為什麼寶可夢沒有雙屬性攻擊招式?
明明寶可夢打出有效傷害的方式最重要的就是招式屬性剋制且大部分主流精靈都是雙屬性。為什麼幾乎沒有雙屬性招式呢?導致攻擊倍數大部分時候都只有兩倍極少出現四倍克的情況。也不會有1.5倍或者更複雜的倍數剋制。現在的寶可夢是否太過強調運氣?很多時候突破一些盾牌或者聯防之類的都只能去期待CT或者耗時間通過時間勝利。一些對局經常因為一兩個關鍵害怕或者CT或者Miss輸掉。是否應該加強雙屬性招式從而加強剋制倍數體系,減小一些因為運氣導致的輸贏成分呢?
不會有十六倍剋制的。最高還是四倍。最低也是四分之一。比如水地招式打火屬性寶可夢,兩個屬性都是兩倍剋制所以是(2+2)除以1是四倍。如果假設我方兩個雙屬性每個都恰好四倍剋制對方,那就是(4+4)除以二是四倍。如果對方只有一個屬性,兩個屬性最高也就是分別兩倍剋制,(2+2)除以一還是四倍。進攻時剋制倍數加起來之和除以對方屬性個數得出倍數結果。而在防守時只計算防守方的屬性被剋制情況。
同時具備兩個特定屬性的精靈才能學會雙屬性招式。比如冰妖只能學會冰妖的雙屬性招式。加成仍然是1.5倍。如果遇到特殊情況取消了一個屬性則不享受本系加成。沒啥複雜的吧。現在的剋制關係太簡單了。難度提升是肯定的。但是我的意圖是加強冷門屬性精靈使用率。而且在打對戰的時候總有一種怪異感。明明是火惡但卻沒啥火惡的感覺。不還是火系惡系分開用嘛。就聯防多一點作用進攻享受多一個系的加成罷了。惡系技能稍微多一點。可是在很多實用的惡系技能很多非惡系也能學的時候就感覺技能池差異真不大。我就在想也許多一種雙屬性技能更能體現這兩個屬性加一起的獨特罷了。我甚至覺得用不用都無所謂。哪怕出一個火惡的40威力無特效。我都感覺比沒有強。
聽了下大家的意見感覺確實有些問題。比如太冷落單屬性精靈。太難之類的。不過其實現在也蠻冷落單屬性精靈的。除了極個別靠自身強度的。不過我不認為GF技術力難做到。難得還是整個雙屬性技能系統的設計。我看回答感覺太多人沒有往這方面想過了。所以我不得不補充描述讓別人明白我的設想。
雙屬性招式是有的