我是一個計算機系的學生,一個偶然的機會接觸到maya,從此以後也不算正統去學習,老師和學長總是讓我做一些模型,在製作中的過程中,碰到很多問題,也解決學會很多東西,自己現在也可以接一些小的工作。想問問知乎的大神們,maya適用嗎?適合我用它喫飯嗎?


你好!

現在大部分遊戲公司3D建模升級到了次世代。

次世代遊戲:「次世代遊戲」指代和同類遊戲相比下更加先進的遊戲,即「下一代遊戲」。和傳統網遊相比,次世代網遊是把次世代遊戲開發技術融入到網路遊戲之中,通過增加模型和貼圖的數據量並使用次世代遊戲引擎改善網路遊戲的畫面效果,使網路遊戲可以達到主機平臺遊戲的畫面效果。

一、次世代的製作流程:

1、根據二維原畫設定製作中模;

2、導進ZB進行高模雕刻;

3、拓補低模(即在遊戲中的模型);

4、展分UV;

5、烘焙(將高模細節烘焙到低模上面);

6、繪製貼圖;

7、引擎中調整。

二、涉及到的軟體:

3Dsmax——用來建模

ZBrush——雕刻高模

Substance Painter——繪製材質貼圖

Bodypaint——UV貼圖軟體

Photoshop——圖片編輯等

次世代角色和次世代場景基本都是這個製作流程,maya在影視製作會用的比較多一些,看同學以後的就業方向,如果想入職遊戲行業建議學習3Dsmax。

希望以上回答對你有幫助,歡迎關注公眾號【完美遊戲美術官微】瞭解成都完美世界更多乾貨!


學習maya挺好的,適合喫飯,大學期間學習時間充足,蠻建議好好學下去的。


好呀,為什麼不好,多學一門技術以後就多了一條出路,退一萬步講就算以後不用這個去喫飯,也可以給你之後的職業之路多一份競爭力~而且你也說你現在也可以接一些小的工作了,那麼完全可以好好練一下這項技能,在學習之餘賺點零花錢呀~


有何不好?

貓叔大一的時候花了6個月的時間學習maya建模就開始獨立接項目,在畢業的時候找的工作幾乎都是月薪20k-30k的offer了。

但是那會大學教的太不專業了,一共就37節專業課,大三之前只教畫畫素描……

於是我自己借錢報了個maya線下培訓班,7.8000一個學期,相當於整個大一都曠課了,自己給自己開了小竈。

大概學習了6個月,之後就開始自己在網上接項目,我清楚的記得我接的第一個項目300塊,我花了一個晚上通宵把他做完,不是因為錢,而是覺得非常有成就感。

好吧,其實也是因為錢,因為那時候300塊挺多的,那會我才19歲。

但是注意了,眼睛不要只盯著那6個月。

那6個月的學習只是開頭,你們不知道我在大學期間、學習過程中,以及學習結束之後做過多少項目。

大學3D建模專業的同學都知道,那些老師基本上都是混日子……

後來我的大學的導師知道了,開始讓我替他去一些合作的學校上基礎課,按課時收費。

整個大三的課都是我幫老師上的,但是願意聽的沒幾個,玩的好的老鐵作業都讓我幫著做,你們能想像同一張圖,同一個素材,我能渲染出十幾個不同的版本去交作業嗎?

同時也得益於導師的青睞,後來介紹了一個廣電的項目給我做,從那以後我開始接觸這方面的資源,也給了我以後的創業埋了一顆種子。

所以學習建模這事,不用擔心前景。

就拿遊戲建模來說,2019年,中國遊戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比於2018年增長164.4億元,同比增長7.7%;

遊戲行業是什麼,他是第三產業,服務行業,娛樂行業,非剛需。

不像傳統實業,產品的原材料成本,甚至可以高達銷售價格的60%、70%,遊戲行業的毛利高的離譜。從毛利來算,比手機行業的6000億、家電行業的4000億規模還要來得高。

從業者,在人力資源市場中,屬於中偏高收入羣體。

不管人物建模師還是場景建模師,並不會限定在遊戲行業發展,橫向可以做室內、園藝、工業等等範疇。

我寫過一篇行業前景分析與學習方向的文章,建議新手一定要看看:

老貓博德:3D建模:0基礎如何學習建模及行業應用範圍

貓叔祝你早日學有所成。


如果你對3D建模感興趣,可以關注我 @老貓博德

我的主頁裏有更多的乾貨內容,以及項目經歷;

希望可以通過我多年的實踐總結,幫助你快速上手3D建模。

拓展乾貨:

3D建模要學多久纔可以做成這樣……??

www.zhihu.com圖標3D建模好學嗎??

www.zhihu.com圖標

maya還可以的,不過就看你做什麼類型的了,以及水平怎麼樣。

現在學建模比較喫香的應該是遊戲角色類的,走的是次世代PBR流程的。手繪模型的話,新人的話就會很難的。所以出來工作的話,除了可以具有建模的能力外,還需要能夠獨立完成一個作品,從建模到上貼圖最後到渲染。然後面試的時候,作品最好要完成度很好,類型也可以多一點。

差點忘了說了,學建模只會一個maya的,那是不夠看的,後面的貼圖分UV烘焙渲染這些,還需要會挺多軟體的。希望對你有用吧,加油


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