以下純屬個人喜好

神作

MINECRAFT VOLUME ALPHA(《我的世界》早期版本BGM)沒有之一

優秀的作品

STARCRAFT系列,包括星際1星際2BGM和三族原聲大碟

帝國時代3的部分BGM

植物大戰殭屍1的BGM

WARFRAME的犧牲、你的本質、共同漂泊

崩壞學園2的See you next world(就是崩三的Lyin)

小遊戲《冰封的海盜》主題曲和BGM

小遊戲《戰爭進化史》的Glorious morning

惡魔城的《血之淚》

王者榮耀的部分主題音樂

獨特的作品

LUNA和LUNA2的BGM

WARFRAME的部分BGM

手機遊戲......忘了名字了,一個球轉轉轉的一個遊戲.....的extended

崩壞系列的部分BGM

很早以前在LEGO官網上小遊戲頁面玩過的一個emmmmm...算是戰棋類遊戲的一個BGM,然而已經不記得名字了

玩過的遊戲並不多......暫時能想到的只有這些,僅供參考


1.首推Minecraft遊戲的配樂,分為兩個專輯《Minecraft-Volume Alpha》和《Minecraft-Volume Beta》一個早期版本和一個後期版本,由C418製作,配上遊戲本身單人遊戲的強烈孤獨感特別契合,我個人的話更喜歡beta版的,平時肝作業聽著聽著就肝完了hhh(夾帶點私貨,beta版裏強推biome fest和Taswell)

2.魂系列遊戲以及只狼的配樂,基本大部分都是與與之相對應的boss戰氛圍契合,比較多的帶有聖詩高頌的感覺,尤其是魂3的結尾曲Epilogue,帶著那股盛世終了的悲壯悽美的感覺(當然不一定所有人都喜歡宮崎老賊的這種黑暗美學的,起碼我家裡人不太喜歡hhh

3.雖然不太想承認,但是還是得承認儘管王者榮耀這款遊戲備受爭議,但是遊戲的配樂還是相當優秀的(我指的是一部分)這張專輯的前三首(榮耀主題、英雄歸來、王者冰刃)我認為算是比較不錯的,非常充分發揮了交響樂的優勢,聲場很寬敞(我也不知道怎麼去專業的形容這個層面,這只是我自己的感覺)

4.《尼爾-機械紀元》的原聲集《NieR:Automata Original Soundtrack》,在單機遊戲圈子算是家喻戶曉的了,不知道有多少人能夠在沉迷2b小姐姐之外能注意到這款遊戲配樂的優秀

5.《守望先鋒》原聲集裏的一首Victory,就是耳熟能詳的單局遊戲結束全場最佳的背景音樂,非常突出那種賦予玩家的使命感


遊戲內容和音樂往往是成正比的。好遊戲往往出好音樂,爛遊戲往往出爛音樂。爛音樂代表:《荒野大屠殺》2和《騎砍與做mod》2

下面是好遊戲好音樂,排名分先後:

1.騎馬與砍殺1

2.大航海時代4

3.模擬人生1-3

4.過山車大亨3

5.帝國時代2-3

6.星際公民1

7.俠盜獵車手3-5

8.羅馬全面戰爭1

9.俄羅斯釣魚4

10.喋血街頭2

騎砍1的配樂輕快俏皮又不失史詩悲壯。這種風格是普通音樂工作者根本無法模仿得了的。

當我小的時候我感覺這配樂就是為我而編的。戰鬥音樂有一股智取、英雄出少年、遊擊隊以及一種特別的浪漫主義氣息。

就拿主菜單配樂來說,裡面的信息量是極大的。

反觀騎砍2,其實就是典型的rts頁遊配樂,非常廉價。音樂專業者一天能做5首這樣的曲子。主菜單的主題曲無非就是:「蹬................,蹬蹬..................」無限重複。有一種四肢發達頭腦簡單的感覺。有一種牛魔王設宴的「低端角色」感。

覺得騎砍2配樂比騎砍1好的那些人估計就是這種四肢發達頭腦簡單的人吧。這種垃圾廉價的「rts侵略主義」音樂正合它們的意。

下面是國外「傻白甜」的可笑言論

國外傻白甜也太多了。「騎砍2的音樂達到了騎砍1的高度」居然也有八個贊。而指出「騎砍2音樂只是典型rts級別」卻只有三個贊。

國外傻白甜就是典型的「報喜不報憂」。無論遊戲做成什麼樣,都要報喜:

「Bannaerlord(霸主/領主) is absolutely amazing. (驚艷的)The graphic(畫質) has improved a lot.(進步的)The music(音樂) is so wonderful.(美好的)」

國外傻白甜除了堆砌褒義詞還會啥?遊戲和配樂好在哪根本就說不出來,最多說一句「有騎砍1的變奏」就溜之大吉。佛了,騎砍2音樂比騎砍1牛逼的地方就在於「變奏了幾首」??

????????????

如果這叫牛逼,那所有人都可以成為音樂大師了。我變奏一首貝多芬我也可以說我比貝多芬牛逼了唄。


我覺得黑魂3每次的boss戰音樂都能帶給我很強的帶入感,刺激而又驚險


為什麼這麼多回答裡面都沒有女神異聞錄,


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