇猛吧


看過刺客信條3的預告嗎?


因為諾斯卡還沒有迎來綠皮重做新機制,還不夠waaagh!(狗頭)


刺客信條:英靈殿 今年民間宣傳做的相當不錯,必能大賣,育碧這波血賺。

從「洗白」維京海盜引起部分人不適,到「宣揚」侵略文化有違民族價值觀,再到維京人進攻方式有違軍事常識,一個5分鐘不到的CG宣傳片都能引發廣大批判思想家一波未平、一波又起的顱內高潮與聲勢浩大、波瀾壯闊的廣泛性社會思考,這波宣傳,確實…NB!

阿育,今年廣告費都給你省了,別陪跑,沖IGN滿分!

哈哈哈,開個玩笑活躍活躍氣氛,別較真~~


先吐個槽:玩個遊戲嘛,cod mw3潛艇門聽說過沒?懂軍事的都被樂死了,影響遊戲好玩了嗎!

正經回答;據我所知,維京人打仗基本沒啥陣型,打得就是快準狠,殺光了換個地方接著屠,這幫人基本都是些盲流子,你跟他們講陣型之前就被斧子劈成兩半了……


登陸戰估計是被埋伏了,不然按照那幾艘船的體積應該是悄悄上岸再正面接觸陸地作戰。而且來都來了,船隊的船都快到岸上了,箭射死了不少人,這時候撤退需要時間更久反而容易被箭雨射死更多人吧?不如直接上。而且士氣很重要,戰士剛死了戰友你讓他撤,多半都是不情願的,再加上維京人再怎麼體制嚴格也不可能像現代這樣,說不定哪天大家覺得你不配做領袖你就沒了,你必須得按著大多數人想的來

至於另一方,都已經被衝到臉前了再前進交戰也沒啥毛病,難不成讓主帥在最前排廝殺嗎


戰場這種東西,千機萬變什麼情況都有可能發生。真正完美的陣型只有可能存在於沙盤上,打懵了再專業的士兵也會開始流氓街頭鬥毆打法。


不是吧阿sir,只有個預告你都能看出來這麼多呀


這只不過是一遊戲罷了,不用這麼講究,並且那個年代懂得什麼是戰術,陣勢,不都是莽嘛


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