中東地區的人們都玩哪些遊戲?
很好奇,中東地區曾處於戰亂時期,那裡的孩子們可能安全長大都很難。遊戲對於他們來說可能更是難以觸及的東西。但是,就像在戰火紛飛的時候尋求慰藉,遊戲也可以成為一個寄託。所以這個遊戲不一定非得是電子遊戲。
此外,中東石油豐富,土豪國家也很多,他們能夠玩的遊戲又有哪些呢?
還是說移動端吧,傳統踞置機和PC市場是在很難看到完整數據。
中東市場其實得分。。。看似是一塊,實則有三個完全不同的市場和打法。
第一是海灣六國市場,以沙特、阿聯酋和卡達為代表,這三個國家基本佔據了現在遊戲業內說「發中東」的核心。
第二是伊朗市場,這塊非常好玩,文化跟海灣諸國迥異,玩家的愛好也不同,玩家的口味更像是90-00年代的中國。同樣空間巨大,同樣合規不好做。
第三是土耳其市場,這塊就更偏歐洲的做法。
都以2018年為例吧,2018年海灣國家收入最高的遊戲是龍騰簡合的SLG《蘇丹的復仇》,實際上《蘇丹的復仇》的收入已經在大幅下降了,前面答主所說的600w美元月流水是最高點的情況——2018年的年收入根據SensorTower 是30m左右,比起最高點幾乎下降了一半。剩下的傳統SLG成績都還可以。題材上來說,除了契合阿拉伯文化的產品之外,海灣地區對於現代戰爭題材是比起全世界其他國家而言是有偏愛的。
另外的話,海灣國家也喜歡Battle Royal,18年《堡壘之夜》和《PUBG Mobile》的收入都在總收入前十,而近期SLG相對衰頹,19年Q1 Q2收入第一都是《PUBG Mobile》,《堡壘之夜》收入在前五,Garena的《Free Fire》也在前十。因此長遠來看,大DAU產品對於中東市場的滲透力還是很強的。此外Moba也不是沒有潛力,Q1,Q2沐瞳的《Mobile Legends》都進入了收入榜前20,考慮到騰訊的AOV基本已經撲街了,如果沐瞳把區域化運營做好那很可能成為一個新的收入大頭。
去年就發行過海灣國家的手游,石油大亨們錢多,國內有一些手游公司專門盯著他們搞
海灣國家的人們普遍喜歡具有本地特色的遊戲產品,另外就是體育類遊戲,比如FIFA
以沙烏地阿拉伯為例,在該國Google Play暢銷榜前100位中,除了《戰地風暴》和《蘇丹的復仇》之外,以阿拉伯語為主的遊戲應用,還有IGG的《城堡爭霸》、網龍的《Wrath of pirates》以及安納西的《人在天朝》等
龍騰中東的遊戲《蘇丹的復仇》,在其研發之初就以阿拉伯語為主。目前,該應用在沙特App Store暢銷榜排名第一,月流水大概為600萬美元