這和買斷不買斷沒啥特別的關係,傳統遊戲本來就是做出來賣內容的,網遊才會賣社交

網遊的興起和PC發展有著絕對關係,ps3和xbox360還在拿著體感互相掐架的時候,用戶早已經悄悄流失到了pc上去,寬頻隔兩年一跳,資費越來越低,網遊對硬體配置要求也很低,大幅度拉低了入門門檻,大型多人rpg遊戲成為主流,國內則是由於喜聞悅見的禁令把主機遊戲直接打死,導致網遊成為了絕對的主力,夢幻西遊和DNF這些遊戲直到今天還是吞金怪獸。

買斷制遊戲想要活下去,就必須有用戶來付費,但是電腦的反破解不但費時費力,還吃力不討好,根本攔住不一群白嫖怪,那時候廠商普遍的做法是用印在包裝盒上的cdkey激活遊戲,一次性使用的,光碟安裝完遊戲之後進入遊戲再用cdkey激活,這個key是一次性的,所以假如你給電腦升級硬體,之後重做了一遍系統,哦豁,100多大洋買的遊戲就這樣打了水漂,正版的遊戲體驗極差。

而且不管pc也好,手機也好,最難以杜絕的地方就是防盜版,盜版這個東西真的是無孔不入,不要說什麼外國人不玩盜版,你當外國人是傻的?有白嫖還花錢?記住,這個世界上沒有任何人會和錢過不去,世界上最大的破解遊戲市場就是俄羅斯和美國,當年美國一個叫神奇小子的黑客搞ps3破解,結果被索尼告上了法庭,這傢伙非常聰明的利用輿論把自己包裝成了一個被罪惡的資本家起訴迫害的受害者,後果就是黑客們聯合起來攻擊PSN伺服器,導致psn全球宕機,還導致大量的用戶信息泄露,所以盜版遊戲這個東西其實所有國家所有市場都有,更不是天朝特色,玩破解最歡的就是俄羅斯人和美國人里那群吃飽了閑得蛋疼的極客。

舉一個活生生的例子,孤島危機當時被稱作顯卡危機,他是一款獨佔於pc平台的3A遊戲,結果發售後五年銷量極為慘淡,只賣了區區60多萬部,你想想孤島危機這麼火的IP,這個銷量對得起他嗎?後來第二部登陸ps3和xbox360,一二兩代加一起也不過賣了300萬,孤島危機最後出了一部3之後就再無續作,成為crytek的絕響,不過最近聽說他們炒冷飯要搞出來一個孤島危機1的重置版,挺值得期待。

所以說,如果沒有一個安全可靠的平台讓遊戲進行銷售,否則靠買斷制來盈利的遊戲根本活不下去,就算你讓所有廠商都強制買斷遊戲,這時候只要蹦出來一個幾個人組成的小工作室,他們開始搞氪金網遊,由於沒有競爭對手立馬就會賺的盆滿缽滿,有第一個帶頭的就有第二個,大廠可能讓這群蒼蠅碰自己的蛋糕嗎?大廠一下場內卷就開始了,遊戲環境瞬間又倒退回氪金網遊遍地走的樣子。

我感覺傳統的3A其實已經摸到了天花板,技術壁壘開始凸顯,畫質幾乎很難再有跨越式的提升,廠商接下來想賺錢的話,要麼遊戲性創新降維打擊,要麼就搞微交易和氪金,單純堆工作量只能激發更嚴重的內卷,不利於遊戲行業的發展。

至於國內,如果真的想多出現黑神話悟空那樣的作品。

1、我們需要穩定的,友好的政策,這點有一大佬已經講過,中國的遊戲之所以量產迅速,能早一小時上線絕不晚一秒鐘,只要不是影響到遊玩的惡性bug全都等後續更新再說,因為他們真的很趕時間,2018年的時候一個版號審批就卡死了國內80%的小型遊戲工作室和獨立開發者。

2、真正意義上完善的分級審核制度,我覺得現在的審核制度是一個笑話, 真的

3、一批能能養活開發者的消費者,但是這和人均收入有關係,一個人能拿出進行娛樂的消費不會超過自己收入的6%,我國有六億月收入不足1000塊的貧困人口,哪怕是在北上廣深這樣的一線城市,人均可支配收入平均只有7000塊錢,按6%的理論,每月可用在娛樂上的消費是420元,這已經是中國消費者消費水平的天花板,這是現實,所以我經常會說60美元的遊戲定價對大部分的中國消費者來說還是太貴了,30美元合理,3A在中國的售價應該在100-200之間才能被接受,注意是接受而不是讓人看見就買,除非價格降到100以內才有這種可能。


如果要所有的遊戲都是買斷制,需要國內的市場環境滿足幾個必要條件:

1,3DM這些盜版遊戲網站全部被強制關閉,有這些渠道在,買斷制遊戲市場就無法健康發展

2,玩家養成練好的購買正版遊戲的習慣

3,騰訊網易巨人盛大米哈游莉莉絲....說的出名字的遊戲大廠全部倒閉或者轉型

4,遊戲分級制度

所以你覺得可能嗎?


不可能,有一說一,人是社會的動物,很多遊戲設計之初就是為了社交,換而言之這類遊戲,以人和人交流交際為主,遊戲只是附帶的載體。


這個假設是沒意義的,遊戲市場是多元化的,國外也有手游、頁游、端游業務,我們說國內遊戲行業有問題,不是說手游F2P有問題,問題是「只能有手游」

而這個只能有手游的現狀,也不是全都怪廠商,問題很複雜。


玩家們玩著買斷制的遊戲,發現國外已經不流行買斷制,熱度比較高的是mmoprg、moba、吃雞。

國內的玩家們義憤填膺,指責我國遊戲廠商不思進取,只知道守著舊的付費方式,主機賣幾千塊,遊戲賣幾百塊,遠遠超出我們的消費能力。

反觀國外的遊戲就十分良心,甚至出現了許多免費網遊,我們下載就能玩,充不充錢看自己心情。這些遊戲玩家的規模是主機玩家的近10倍。

一款叫《??? ??》的遊戲甚至連續火了幾十年。

但是由於《遊戲禁令》導致我國遊戲無法通過網路傳播,又因為早期盜版泛濫導致上架wegay平台會被破解,國產遊戲只能在主機上苟活。

國內以《東山居》、《祖鳳》為代表的遊戲廠商憑藉不俗的網遊品質,得到玩家們的認可,

其中「祖鳳」憑藉著一些作品獲得口碑,「祖鳳出品,必屬精品」的口號就這樣被喊了幾十年,但因為總想著教玩家如何玩遊戲,加之今年沒有爆款作品而被玩家詬病。

「東山居」命途多舛,動視東山居被母公司維汪迪各種資本操作,賣來賣去,後得到國外101公司的入股,保住了小命。101公司雖然在美國以抄襲遊戲被人詬病,但是入股東山居後不干涉研發,收穫了一批好感。

易網遊戲公司憑藉163 Switch平台和「夢幻里奧系列」穩居行業老大,在全球網遊化浪潮里為數不多能與網遊抗衡的公司。

易網遊戲公司雖然在國內外玩家群體中口碑較好,且有多款IP,但是內部壓榨員工嚴重,且不停地將遊戲拿出炒冷飯,行業口碑一般,好在IP被日本市場玩家認可,逐漸淪落到賣IP求生的地步。

不過要說炒冷飯,還得數騰普空,換皮炒,合集炒,甚至換個名字就能炒,同時契約精神不好,因此又被叫做「騰婊」。

隨著手機的普及,許多中國宅男也用手機打遊戲

日本廠商的網遊開始蠶食中國市場,《任地堂》公司開發了一款《荒野移動:西京決戰》的遊戲霸佔中國遊戲排行榜第一,算是繼《陽陰師》熱度後,又一次成功征服中國玩家的遊戲,其公司創始人兼東京肉聯廠廠長古川磊還公開表示想與「民間高手」易網公司合作。

面對買斷制遊戲的沒落,看到國外網遊廠商的不斷蠶食,國內策劃們羞愧地低下了頭,反思自己的職業生涯,在知乎上發起了提問。

問題叫:

羞愧自己在做遊戲,我做了很多年遊戲了,現在這種感覺越來越難做,怎麼破?

講述了策劃在公司的壓榨下,不停的吃著老本,把幾十年前的舊遊戲拿出來重製,重製再重製,冷飯炒到玩家想吐。

同時國外網遊廠商,遊戲品質日漸提高一步步蠶食為數不多的中國玩家,主機遊戲市場漸漸被PC和手游取代,大批廠商甚至淪落到賣IP,做黃油謀生的地步。

策劃們紛紛表示同情,並建議他轉行,有些人也表示自己已經辭職,全職做網遊,希望實現夢想的同時可以養活自己,也得到網友們的讚賞,期待早日追上國外廠商。


宛如當年說網路遊戲全倒閉後單機是否能崛起

記住當年單機死的時候。網路遊戲/手游都不成氣候。是盜版讓單機死的不能再死。不過真是嘲諷。殺死中國單機的3個網站現在是中國單機玩家的主流網站。正是網路遊戲給了當年塊餓死的程序員一條活路。

言歸正傳。如果中國全是買斷制。中國遊戲將永不見天日。來。咱們排一下

當年單機被盜版打的苟延殘喘的時候。網路遊戲沒有起來。公司一家代一家倒閉。程序員發不出合適的工資。改行的改行。要不淪為外包。然後拿著白菜價的工資。做著996的工作。人才儲備凋零。在加上國外和steam對國內打折促銷。就算有心人士做單機。在沒有任何有組織能力和後備人才的儲備下。做一款死一款。中國徹底成為國外遊戲的殖民地


平台抽成,壓榨廠商

大廠壟斷,小廠用愛

付費小眾,白嫖從眾


以前就是。

然後盜版橫行。看看遊俠網咋起來的,狗頭,雖然現在洗白了。

只是賣拷貝導致就是單機遊戲,或者一次性內容付費是可以的,但是網遊大多是要持續人力維護和更新的,這錢怎麼算?總不能出個dlc收一次錢吧,你不玩咋辦,還要被罵坑錢?顆粒度比較難把控這一點。

買斷,賣拷貝適合於單機,且要看正版遊戲的維護環境。

網遊一般適用於的就是玩多少花多少錢,也就是點卡,至於現在的免費+道具付費,部分人免費是因為有一幫人花錢充值才能讓伺服器、運維運營和一部分繼續支持的研發團隊成本能cover住,不然誰做誰傻子不是么。


為什麼想要買斷制啊,這種是單機的收費模式,國內盈利很難,我只想要不賣屬性的遊戲就可以,遊戲在乎的是公平性,我充錢了但對面的人充錢比我更多就強這叫遊戲嗎


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