可能的原因是steam成熟的社區不利於某些遊戲的公關。你可以對比一下其他的遊戲平台,唯獨steam平台具有2小時內無條件退款,購買後可撰寫評論且無字數限制。而且可以給遊戲好評或者差評並直接反應在遊戲頁面上。

而uplay上連用戶評價都沒有,更別提什麼文字評測了。估計你得上mc去看。

以上的操作在今天對大公司是不利的。而且育碧吃過這個虧,你看看14年的《刺客信條:大革命》還有《看門狗》糟糕的品控。而且當隨便一個用戶撰寫了有理有據的評測,是能成為潛在的意見領袖的。對比混跡於youtube上的視頻製作者而言,不混youtube遊戲頻道的,比如我,就會更看重steam用戶的評論。這也是發行商沒法控制的。

而且《全境封鎖》這遊戲,初代就有畫面縮水涉嫌虛假宣傳的風波(當然這能理解是開發上的取捨),但是就初代一開始那質量,steam上沒少獲得差評。

而且育碧14-15年那會兒的所作所為也為這幾個系列的續作付出了銷量下滑的代價。

至於退款政策,2小時無條件退款意味著遊戲銷量的下跌。如果你跟幾大發行商自己的客服溝通過的話,會發現他們會想盡辦法阻止你退款(比如告訴你啊退款到信用卡上要花很長時間)。steam的退款?等幾個小時就好了。

而且在短時間內,這麼多公司突然反水是不正常的。幾大發行商都在做平台,做自己的平台意味著可以不受第三方監管控制。可以做到打壓輿論。某種程度來說是為了更方便地反消費者。

你看看最近那個號稱脫離steam的輻射76咋樣了?就bethesda的退款條款之沒道理,我覺得說什麼30%分成太高了只是個煙霧彈。

還有一點,steam不是上市公司,沒法通過惡意收購、購買股份等方式滲透進其公司內部。

而且遊戲界搞這種博眼球的行為不是一天兩天了,也算是為遊戲做炒作。上一次大規模炒作是指責索尼不能跨平台聯機。只要遊戲界不發生第二次遊戲危機,這種隔三差五的炒作行為就會不斷發生。

除開這種負面假設外,登陸epic平台可能是因為堡壘之夜的大熱。這遊戲的火熱引來了數量龐大的用戶註冊數,意味著是一個新的市場,就跟當年steam打天下一樣。每個玩堡壘之夜的用戶都要打開epic game lanucher,打開意味著有可能進入商店頁面,進入商店頁面就可能購買別的遊戲或者東西。幾大發行商可能打的就是這個新生的用戶群體,就看他們有沒有黏度了。而且堡壘之夜的用戶對比csgo、dota2有低齡化趨勢,更適合培養新的用戶群體。

以遊戲界平均5年帶來的遊戲用戶年齡斷層,年輕用戶往往對之前遊戲界的風向一無所知,所以他們往往會認同當下的營銷模式。這也是為什麼老玩家和新玩家看待什麼課金啊、dlc上有截然不同的態度。發行商只要能把新用戶培養起來,其忠誠度不亞於老炮,而且負面意見還可能比老炮少。

遊戲發行商手中最厲害的一張籌碼就是:消費者對未知的渴望。每個新遊戲看起來都很誘人,你想得到對不對?那就按照我們說的去做。而遊戲玩家群體又是出了名地沒骨氣,只要遊戲稍微吸引人,就會馬上掏錢包買賬。也就造成一次次縱容發行商操控市場。

所以說,如果你看不慣這種跳平台的行為,那大可不買,如果你不在乎的話,買了也無妨。但是epic平台目前也沒有如steam那樣完善的社區,所以建議持觀望態度。

另外以全境封鎖初代的德行,2代很有可能也在某些方面是雷。看你個人理解了。


萬年steam黨表示只好買uplay版本了


1月10日凌晨,EPIC平台宣布:pic宣布與育碧正式達成合作,《全境封鎖2》將登陸育碧自己的Uplay商店以及Epic商店。此外,《全境封鎖2》的Steam頁面已經被撤下。遊戲將於3月15日登陸PS4、Xbox One以及PC平台。

同時,兩家公司表示,他們「還將在未來一年內通過其他遊戲合作」,這也意味著育碧可能從此之後放棄與Steam的合作。

「Epic持續顛覆視頻遊戲行業,他們的第三方數字發行模式是最新的例子,這也是也是育碧想要支持的東西」」育碧的合夥副總裁Chris Early說。

近期不少遊戲都放棄Steam平台轉而登陸Epic商店,主要由於抽成問題:Epic商店向開發者僅抽成12%,而非Steam的30%。而像育碧這樣大級別的廠商以及《全境封鎖2》這樣的重磅作品還是頭一個。

對此育碧的中國玩家表示:

「epic鎖國區,uplay不能退款。所以我選擇觀望。」

「uplay整天打折還有八折券...就算在steam買最後還得通過uplay才能玩遊戲」

「有一種折磨叫做在steam里打開uplay」

「剛開始一直堅持在steam加1,後來隨著uplay越來越好使,也逐漸看開了,自己玩遊戲時的快樂最重要,在哪個平台無所謂,而且G胖確實靠著steam這顆大樹,不思進取,給點壓力也好。」

有大佬針對次事件分析國外遊戲數字平台:這是市場競爭的必然過程,而且現在的近乎壟斷的狀況也是不符合經濟學原理的,引入競爭從長遠來看也肯定是有利於消費者和市場本身發展的,從去年TGA就看出這種苗頭了,今年肯定會有更多的廠商調整他們在PC上的戰略。而且對於國外市場而言,是絕對的好處。

但國內情況特殊,主要問題在於國區消費者的體驗短期內得不到保障。現在steam下載伺服器遍布全國,商店頁面全中文介紹,國內支付方式多種多樣,而且最根本的是能用。epic目前的支付方式據說只有銀聯,steam本地化走過的彎路,epic還要再走一遍。 也許等epic全部建設好的話,所花費時間過長。如果一些國外PC重磅遊戲只在epic上首發的話,也許國內玩家將錯過太多。

此外,還有一個消息是:Epic老闆的身家已超越G胖,名列全球富豪榜第195位。

彭博社於2019年1月8日公布的「Bloomberg Billionares Index」富豪排行榜顯示,Epic Games的創始人/CEO Tim Sweeney以71.6億美元的身家衝到了195位。而steam的G胖Gabe Newel以44.8億美元的身家排在第368位。

說回《全境封鎖2》遊戲本身,根據在2018年年底的封閉性Alpha測試來看,受到邀請的玩家在測試後都基本認為和前作相比,《全境封鎖2》迎來了長足的進步。

而且育碧最近公布了一段視頻,介紹了《全境封鎖2》在研發時與AMD團隊的合作經歷。AMD協助《全境封鎖2》在非同步計算、多線程處理等方面進行了優化,並集成了4K、HDR、可變顯示器刷新率、AMD FreeSync 及 Eyefinity Display 等技術,工作人員稱就算是5年前的舊電腦配置也能跑得動,幀數無上限!


一個原因可能就是Steam抽成太高,要抽25%

懂我意思吧

不利於賺錢


無所謂,早就預購了。

用UB券454買的終極版。

從steam下架可能會一定程度影響銷量,但如果真的夠好,人氣也應該低不到哪去。


一個騰訊旗下

一個騰訊持股

是wegame失敗之後曲線救國的第一步吧

(狗頭)


推薦閱讀:
相关文章