第一世代紅/綠(gb),第二世代金/銀(gbc)第三世代紅寶石/藍寶石(gba)第四世代珍珠/鑽石/白金(nds)第五世代黑/白(nds)第六世代X/Y(3ds)第七世代太陽/月亮(3ds)第八世代劍/盾(ns)

直到第八世代,劍盾才被搬上了任系主機(我姑且認為ns更多算是一個主機吧)為什麼寶可夢這種頂流IP,在ns之前任天堂並未將其放到主機上發售?

註:我認為ns的lets go皮卡丘/lets go 伊布不算是寶可夢的正統續作。


你只要明白寶可夢的定位是什麼就明白了。看看寶可夢的廣告就可以知道。這是一個偏社交的遊戲。尤其是小朋友之間,出門面對面的交換精靈,對戰,一起玩之類的。你讓小朋友們抱著一個主機出門嗎?


老故事還得老人講 NGC的口袋妖怪XD了解一下?N64時代的競技場系列還可以的 雖然那個主打對戰 但這兩部作品應該是給了gf決心上正規主機作

而且主機就沒法聯動?年輕 當然便攜是掌機的專長 但它能拆兩三份賣一個遊戲就能再在主機上做個外傳再騙一波 n64能插gb卡帶 ngc就能靠GBA連接器傳送 只可惜失敗了。。這部現在已經無人知曉的作品 明顯投入也不小 畢竟NGC的光碟才2g 塞下大多數pm的3d模型加聲音就很不容易了 那個時候已經第三世代 就算只做前二也有200多隻。。 只可惜這部遊戲的失敗 無論是因為品質還是因為ngc這個平台的原因 多少都成了之後GF不再在主機上出大型作品的原因吧。。技術和體量不夠還只能和老任綁定就很蛋疼 2000年代的主機霸主是ps2 只靠陽光馬里奧 塞爾達風之杖黃昏公主那幾個遊戲 想競爭有點難 更奇怪的是明明卡通渲染已經很成熟的情況下還是選擇了寫實的樸素渲染風格 人物的形象放那個時候也算挺奇怪的。。很難讓人喜歡

既然已經有了失敗經驗那也就沒必要立馬再試了 來日方長么 而且掌機上安心躺著賺錢不好嗎 同期的紅藍寶石沒動畫就算了 連白天黑夜都沒有還不是一樣賺得盆滿缽滿 為什麼要花大錢和人力去做個壓根做不好的東西?

而且GF一直也有在主機上試水WII的皮卡丘大冒險還認認真真除了兩部 到XY之後也找到了自己在3d形態上的風格 後面才順理成章地有了劍盾(雖然xy那個槽像素也能看出鑽石珍珠到黑白的審美迭代) 歷史考據在國內找信息是沒什麼用的 10年前的網站現在也許只有一點點快照了 而20年前的連渣滓都不剩了 包括大多數人的記憶深處


你以為的寶可夢:單機遊戲,一個人從頭打到尾,打完聯盟打打二周目就沒了。

實際上的寶可夢:打完所有劇情之後這個遊戲終於開始了。小朋友終於可以安心孵蛋,帶遊戲機去朋友家跟朋友交換寶可夢和朋友對戰,附近的遊戲店舉辦店賽可以去參加。發現了嗎?中國以前寶可夢最火的時候就是盜版時代動畫時代。什麼是寶可夢的嚴選?什麼東西不知道。什麼是聯機?不知道。什麼是影院活動配信?聽都沒聽過。對於中國玩家,根本就是另一個遊戲。

說到底,這個就是世界上最早出名的社交遊戲。當你有了這個概念,你的疑問估計也能迎刃而解。


ns的官方定位是掌機主機二合一,寶可夢這種早期甚至需要聯機線的遊戲,總不能搬台電視去和小朋友聯機交換吧?


Pokemon口袋妖怪這個名字不就代表了便攜么 口袋裡的怪獸 走到哪玩到哪 隨時隨地可以和朋友對戰交換 這不是本來的目的么

不是不在家用機上做 而是本來就面對的是掌機玩家 要不然90年代的時候你怎麼和人交換對戰?


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