我兩個星期前入的手昨天把主線打完了,感覺這遊戲很好啊為什麼這麼多人噴


借貪玩歌姬小寧子的一句話,一鏡到底,一氣呵成,一馬當先,一定要玩,噴的都是沒怎麼玩遊戲的,噴視角問題,噴什麼流程短,這些其實真正用心體會會發現,戰神的革新視角很好,正是有了這個視角才有了電影的既視感,讓戰神有了情感的部分,大家看到的不再是一個殺戮的奎托斯,而是一個老當益壯,平時喜歡嘮嘮叨叨訓斥兒子的老父親,結局處理並且引出下一部,算是很巧妙的構思。要說戰神辣雞那憑什麼18年tga要給戰神不給大表哥?


去年暑假網上買了個psp玩戰神,雖然很古老,但是玩起來還是津津有味

之後工作了買了台ps4,依次玩了戰神3和新戰神,被裡面的場景,劇情,動作設計所打動,新戰神不愧2018tga年度最佳遊戲,

但是仁者見仁,再好看的電影也會有人打差評,不能強求每個人都喜歡這款遊戲

你說有人噴我相信,但是「很多人」是怎麼定義呢


不是說戰神不好,而是它可以更好,而且它獲得了比荒野大鏢客2救贖更多的榮譽(比如TGA2018年度,DICE,GDC),而我個人覺得大鏢客2是一個更加完美的遊戲。

我對GOW很失望,解密完全比不了馬里奧塞爾達,畫面可以但是大鏢客2可是做到了同樣畫面的開放世界(還是第三方),劇情講述父與子(但真不是劇本好,只是演出和鏡頭把握的好,說的好聽叫電影化,難聽叫毫無營養,和巫師3P5這類主題深刻的還是差距太大),支線任務一共12個(裡面還有充數的),地圖九屆湖的大小簡直欺騙消費者(其餘都是一本道線性),怪物除了山怪一共4個boss,小兵就是各種換皮,說好的九屆除了米德加和精靈界,火之國和霧之國那麼點大,真是瞎了這北歐神話世界觀,內置的渡鴉文物收集簡直無聊(靠這個打發遊戲時間),好奇整個北歐地區就矮人兄弟兩個活人NPC,其他就沒了(村子沒有,動物沒有)。。。

我算是戰神老粉絲了,以前的戰神是爽快和暴力美學,而現在,只是一個沒有靈魂的跟風熱門魂類遊戲的半成品,拿著一鏡到底的噱頭和索尼親兒子的待遇。。如果大鏢客2是索尼第一方獨佔,那麼這遊戲不是要被吹上天??

噴的百分之九十都是無機酸


我覺得挺好啊,當然要說遊戲的完整度確實差了些,最多算個半開放,但這是聖莫尼卡第一次嘗試這種類型,應該給予一些包容吧


是不是有個叫做很多人的在噴?遊民星空是個什麼地方?一個靠釣魚維生的網站,認真你就輸了


近十年最好的遊戲,沒有之一,還有人噴的?我是沒見過


噴的應該都是沒玩過或者是老戰神那種純act玩法的擁護者吧。老戰神之玩過3,也蠻喜歡的,但是那種純act已經不適合現在這個時代了,四大act中只有鬼泣堅持走老路,忍龍和魔女已經沒什麼消息了。新戰神邁出了新的一步,我覺得很好,劇情和依舊震撼人心,打鬥依舊爽快,唯一的缺點就是敵人種類不夠多,換皮嫌疑大


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