反擊不致死,這個在群毆當中太要命了,為什麼那個男人能橫著走,一人屠遍一座城,一方面是3代刷兵多(一隊兵7個,2代一般是4個),另一個就是反擊無腦擊殺,殺個四五十人輕輕鬆鬆,但是亞諾這邊反擊也就是打斷敵人的攻擊,跟不上後續輸出或者因為其他小兵的攻擊又或者是判定攻擊其他單位那這個反擊就等於是一次防禦而已。

沒有防禦遠程攻擊的手段,那個男人是可以拉小兵擋槍的,德華後期刷出瑪雅盔甲更是橫著走,站著讓遠程小兵打也不硬直不掉血,亞諾哪怕到後期一身頂級裝備吃幾槍還是會死(這兩天重新回去打,有幾次忘記吃藥直接被遠程打死……),而且不能拉人擋槍。

而且亞諾前期只有一把袖劍,空中刺殺要學,空中雙重刺殺還要學!德華可是半路出家,聽著兩個聖騎士嘮嗑就把刺客的所有技能都學會了。

此外亞諾本人也沒有鬧出太大名堂來,最大的兩個戰績一個是刺殺傑曼,一個是打斷拿破崙的稱帝進程,想想之前幾位,二太爺組織了針對成吉思汗的刺殺行動,老色鬼先是捅翻波吉亞家族,然後又參與奧斯曼宮斗,那個男人全程參與了美國獨立戰爭,這幾位都是參與到了改變歷史走向的重大事件當中,相比之下亞諾的這點戰績真的有點不夠看,即使在DLC里拉下了拿破崙,也沒有改變拿破崙稱帝這個結果。

說到拿破崙,在2代的解謎里就提到過拿破崙持有過金蘋果,亞諾初見拿破崙就是拿破崙在法國國王的辦公室里搜東西,最後似乎是找到一個蘋果,DLC最後亞諾是找出了一個金蘋果,送去了埃及又讓拿破崙被捕,但是在大革命的資料庫里提到過拿破崙是在遠征埃及之後扶搖直上,言下之意很明顯了。當然這個怪不到亞諾,他能做的都做了,只能怪埃及那邊的兄弟會不給力了。

相比當一個刺客,亞諾可能更適合當一個悠閑的咖啡店老闆,偶爾幫人破破案吧。


大革命難玩是因為阿諾太菜

只狼難玩是因為我太菜


首先,大革命的主角叫亞諾,其次,亞諾被叫做戰五渣並非是與魂like類遊戲里的三浦按針,或者其他什麼不死者,外鄉人作對比的,而是縱向的與刺客信條其他系列作品的主角對比了戰鬥力之後,才被扣上了「戰五渣」的帽子的。

看看歷代主角的表現,亞諾被叫做戰五渣真的不冤。

在育碧推出連殺系統之前的AC1,2代,主角二大爺和E叔戰鬥中殺人,純粹靠防禦反擊,或者是放風箏飛刀法來擊敗敵人,很少有主動進攻的情況,而面對非特殊兵種,E叔和二大爺的防禦反擊幾乎是100%的擊殺率,照此看來,二太爺和E叔的戰鬥力是非常強的。

到了3代,4代,叛變,雖說系統還是那個系統,但是育碧在兄弟會和啟示錄中逐漸的微調了戰鬥的手感,加入了主動攻擊的連招,而連殺與反擊的動作也變得不那麼的僵硬,連殺與反擊多重擊殺甚至有了特寫,加上反擊對於大部分敵人依舊是100%的擊殺率,並且還能作為連殺的起手式,按照前文的標準,康師傅,海盜仔,海爾森,雪姨的戰鬥力是高於二大爺和E叔的。

先跳過大革命,講講梟雄,雖然用了新戰鬥系統之後,梟雄的反擊擊殺率不再是100%,但是姐弟兩人主動攻擊對敵人造成的硬直,以及武器,出招的多種多樣化大大的提高了主動攻擊的觀賞性,流暢程度以及擊殺率,因此反擊擊殺率並非100%這一點被姐弟倆強悍的攻擊力所掩蓋了,按遊戲表現的效果來說,姐弟倆的戰鬥能力應該略高於二大爺,E叔,而低於上一段的四位的。

最後再說說大革命中的亞諾,由於大革命是第一個運用新系統的AC系列,因此在戰鬥方面有很多種的不完美,例如反擊無法擊殺,主動攻擊易被打斷,傷害不足,攻擊反饋不夠導致流暢度和打擊感都不強等原因,倒霉的亞諾於是正式成為了這個AC系列系統轉型期的背鍋俠,上比不過1234等作品的主角,下又比不過梟雄里的姐弟,因此只能光榮的領取「戰五渣」這個稱號了。

最後就是結論:

起源之前,各代主角的戰鬥力排名應該是:

康納>海爾森=謝依=愛德華>雅各布=伊薇>艾吉奧>阿泰爾>亞諾


首先,主角叫亞諾……

第二,玩刺客信條的人基本上是沖著劇情和旅遊兩點玩的,有的人會潛行,有的人只會莽。因為亞諾潛行也不算很強(袖弩射程有點近、沒口哨、也沒有鉤索什麼的),戰鬥更弱,輕微影響以上兩點的體驗,所以被罵了。

玩只狼、黑魂啥的人,本來就是沖著「從被虐到封神」或者「從啥也不會到全是竅門」的體驗去的,當然不在乎關卡的困難。

說到底還是玩家期望從遊戲中獲得的體驗不同。


老不死人:早上8點從灰燼墓地爬起來,中午吃飯前已經把火傳了。

老狼人:早上8點從佛雕師面前醒來,吃晚飯前已經把龍胤送回家去了。

所以不是不死人和只狼不強,實在是玩家不夠強。

亞諾跟二太爺比起來,還不就是只雞……


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