很好奇,中東地區曾處於戰亂時期,那裡的孩子們可能安全長大都很難。遊戲對於他們來說可能更是難以觸及的東西。但是,就像在戰火紛飛的時候尋求慰藉,遊戲也可以成為一個寄託。所以這個遊戲不一定非得是電子遊戲。

此外,中東石油豐富,土豪國家也很多,他們能夠玩的遊戲又有哪些呢?


還是說移動端吧,傳統踞置機和PC市場是在很難看到完整數據。

中東市場其實得分。。。看似是一塊,實則有三個完全不同的市場和打法。

第一是海灣六國市場,以沙特、阿聯酋和卡達為代表,這三個國家基本佔據了現在遊戲業內說「發中東」的核心。

第二是伊朗市場,這塊非常好玩,文化跟海灣諸國迥異,玩家的愛好也不同,玩家的口味更像是90-00年代的中國。同樣空間巨大,同樣合規不好做。

第三是土耳其市場,這塊就更偏歐洲的做法。

都以2018年為例吧,2018年海灣國家收入最高的遊戲是龍騰簡合的SLG《蘇丹的復仇》,實際上《蘇丹的復仇》的收入已經在大幅下降了,前面答主所說的600w美元月流水是最高點的情況——2018年的年收入根據SensorTower 是30m左右,比起最高點幾乎下降了一半。剩下的傳統SLG成績都還可以。題材上來說,除了契合阿拉伯文化的產品之外,海灣地區對於現代戰爭題材是比起全世界其他國家而言是有偏愛的。

另外的話,海灣國家也喜歡Battle Royal,18年《堡壘之夜》和《PUBG Mobile》的收入都在總收入前十,而近期SLG相對衰頹,19年Q1 Q2收入第一都是《PUBG Mobile》,《堡壘之夜》收入在前五,Garena的《Free Fire》也在前十。因此長遠來看,大DAU產品對於中東市場的滲透力還是很強的。此外Moba也不是沒有潛力,Q1,Q2沐瞳的《Mobile Legends》都進入了收入榜前20,考慮到騰訊的AOV基本已經撲街了,如果沐瞳把區域化運營做好那很可能成為一個新的收入大頭。


去年就發行過海灣國家的手游,石油大亨們錢多,國內有一些手游公司專門盯著他們搞

海灣國家的人們普遍喜歡具有本地特色的遊戲產品,另外就是體育類遊戲,比如FIFA

以沙烏地阿拉伯為例,在該國Google Play暢銷榜前100位中,除了《戰地風暴》和《蘇丹的復仇》之外,以阿拉伯語為主的遊戲應用,還有IGG的《城堡爭霸》、網龍的《Wrath of pirates》以及安納西的《人在天朝》等

龍騰中東的遊戲《蘇丹的復仇》,在其研發之初就以阿拉伯語為主。目前,該應用在沙特App Store暢銷榜排名第一,月流水大概為600萬美元

另外阿拉伯人還喜歡中國公司的直播產品,不管是在沙特App Store應用商店,還是Google Play平台,許多中國直播應用,都進入了暢銷榜前100位,這裡面就包括《Bigo Live》、《UPlive》、《http://Live.me》、《7Nujoom》等


戰亂國家沒去過,不能道聽途說。說說海灣正常國家吧,比如海灣富國和約旦。

跟我們一模一樣。。。。喝咖啡,打球,健身游泳,只不過不跟別人玩而已。他們阿拉伯人都有自己圈子。青年3點放學了,想約去一個同學家,打任天堂,電腦網遊,魔獸啥的。。lol都玩。看電影,各種。facebook上嘮政治,撩騷。周末有的大點的飆車,沖沙。小點的,游泳去體育館打球,有的也去滑雪。也嘮小姑娘,嘮各國小姑娘。與我們不一樣的就是家長有時候要讓他們禮拜。

到點了不回來家長也打電話叫。。。有的就留人家吃飯了,晚上也不讓留宿。還有好玩的奧,跟我們一樣,學習不好好學也找家長。調皮的也家訪,主要不是老師家訪,一般是校長啥的,也體罰、。。。。

女的也是,不過女的只跟女的玩,跟女的游泳,打球,打遊戲,看電影,逛街。

一句話,完全就是正常生活,正常玩,只不過不跟我們玩而已,他們也有阿拉伯的類似於我們京劇的東西,沒聽懂。也有一個喜劇類的,我看就是幾個人一隻說話,下面觀眾哈哈哈樂。有道具。具體是啥沒愛問。。。


權力的遊戲


真人cs


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