Fez (video game)


這遊戲很有想法。

它需要不僅動用你的思維去進行2D和3D的轉換,另外還需要進行遊戲的二維與你身處的三維的交互。遊戲里會出現二維碼,會出現交叉密碼,這些都可能是需要你用到你身邊的東西去記錄的。

這遊戲的地圖非常大,而且很多隱藏要素,需要多周目來解謎,也就是說短時間的試玩也許只能感受到「哇,這遊戲好厲害」,但是可能投入更多精力去研究這個遊戲可以看到更多的樂趣。

我打一周目的時候會經常看攻略,以往我打遊戲是很少看攻略的,但是玩FEZ會忍不住提前輸入指令去收集東西,可能也說明它確實足夠吸引人的好奇心但是有些冗長和繁瑣了。

別人有時候讓我給安利遊戲,FEZ都在我的安利名單里,但是我的安利名單里的那麼多遊戲,只有兩個是我沒有通關或是玩了很久很久的,一個是DS上的《美妙世界》,一個就是《FEZ》了。一直沒完美FEZ其實挺遺憾的。


很可愛的遊戲!

玩法類似紀念碑谷但是玩了FEZ之後「卧槽紀念碑谷怎麼那麼簡單」

音樂小清新!

雖然我習慣開其他音樂玩23333

方便上手 玩多了會厭 而且會時不時閃退啊這是墜痛苦的!

#更新

209%通關來回答!!我玩過最精彩最有思想的獨立解謎遊戲,玩法獨創,有一套單獨的解謎體系,一點點破解出來的快樂真的只有自己知道,所以能不看攻略就別看吧!

而且探索世界的感覺很棒,玩多了!根本不會厭!遇到瓶頸冷靜幾天,就會在某一瞬間茅塞頓開哈哈…

畫面實在太美了 尤其是通關後的畫面 好想多看幾遍啊 截屏給大家欣賞一下!

這個是方塊全收集後的畫面

一周目後可以擁有第一視角和飛,二周目後會有3d眼鏡。

最喜歡的一張圖!


《FEZ》是一款集大成之作,你可以看到許多遊戲的影子,典型的比如《紙片馬里奧》、《時空幻境》。遊戲類型綜合了像素風、重複場景、時間系統、解謎、冒險、探索、收集、紅白機經典玩法等等,太多太多了。而本身的風格也包含了可愛、恐怖、抽象、歡快、悲傷等多種情緒。

遊戲本身除了地圖系統不太好使加上部分謎題過於抽象外,沒毛病,遊戲性很強,音樂非常棒,入選百大PC遊戲也是合情合理的。

PS:對於現在這個快節奏時代來說,《FEZ》的玩法有一點是不好的,那就是不能通過地圖自由切換場景,而是採用了傳送機制,然後再回來走一遍又一遍,這個設定比較古典,但是節奏上就不太討巧了。但是對於玩FC或者GBA長大的人來說,此作則異常帶感,欲罷不能。你永遠不知道下一扇門裡有什麼。


二周目開第一人稱視角你看那個建模就知道作者誠心了,人家都是一張貼圖了事,大不了給你再貼張法線,而這遊戲是真的每個地方的凹凸都是模型。謎題很難,但顯得很有神秘感,尤其是有幾個地方似乎必須要攻略(我記得有一個是在Readme文件,還一個第三個愛心方塊的二重密碼是國外大神強行實驗出來的,國內貼吧似乎也有反編譯分析),解開了成就感還是很強的。不好的地方在於,操作手感很差,可能手柄更好,但鍵盤操作主角跳來跳去很容易在能跳過的地方摔死。包括某些需要邊炸邊轉視角的地方,雖然也不是太難,但操作手感真不好。遊戲初期的地圖沒有傳送經常重複走,一張地圖走過去也不容易,很影響遊戲體驗。謎題是否解開,還有多少小房間沒進去都顯示的很清楚,不會迷路,這個設計很貼心。二周目要素太多,包括例如水井下面的關卡,一周目應該除了第三個神器之外可以全收集但是實際上操作非常不方便,有飛行能力就容易很多。我認為直接設計成一個劇情讓主角得到二周目能力然後再直接繼續會更好,而不是需要玩家點一下新遊戲+,畢竟這遊戲的二周目其實本來就是集成存檔繼續玩沒有玩完的關卡。
十年內不會出現第二部如此有深度的解謎遊戲
推薦閱讀:
相关文章